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Linux
FXAA
Unity TextMeshPro 毛边问题
结果是因为开了主相机的PostProcessing加低级抗锯齿(
FXAA
)导致的。如图:关闭PostProcessing.或者关闭抗锯齿可解决。也可采用高端抗锯齿算法(SMAA)
枫十七
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2024-02-07 15:06
unity
TextMeshPro
OpenGL
FXAA
抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将
FXAA
添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OpenGL
FXAA
抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种
FXAA
技术。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Linux 三剑客之 awk 实战详解教程
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/4o2raIt1xsNVxGuhh3
fXAA
作者:编程修养我们知道Linux三剑客,它们是grep、sed、awk。
Dream_xun
·
2023-11-19 08:38
Linux
Linux
awk
awk实战
awk详解
性能优化之AA反走样优化
反走样经过了第一代超级采样抗锯齿SSAA,到第二代的多重采样抗锯齿MSAA,快速近似采样
FXAA
,增强子像素变形抗锯齿SMAA,目前逐步被第三代时间序列抗锯齿TAA替代。
留仙洞
·
2023-10-31 12:00
性能优化
unity
游戏程序
Julia-arrows(Vec3f)
Point3f(x,y,z)forxin-4:2:6foryin-4:2:6forzin-4:2:6]ns=map(p->0.1*Vec3f(p[2],p[3],p[1]),ps)arrows(ps,ns,
fxaa
凌晨思索
·
2023-09-11 07:30
Julia-Arrows(Point3f)
(ns)arrows(ps,ns,
fxaa
=true,#turnonanti-aliasingcolor=lengths,li
凌晨思索
·
2023-07-25 12:31
Unity 相机 相机的抗锯齿详解
简介:上一节讲了相机的通用参数,其中抗锯齿设置有三个选项,
FXAA
,TAA,SMAA,还有一种抗锯齿,不在相机上设置,在渲染管线中设置叫做MSAA,我们本节来详细说一下。
暴走的TA
·
2023-07-21 22:24
Nvidia控制面板怎么设置最佳画质教学
2、抗锯齿不开
fxaa
,
fxaa
从aa方式来说并不高段。3、平滑模式务必不能开成【置换程序】,而要开成【应用程序控制】或者【提高x
系统之家装机大师
·
2023-04-18 20:02
操作系统
java
linux
开发语言
SSAA、MSAA和
FXAA
区别
个采样点取均值作为最终的像素颜色;MSAA中每个像素点有4个子采样点,每个三角形对每个像素点只在中心点着色1次,再把计算结果根据深度和覆盖信息保存到对应的子采样点,最后对4个采样点取均值作为最终的像素颜色;
FXAA
weixin_40273050
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2023-04-13 23:20
计算机视觉
算法
人工智能
Games104现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing考锯齿,反走样1SSAA&MSAA2
FXAA
3TAA4
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
cesium的label的清晰度
viewer.scene.postProcessStages.
fxaa
.enabled=false;
周五蛋碎一地
·
2023-02-22 17:14
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论
4.4.2SSAA超采样抗锯齿(SuperSampleAnti-aliasing)4.4.3MSAA多重采样(MultisampleAnti-aliasing)4.4.4TemporalAA时间抗锯齿4.4.5
FXAA
zczplus
·
2023-01-15 08:37
TA
技术美术
Temporal Anti-Aliasing(时域抗锯齿TAA)
SpatialAnti-Aliasing,SAA)相关技术,最普及的莫过于MSAA,被各大渲染引擎采用,但是MSAA并不适用于延迟渲染(DeferredRendering),随之出现了很多基于形态学的后处理抗锯齿技术,如MLAA,
FXAA
沉默的舞台剧
·
2023-01-15 08:35
GI
GI
[Games104笔记] 游戏中的渲染管线,后处理
文章目录环境光遮蔽算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:
FXAA
泥烟
·
2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
UE4 渲染采样对比
MovieRenderQueue经常要用UE4渲染视频对比了一下抗锯齿的区别采样8x不够用,32x和16x最大的区别应该就是反射率导致采样会有细微差别,所以16基本够用了抗锯齿最好的效果是MSAA>
FXAA
牧场小明
·
2022-06-16 10:21
Unity3D 自定义渲染管线[CustomSRP]
各种光照和阴影的计算与着色,DrawCall和几种Batching的方式,复杂的多贴图及相关遮罩,多相机的渲染和堆叠相机的解决方案,一个简洁的后处理系统包括了Bloom、ColorGrading、ToneMapping、
FXAA
cat_ddong13
·
2022-05-31 00:53
DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:
FXAA
在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:
FXAA
。DirectX1
X_Jun
·
2022-05-31 00:00
对游戏优化后仍存在卡顿感的分析
抗锯齿是如何跟卡顿感挂钩的一般情况下我们会默认使用
FXAA
抗锯齿方案。这种方案的好处就如同它的名字,很快,很省性能。而且近景抗锯齿效果也还行。
融化的大陵五
·
2021-12-13 13:46
AntiAliasing学习笔记
当然这个MSAA多重采样的性质也可以用到别的需要这个这特特性的地方,比如Voxel化
FXAA
和SMAA都是形态学方法抗锯齿,简单而言就是找到边界,在边界位置做低通滤波,即采样求平均值,就可
滑稽树
·
2021-05-15 00:08
图形基础巩固
电脑如何进行全屏录制?
TXAA抗锯齿:比MSAA和
FXAA
以及CSAA的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。
低级维度
·
2020-08-22 12:10
unity抗锯齿
反锯齿分为两大类:一HardwareAA:多重采样,即MSAA,任何平台都支持二PostProcessAA:Image处理,包括
FXAA
,SSAA等,移动平台要求OpenGLES2.0测试FPS:爬楼UI
清风半夜鸣蝉
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2020-08-10 16:57
unity3d
fxaa
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/
fxaa
/参考资料:http://www.klayge.org/2011/05/
wodownload2
·
2020-07-09 00:23
catlike
OpenGL ES 3.0 快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-aliasing,
FXAA
)
MultipleSampleAnti-aliasing,MSAACoverage采样抗锯齿CoverageSampleAnti-aliasing,CSAA快速近似抗锯齿FastApproximateAnti-aliasing,
FXAA
熊皮皮
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2020-02-16 09:12
Cesium使用技巧汇总
viewer.scene.postProcessStages.
fxaa
.enabled=false;//去锯齿是文字清晰
浮年似水
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2019-12-17 17:54
Cesium三维地图
cesium 标注文字模糊问题处理
cesium下使用LabelGraphics给Entity显示文字的时候,会出现模糊问题采用以下方式解决:1、关闭
fxaa
;viewer.scene.postProcessStages.
fxaa
.enabled
林珞
·
2019-09-27 12:36
opengl
3d
gis
狂怒2画面模糊怎么办 画面模糊问题解决方法分享
然后关闭动态模糊和景深,只用
FXAA
抗锯齿。还有一个个人认为很关键的选项就是
佚名
·
2019-05-17 14:21
使命召唤13贴图模糊问题的解决方法
然后进游戏,画面设置变成了默认,我重新设置了下,1080P,100%渲染,能高都高,关2个阴影缓存,
FXAA
。游戏重启,再次进入后,等待着色器完整加载。贴图模糊问
佚名
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2016-11-08 15:13
请问
FXAA
、FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好?
转载自知乎文刀秋二 的回答 http://www.zhihu.com/question/20236638/answer/14438218首先所有MSAA,SSAA,
FXAA
,TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing
leonwei
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2016-09-05 18:00
辐射4低配显卡画面设置详细心得
结论是:较低分辨率下开TAA高抗锯齿(1280*720,不能比这再低了,再低就看不清远处目标了),比而高分辨率(1920*1080)下无抗锯齿或
FXAA
低品质抗锯齿要流畅很多很多。
佚名
·
2015-12-03 14:36
FXAA
移植
简单的移植
FXAA
。代码 https://github.com/wumiliu/D3D11Sample/tree/master/D3D11EngineFXAASample具体实现具体效果如下。
liuwumiyuhuiping
·
2015-11-12 17:00
辐射4 SMAA抗锯齿设置方法详解
辐射4
FXAA
等抗锯齿还是嫌太模糊?那么辐射4怎么使用SMAA抗锯齿?下面为大家带来《辐射4》SMAA抗锯齿使用方法,瞬间消除狗牙,一起来看看吧。受够了TXAA和
FXAA
的糊?
佚名
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2015-11-12 14:57
Windows下,通过程序设置全屏抗锯齿(多重采样)的方法
这里说的全屏抗锯齿,不是基于着色器的
FXAA
之类的方式,而是兼容性更好的,基于固定管线的多重采样方式。
·
2015-11-07 13:12
windows
NVIDIA GeForce beta for Windows 8 RP 已经发布
该版本改进了一些已知的问题,包括GeForce GT 520在
FXAA
启动后遇到的DirectX问题已经被解决。
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2015-10-21 10:26
windows
Vision引擎中
FXAA
后期处理器介绍
FXAA
提供了折中的选择,在大部分应用中的观感不亚于MSAA,而处理和显示内存开支要小得多。
FXAA
设置要在您的场景中开启
FXAA
,只需在渲染器组件对话框中启用后期处理器,然后选择抗锯齿品质。
plmkome
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2014-12-08 09:00
visio
时间性抗锯齿TXAA
TXAA抗锯齿:比MSAA和
FXAA
以及CSAA的画质更高制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。
leadtek
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2013-05-03 13:40
时间性抗锯齿TXAA
抗锯齿技术比较
FXAA
:极速抗锯齿没有什么比锯齿边缘更能破坏视觉效果非常出色的游戏。锯齿边缘会使直线看起来弯曲,并且在镜头移动时产生分散注意力的蠕变图案。
leadtek
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2013-03-26 09:14
抗锯齿技术比较
游戏程序员的2012年终总结
只好继续战斗技术篇渲染这部分没什么搞头了,大家都差不多,够用就好.最重要的是让尽量多的机器画面好,而不是高端机器好关键字:DeferredLighting,SSAO,DeferredShadow,GammaCorrection,
FXAA
xoyojank
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2013-01-01 14:00
N卡和A卡上动态分支优化测试
选了几块卡测了一下动态分支,结果如下:
FXAA
(全屏后处理)消耗时间(毫秒)平台 优化前 优化后GTX550 4.5 1.66600
Garuda
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2012-01-13 18:00
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