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Foldout
Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.参数3.功能3.1折叠菜单:
Foldout
3.2检查GUI更改:BeginChangeCheck、EndChangeCheck监听值改变3.3可禁用控件:BeginDisabledGroup
游戏开发小Y
·
2024-01-16 11:39
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
c#
游戏引擎
Odin Inspector 系列教程 ---
Foldout
Group Attribute
可使用$特殊标识符获取一个成员的值作为
Foldout
的名称usingSirenix.OdinInspector;usingUnityEngine;publicclassFoldoutGroupAttributeExample
su9257_海澜
·
2020-08-21 04:12
Unity 折叠树 EditorGUI.
Foldout
需要两个类:树节点类和界面实现类1:树节点类(TreeNode)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassTreeNode{publicenumTreeNodeType{Item,Switch}publicstringname;publicTreeNodeTypenodeT
起个名字真的好难啊
·
2016-08-30 16:51
Unity
编辑器扩展
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