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First设计模式C++重现
CCF编程能力等级认证GESP—C++4级—20240907
CCF编程能力等级认证GESP—C++4级—20240907单选题(每题2分,共30分)判断题(每题2分,共20分)编程题(每题25分,共50分)黑白方块区间排序单选题(每题2分,共30分)1、在
C++
青岛少儿编程-王老师
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2024-09-12 18:17
#
C++
-
4级
c++
算法
数据结构
青少年编程
详解Spring中的单例模式
单例模式是
设计模式
中最简单也是最常用的
设计模式
之一,单例顾名思义就是系统中只有唯一实例,这个唯一实例的获取方式就是通过一个方法的调用获得,而不是通过正常流程中的new实例化。在Spring
dawn191228
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2024-09-12 17:13
Java
Web
spring
单例模式
java
后端
servlet
使用 Visual Studio Code 配置 C/
C++
开发环境
VisualStudioCode(简称VSCode)是一款非常流行的代码编辑器,提供了丰富的扩展和配置支持,使其成为进行C/
C++
开发的一款理想工具。
weixin_58606202
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2024-09-12 17:12
vscode
c语言
c++
C++STL库, 理解STL中的list
文章目录前言一个梦想与一个坚定不移的意志一、list的介绍二、引入——构造方式,遍历方式1.代码观察2.我的疑问3.解答4.拓展(1)常见的容器的迭代器(2)sort排序三、迭代器失效的问题四、
C++
简单模拟实现
谐__律
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2024-09-12 16:37
c++
list
在JavaScript中实现简单的发布/订阅模式
在现代Web开发中,发布/订阅模式是一种常见的
设计模式
,它允许不同部分的应用程序之间进行解耦和通信。这种模式特别适用于事件驱动的编程模型,能够有效地管理复杂的交互和数据流。
2401_85812053
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2024-09-12 16:05
javascript
开发语言
ecmascript
23种
设计模式
详解
23种
设计模式
详解文章目录23种
设计模式
详解1
设计模式
概述1.1创建型模式(CreationalPatterns)2.2结构型模式(StructuralPatterns)3.3行为型模式(BehavioralPatterns
WineMonk
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2024-09-12 15:31
#
设计模式
设计模式
Android
设计模式
设计模式
六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)每个类应该仅有一个引起它变化的原因。这意味着一个类只应该专注完成一项任务或功能。
……獾
·
2024-09-12 15:28
android
设计模式
java
第一个
C++
程序
当在
C++
代码中使用这个语句时,它告诉编译器随后的代码将使用标准库std中的标识符,这意味着可以不用在前面加上std::这个前缀就可以直接使用标准库中的诸多功能和对象,例
Ronaldinho Gaúch
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2024-09-12 15:28
C++基础
c++
算法
开发语言
C++
玩转模板之——函数萃取function traits
目录前言一、实现原理(一)可调用类型萃取(二)成员函数萃取二、完整代码总结前言当笔者在实现一个类似函数包装器的类模板时(代码示意如下),希望能够传入一个可调用对象来构造,并自动推导出模板(C++17及以上)。但是,如何自动推导出任意一个可调用类型的返回值和参数类型,却成了一个问题。templateclassfunction{};templateclassfunction{std::function
东川路徐先生
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2024-09-12 14:56
c++
C++
萃取技术——固定萃取技术
目录
C++
萃取技术——固定萃取技术1.萃取技术简介2.固定萃取技术2.1固定萃取常规范例2.2迭代器范例2.3通过容器(数组)类型萃取元素类型范例2.4引用类型的移除和增加2.5const修饰符的移除2.6
不是仙人的闲人
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2024-09-12 14:54
#
C++模板与泛型编程
c++
开发语言
Android 全力押注 Rust,Linux 却在原地踏步?谷歌:用 Rust 重写固件太简单了!
1、Rust在Linux上遇阻,但在Android上受宠在谷歌发布的博客中,Android工程师IvanLozano和DominikMaier深入研究了使用Rust替换旧版C和
C++
代码的技术细节。
IT界那些事儿
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2024-09-12 13:49
android
rust
linux
Linux内核以后会分块逐步用Rust重写吗?
Linux内核已经积累了大量的代码,包括数百万行的C和
C++
代码。要想重写这些代码需要巨大的人力和时间投入,且存在很高的风险。这些代码已经过长时间的测试和验证,具有很高的稳定性和可靠性。
纵然间
·
2024-09-12 13:16
linux
rust
运维
左右
我还记得出门左转的拉面馆那里有我爱吃的小菜我还记得出门右转的音像店那里总放我爱的CD音像店早已不见我出门也极少再右转拉面馆虽在营业那时的味道不再
重现
现在的我出门直走左右都是我曾经的纪念而我只会向前看那些的日子早已远去人生左右左右人生到最后选择路的还是自己
肃舟
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2024-09-12 12:43
【
C++
】CLion配置cout打印语句快捷键
点击菜单栏的File->Settings->Editor->LiveTemplates点击Define,选择
C++
。点击Apply和OK保存。当我们sout时,自动出现打印语句。
全真王重阳
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2024-09-12 11:07
C++
c++
开发语言
clion
cout
打印语句
快捷键
【
C++
开发中XML 文件的妙用】
在
C++
中,XML(可扩展标记语言)文件通常用于存储配置数据、应用程序设置、数据交换格式等。
勾魂凉皮
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2024-09-12 11:02
c++
xml
开发语言
枚举类实现单例模式——最优解决方案
单例模式是一种
设计模式
,旨在确保某个类在
CodeDunkster
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2024-09-12 10:59
单例模式
开发语言
c++
单例模式
文章目录什么是单例模式实际案例单例模式实现步骤懒汉式饿汉式单例模式优缺点什么是单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种常用的程序
设计模式
,属于创建型
设计模式
的一种。
吃个糖糖
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2024-09-12 10:58
C++
设计模式
c++
单例模式
oracle
Java
设计模式
之单例模式/饿汉式/懒汉式/DCL双重检测锁模式/静态内部类实现单例模式/使用反射破坏单例模式/枚举类实现单例模式
一、概念
设计模式
:是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
设计模式
就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
ZaynFox
·
2024-09-12 09:53
#
JavaSE
C++
单例模式 实现
单例模式(来自ChatGPT)单例模式的定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
暮色尽染
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2024-09-12 09:22
C++
c++
单例模式
开发语言
设计模式
设计模式
学习--模板方法模式(Tamplate Pattern)
封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互对象之间的松耦合设计而努力类应该对扩展开放,对修改关闭依赖抽象,不要依赖具体类只和朋友交谈别找我,我会找你(这是新的原则:由超类主控一切,当它们需要的时候,自然会去调用子类,这就跟好莱坞一样)OO模式模板模式——在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
2401_86637658
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2024-09-12 09:21
面试辅导大厂内推
设计模式
学习
模板方法模式
【
C++
】std::forward_list
std::forward_list:std::forward_list是
C++
标准库中的一个单向链表容器。
data_structure_wr
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2024-09-12 09:51
C++语言
windows
C++
笔记-5-数组与指针
目录标题1数组1-1数组的声明与使用1-1-1数组的声明1-1-2数组的使用1-2数组的存储与初始化1-2-1数组的存储1-2-2数组的初始化1-3数组作为函数参数1-4对象数组2指针2-1指针变量的声明2-2与地址相关的运算“*”和“&”2-3指针的赋值2-4各种指针2-4-1指向常量的指针2-4-2指针类型的常量2-4-3指针数组2-4-4指针型函数2-4-5函数返回数组指针2-4-6指向函数
图灵tuling
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2024-09-12 08:18
C++学习笔记
c++
数据结构
力扣LeetCode-栈和队列
栈与队列基本知识
C++
标准库有很多版本,三个最为普遍的STL版本HPSTL其他版本的C++STL,一般是以HPSTL为蓝本实现出来的,HPSTL是C++STL的第一个实现版本,而且开放源代码。
流忆,留宜
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2024-09-12 08:18
LeetCode
leetcode
c++
算法
重修
设计模式
-创建型-工厂模式
重修
设计模式
-创建型-工厂模式一、概述工厂模式(FactoryPattern)是
设计模式
中非常基础且常用的一种模式,主要目的是通过封装对象的创建过程,从而实现代码的解耦和灵活性的提升。
丶白泽
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2024-09-12 08:17
重修设计模式
设计模式
java
开发语言
C++
与QML的数据交互
C++
与QML的数据交互1、使用结构体2、使用json2、使用QVariantList、QVarianMap3、使用QObject类和Q_PROPERTY双向绑定1、使用结构体在
C++
中声明并注册一个结构体
橙橙疑惑
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2024-09-12 08:16
c++
交互
qt
C++
笔记 -- const修饰指针
const修饰指针1.const修饰指针(常量指针)常量的指针constint*p=&a;const修饰的是*p(表示内容为常量),不是p(指针)指针指向的地址可以改,但指针指向的值不可以改,这里是指向的值不可改是不能通过*p改,但是可以通过a改,p=&b;(对)*p=20;(错)a=10;(对)2.const修饰常量(指针常量)指针是常量int*constp=&a;const修饰的是p(表示指针
mahuifa
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2024-09-12 08:46
C++
C++
const
C++
primer笔记---指针
1、指针存放某个对象的地址,要想获取该地址,需要使用取地址符(操作符&);定义指针类型的方法将声明符写成*d的形式,其中d是变量名。引用不是对象,没有实际地址,不能定义指向引用的指针;2、指针的值(即地址)应属下列4种状态之一:1、指向一个对象;2、指向紧邻对象所占空间的下一个位置;3、空指针,意味着指针没有指向任何对象。4、无效指针,也就是上述情况之外的其他值。3、如果指针指向了一个对象,则允许
六灬道
·
2024-09-12 08:45
C++笔记
C++
【重学
C++
】【指针】轻松理解常量指针和指针常量
大家好,我是同学小张,持续学习
C++
进阶知识和AI大模型应用实战案例,持续分享,欢迎大家点赞+关注,共同学习和进步。
同学小张
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2024-09-12 07:42
重学C++
c++
开发语言
笔记
指针
常量
数组
学习
C++
中变量声明与定义的规则
为了支持分离式编译,
C++
将定义和声明区分开。其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。
TOMOCAT
·
2024-09-12 07:14
javaspringboot教程,5214页PDF的进阶架构师学习笔记
基础知识考察:模块化的好处Htttp协议hashmap和concurrenthashmap区别及两者的优缺点对MySQL的了解,和oracle的区别对
设计模式
的看法和认知有哪些设计
2401_84415534
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2024-09-12 07:11
程序员
pdf
学习
笔记
C++
笔记---指针常量和常量指针
巧记方法(方法来自于网络出处忘记了):const读作常量,*读作指针,按顺序读即可。例如:constint*ptr;//const在前*在后读作常量指针const*intptr;//const在前*在后读作常量指针int*constprt;//*在前const在后读作指针常量汉语描述一般前面是修饰后面是中心。指针常量:指针是一个常量,本质是一个常量。常量指针:指向常量的指针,本质是一个指针顺带理解
顶点元
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2024-09-12 07:10
C++
c++
React Native新架构系列-
C++
实现跨平台Turbo Native Module
今天我们介绍在ReactNative新架构中如何
C++
代码实现一个跨平台的C++TurboNativeModule扩展API。阅读本文前建议阅读上一篇文章。
林克在思考
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2024-09-12 07:10
React
Native
react
native
c++
react.js
Unity3d学习笔记
.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构
设计模式
总结
明月海子
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2024-09-12 06:45
QT
C++
学习one day
1.命名空间:在
c++
中,名称可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。
m0_69078052
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2024-09-12 05:00
学习
Spring MVC 执行流程详解
SpringMVC是一个典型的基于MVC
设计模式
的框架,它用于开发JavaWeb应用程序。在SpringMVC中,每个请求都要经历一系列的步骤,从客户端请求到服务器返回响应。
胡耀超
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2024-09-12 05:58
Spring
java面试常见问题
spring
mvc
java
Spring
MVC
备忘录模式(Memento)
模式意图2、参与者3、结构、协作、适用性及效果二、备忘录模式简单示例1、用例描述2、示例代码总结前言本周五参加了Memento(备忘录)模式研讨会,本文的目的是对这个模式的总结和分享,希望对需要学习这个
设计模式
的同学有所帮助
疯狂的阿吉
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2024-09-12 04:53
c++
设计模式
设计模式
设计模式
漫谈之中介者模式
天太热,失眠了,实在睡不下去,就再写篇文章来静静心吧,我为什么写
设计模式
,因为
设计模式
是思想上的东西,程序员的法宝之一就是编程思想。
weixin_33816611
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2024-09-12 04:51
常用C语言单元测试工具介绍
常用C语言单元测试工具介绍单元测试准则C/
C++
怎么做好单元测试最完整的自动化测试流程软件测试用例自动生成技术研究论文单元测试是保证软件质量非常有效的手段,无论是从测试理论早期介入测试的理念来看或是从单元测试不受
不安分的小女孩博客
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2024-09-12 04:21
c语言
单元测试
开发语言
Java
设计模式
系列(20) —— 中介者模式
中介者模式中介者模式也称调停模式中介者模式的定义:用一个中介对象封装一系列对象(同事)的交互,中介者使各个对象不需要显式的的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。中介者模式的参与者Mediator抽象中介者:该角色定义出同事对象到中介者对象的统一接口,用于各个同事角色之间的通信ConcreteMediator具体中介者:该角色实现抽象中介者,它依赖于各个同事角色Collea
求和的小熊猫
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2024-09-12 04:20
Java
设计模式系列
C++
设计模式
——中介者模式(Mediator)
中介者模式在软件构建过程中,经常出现多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到需求变更,这种引用关系会面临不断地变化(不稳定)。在这种情况下,使用一个中介对象来封装一系列的对象交互(封装变化),使得各对象不需要显式的相互依赖(编译时依赖->运行时依赖),达到松耦合的目的(管理变化)。代码如下:以租房为例(此处对象只有两个:租房者和房东)#pragmaonce#ifn
dailingGuo
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2024-09-12 04:50
C++设计模式
c++
设计模式
软考 - 系统架构设计师 -
设计模式
目录概念创建型
设计模式
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)优点缺点应用场景总结构建器模式(BuilderPattern)优点缺点应用场景工厂方法模式(factorymethod)
小林想被监督学习
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2024-09-12 04:19
系统架构设计师
系统架构
设计模式
【
设计模式
】漫谈
设计模式
这篇文章里说一下对
设计模式
的个人的理解。本篇文章更类似于随笔而非技术文档。
不想睡觉的橘子君
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2024-09-12 04:18
设计模式
设计模式
设计模式
背后的设计原则和思想
设计模式
背后的设计原则和思想是一套指导我们如何设计高质量软件系统的准则和方法论。这些原则和思想不仅有助于提升软件的可维护性、可扩展性和可复用性,还能帮助开发团队更好地应对复杂多变的需求。
纣王家子迎新
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2024-09-12 03:16
java
设计模式
java
设计模式
与软考试题之职责链模式
年下半年软件设计师考试下午试题最后一题考查职责链模式(责任链模式),原题如下:【全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试2007年下半年软件设计师下午试卷】注:当年试题五、试题六和试题七三选一,试题六为
C+
LoveLion
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2024-09-12 03:45
设计模式
软件教育
软考辅导
软考与设计模式
设计模式
软考
java
设计模式
---中介者模式
首先我们了解下
设计模式
的总览:GoF提出的
设计模式
总共有23种,根据目的准则分类分为三大类:创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
奔跑的扫地僧
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2024-09-12 03:45
Java设计模式
java
Java
设计模式
(二十二)行为型- 备忘录模式 Memento Pattern(史上最全备忘录模式)与使用场景以及优缺点
备忘录模式MementoPattern备忘录模式又称为快照模式(SnapshotPattern)或令牌模式(TokenPattern),是指在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。特征:“后悔药”备忘录模式的主要角色如下:发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实
刘了个刘
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2024-09-12 03:45
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
设计模式
扫荡-行为型模式-责任链、命令、迭代器、备忘录、观察者、状态、策略、模板、访问者
设计模式
扫荡-行为型模式-责任链、命令、迭代器、备忘录、观察者、状态、策略、模板、访问者文章目录
设计模式
扫荡-行为型模式-责任链、命令、迭代器、备忘录、观察者、状态、策略、模板、访问者责任链模式(ChainofResponsibilityPattern
JunSIr_#
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2024-09-12 03:45
面向对象
设计模式
责任链
命令
观察者
备忘录
C++
设计模式
——Interpreter解释器模式
一,解释器模式的定义解释器模式是一种行为型
设计模式
,它用于定义一个语言的文法并解析语言中的表达式,使开发者可以实现自定义语言,并通过解释器对语言中的表达式进行解析和执行。
程序员与背包客_CoderZ
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2024-09-12 03:45
C++设计模式
设计模式
解释器模式
c++
c语言
开发语言
linux
The
First
项目报告:BlackCardCoin让数字资产多元化
现有的区块链技术存在吞吐量瓶颈、互操作性有限和次优共识机制等问题,导致效率低下,阻碍了真正全球化金融体系的建立。因此,迫切需要一种创新的区块链,能够容纳现代金融的复杂性,包括即时结算、强大的安全措施,以及支持迅速扩展的数字经济的框架。2024年,BlackCard推出一种特殊的加密货币信用卡,能够将加密货币无缝整合到日常金融交易中BlackCardCoin利用先进的区块链技术,在数字资产和传统银行
TheFirst008
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2024-09-12 03:14
web3
464. Can I Win
DescriptionInthe"100game,"twoplayerstaketurnsadding,toarunningtotal,anyintegerfrom1..10.Theplayerwho
first
causestherunningtotaltoreachorexceed100wins.Whatifwechangethegamesothatplayerscannotre-useinteg
Nancyberry
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2024-09-12 03:04
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