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编辑器扩展
Unity3D Editor
编辑器扩展
功能详解
前言Unity3D
编辑器扩展
功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
编辑器扩展
-自定义窗口鼠标事件(左键/右键)
在绘制自定义窗口控件的时候,有时会需要监听鼠标在当前控件上的操作,这时候一般是使用Event类来实现,演示代码如下:class技能编辑器:EditorWindow{[MenuItem("工具/技能编辑器")]staticvoid技能编辑(){GetWindow(false,"技能编辑器");}RecttestArea=newRect(200,200,100,100);privatevoidOnGU
正义的欧派
·
2024-08-27 01:06
unity
编辑器
计算机外设
unity
编辑器扩展
界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[CustomEditor(typeof(TeachTool))]publicclassTeachTool:EditorWindow{[MenuItem("ConfigTool/添加图片或者视频"
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity 性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过Unity
编辑器扩展
技术
Yan_Sl
·
2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
Unity
编辑器扩展
Handles类
PositionHandle这个是画一个坐标,这个坐标移动的时候,返回移动后的值,这个是路点编辑系统里的代码,移动选中路点
jojo911
·
2024-02-07 10:08
Unity 利用
编辑器扩展
批量修改物体材质的Shader并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
【Unity
编辑器扩展
】 |
编辑器扩展
特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏
前言【Unity
编辑器扩展
】|
编辑器扩展
特性(Attribute)整理总结|建议收藏Unity中Attribute的作用一、System命名空间SerializableNonSerialized二、UnityEngine
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:21
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
Attribute
Unity
Attribute
编辑器扩展
Unity
特性
游戏
ACEeditor使用手册(二)
代码补全与提示启用代码补全功能自定义补全规则第三方补全库的集成3.3代码片段与模板插入代码片段自定义代码片段代码模板的使用4.编辑器配置与扩展4.1编辑器配置选项常用配置项详解自定义快捷键编辑器事件监听与处理4.2
编辑器扩展
自定义扩展的编写与加载第三方扩展推荐与集成编辑器性能优
球球不吃虾
·
2024-01-22 21:06
随笔
前端
javascript
ACEeditor
编辑器扩展
(查找当前场景里面所有有丢失引用的脚本)
一键查找当前场景中,所有挂载在物体上面的脚本,那些脚本的引用空了(引用丢失)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;namespaceMyUtility{publicclassFindObjRe
UnityChan
·
2024-01-12 07:39
Unity
编辑器扩展
(外挂)
检视器属性控制*///添加变量悬浮提示文字//给数值设定范围(最小0,最大150)//指定输入框,拥有5行//默认显示5行,最多显示10行内容,再多用滚动条控制显示区域//给小齿轮增加一个回调函数编辑器外挂弹窗
编辑器扩展
案例什么是编译器开发对编译器实现功能扩展
小小数媒成员
·
2024-01-11 20:00
UNITY基础
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?
Unity运行时UI解决方案还挺多,NGUI,UGUI,FairyGUI.使用UIElements+UIBuilder创建
编辑器扩展
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan
u010019717
·
2024-01-08 04:17
学unity涨知识
Unity
编辑器扩展
八 ScriptableObject
参考【Unity编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、UndoUnityEditor扩展:ScriptableObject简记冯乐乐【Unity】ScriptableObject的介绍UnityScriptableObject详解一、示例1.创建ScriptableObjectusingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileNam
合肥黑
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2024-01-06 18:55
面试记录(被问倒的)
快排,设计模式(观察者模式mvc模式单例模式)及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染管线,ui合批(动静分离),比较复杂的
编辑器扩展
,算法,用算法解决过什么问题,必须掌握的排序算法,快排每一轮是怎么走的以下是笔记渲染管线流程包括下面几个步骤
Uqiumu
·
2023-12-29 10:15
面试
职场和发展
u3d
微信小程序和uniapp开发工具
微信开发者工具和文档操作1.安装扩展复制vscode扩展(路径C:\Users\用户名.vscode\extensions)到微信开发者工具的扩展目录(点击工具栏,编辑->打开
编辑器扩展
目录)AutoRenameTag
joson-Li
·
2023-12-17 03:45
微信小程序
vscode
微信
小程序
Unity
编辑器扩展
实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用Unity3D开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。比如控制UI的View代码,你会发现格式都是一样的,添加引用、UI变量声明、Awake中给UI变量赋值、添加Button事件、Destroy中注销事件。可以说都可以通过一个模板写出来。这里就介绍一个我用C#写的一个利用txt模板来生成代码的工具,如果有不太好的地方,还请谅解。之前我写了一个模板生成的代码,U
不文不武的禾文
·
2023-12-05 18:16
微信开发者工具添加代码高亮插件
USERPROFILE%.vscode\extensionsmacOS~/.vscode/extensionsLinux~/.vscode/extensions复制要用的插件文件夹到微信开发者工具的「打开
编辑器扩展
目录
百事可爱-后悔下凡
·
2023-12-03 13:56
小程序
Unity
编辑器扩展
实践二、通过代码查找所有预制
在Unity中对编辑器的扩展,通常都会操作文件的增删改查,这里介绍两种Unity中查找预制的方法,其他文件同理。1、利用AssetDatabase查找预制:通过AssetDatabase的FindAssets方法可以查找到所有文件的guid,参数filter是过滤字符。就是Unity中Project窗口下搜索栏右边两个按钮弹出来的东西,t标识是Type,l标识是lable。(如"Prefabt:P
不文不武的禾文
·
2023-11-27 20:35
Unity 贴图自动匹配材质工具 贴图自动添加到材质球工具 材质球匹配贴图工具 Substance Painter制作的贴图自动匹配材质球工具
强大的Unity
编辑器扩展
有的同学可能会问:模型制作好,在模型设置里先解压贴图,再解压材质不就行了?
唐沢
·
2023-11-22 07:23
Unity插件
自适应
贴图
unity
材质
微信开发者工具如何使用SCSS和配置wxml文件高亮及格式化
编辑=>打开
编辑器扩展
目录3、修改spook.easysass-0.0.6/package.json文件中
IT码农-爱吃辣条
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2023-11-14 00:00
前端
小程序
scss
前端
微信开发者工具
【Unity
编辑器扩展
】艺术字/自定义图片字体生成工具
艺术字在游戏中很常用,由于普通字体样式过于平淡,制作花里胡哨的文字图片作为游戏字体使用,这就是艺术字。不依赖第三方工具,仅使用Unity自带的CustomFont+一张艺术字图集就能实现这个功能,但是为了便于使用,还需要依赖自动化工具,自动化把字符映射到图片纹理坐标,一键生成字体文件。工具使用效果:字符对齐图片:艺术字使用效果:Unity自定义字体参数面板如下:其中CharacterRects数组
TopGames
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2023-11-03 09:45
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
艺术字生成
自定义字体
【UE·Editor篇】做一个超好用的菜单栏扩展框架
众所周知,在UE4做
编辑器扩展
是一件无比蛋疼的事情。首先要考虑是写Plugin还是Module的形式,然后又是加Build.cs,新建文件夹新建文件。
水曜日鸡
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2023-10-28 09:30
UE4
编辑器
ue4
游戏开发
c++
Unity中GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUIUtility区别
Unity中GUI、GUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUI、EditorGUILayout、EditorGUIUtility区别1.解释一下Unity中的
编辑器扩展
类,
Sevol_Y
·
2023-10-28 05:01
UnityEditor
编辑器扩展
unity
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
之自定义Inspector面板
首先找到的是这个[CustomEditor(typeof(Class),true)],这个东西能够自己绘制在Inspector视图的显示规则,但是!如果这个类被另一个类持有,他就没作用了,效果图:1.对CustomClass类编辑自定义面板2.对MonoTest类编辑自定义面板结果。使用[CustomEditor(typeof(MonoTest),true)]单独对MonoTest类型,进行自定义
Sevol_Y
·
2023-10-28 05:01
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
之CustomPropertyDrawer理解
一、引言,在上一篇文章中提到,CustomEditor只能自定义单一类,被其他类持有的类自定义没有作用,这个时候就需要使用CustomPropertyDrawer属性。二、PropertyDrawer介绍PropertyDrawer用于自定义属性绘制器的基类。使用PropertyDrawer来控制它在Inspector中的样式。可以使用CustomPropertyDrawer特性将Property
Sevol_Y
·
2023-10-28 05:57
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
--- AssetPostprocessor资源导入自动设置
unity导入资源的编辑器设置:防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理AssetPostprocessor资源导入管线AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。示例:对图片纹理的设置需要放在OnPre
画个小圆儿
·
2023-10-25 20:30
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity笔记】
编辑器扩展
基础篇
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
“愚者先生”
·
2023-10-25 20:41
Unity功能
unity
编辑器
Unity Inspector
编辑器扩展
,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容
UnityInspector面板
编辑器扩展
,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容,显示部分选项。
Sevol_Y
·
2023-10-25 20:06
UnityEditor
unity
编辑器
游戏引擎
微信小程序轻中愉快使用scss构建wxss文件
来提高我们的开发效率呢目录第一步,打开vscode在插件市场中搜索easysass插件并安装第二步,打开微信开发工具,在插件市场里选择导入vscode扩展>>>导入已安装的vscode扩展第三步,等待导入完成,点击编辑>>>打开
编辑器扩展
目
丝网如风
·
2023-10-25 17:42
微信小程序
scss
前端
【UnityEditor
编辑器扩展
】遍历子节点,带中断实现
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.prefab"});EditorUtility.DisplayProgressBar(title,assetPath,++progress/filesCount);EditorUtility.ClearProgressBar
avi9111
·
2023-10-21 11:29
每天一点u3d
程序员瞎折腾
Editor
编辑器扩展
开发之2个常用遍历gameobject和判断预制体方法
网上转载判断是否预制体//////获取预制体资源路径。/////////publicstringGetPrefabAssetPathAfter2017(GameObjectgameObject){/*Unity中一个预制体对象可能处于3种状态:位于Project中,是PrefabAsset;位于Scene中,是PrefabInstance;位于PrefabModeScene中,既不是PrefabA
avi9111
·
2023-10-21 11:29
每天一点u3d
Unity3D
编辑器扩展
子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D
编辑器扩展
——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1Monobehavior中调用2.2EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
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2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
UnityEditor
编辑器扩展
4种GUI的使用 GUI GUILayout EditorGUI EditorGUILayout 加常用组件
编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类:1、UnityEngine.GUI2、UnityEngine.GUILayout3、UnityEditor.EditorGUI4、UnityEditor.EditorGUILayout1和2所属的命名空间是UnityEngine3和4所述的命名空间是UnityEditor下面展示一下每一个的用法,具体的每一个类的函数不会全部列出来,在API中可以自己查找。
k1_kill
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2023-10-20 07:30
Unity编辑器
Unity
编辑器扩展
文章目录继承自MonoBehaviour的类的一些扩展一些涉及到变量显示和序列化的属性ContextMenu属性ContextMenuItem属性Range属性Header属性窗口扩展基础:MenuItem,ScriptableWizard,EditorWindowMenuItem排序、分组勾选一些特定目录结构代码执行菜单项ScriptableWizardEditorWindowPropertyD
iningwei
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2023-10-20 07:28
Unity
unity
游戏引擎
编辑器扩展
unity3D
编辑器扩展
,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
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2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
微信小程序-4
vscode安装easysass扩展vscode插件---easysass---安装2.微信小程序导入vscode扩展开发者工具---视图---扩展---右侧三个点---导入已安装的vscode扩展3.编辑打开
编辑器扩展
目录
蔷莫
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2023-10-18 23:04
微信小程序笔记
微信小程序
小程序
长期更新——Unity常用插件的使用
chatgptforunity-master,ChatGPT插件,需要APIkey4,CurvedUI,VR中实现曲面UI效果的插件5,Dotween/Pro,补间动画插件,但能够实现的功能很多6,OdinInspector,
编辑器扩展
插件
Future_404
·
2023-10-16 15:38
Unity引擎
C#
unity
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的CocosCreator
编辑器扩展
,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
【Unity】
编辑器扩展
之——TreeView
官方手册:https://docs.unity3d.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy面板效果,元素可以进行点击、双击、重命名、拖拽、排序、展开收起等效果(可以查看对应api)。相较于普通的EditorWindow,TreeView具有元素可交互、可以方便地绘制表格、树形
刘一码
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2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
【Unity
编辑器扩展
】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
GF_HybridCLR是基于GameFramework+HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需要生成桥接函数等。各种琐碎的打包准备工作,一旦忘记操作就容易出故障。基于工作中遇到的痛点,迫切需要写一个傻
TopGames
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2023-09-28 11:38
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
unity
打包工具
Unity一键自动将多个FBX文件生成AB包+又一些小玩意
首先我们先在Assets工程目录下创建一个Editor文件夹,再新建一个脚本,我们将它取名为“MyCreateAB”,记住,一定要把这个脚本放在Editor目录下,只有这样Unity才能够将其识别为
编辑器扩展
脚本
玉树临风宗哥哥
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2023-09-26 01:45
unity
开发工具
c#
Unity截图生成图片 图片生成器 一键生成图片
使用Unity
编辑器扩展
技术实现快速截图功能效果:里面没有什么太难的技术,直接上源码吧注意!
唐沢
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2023-09-26 01:12
Unity插件
unity
游戏引擎
编辑器
【Unity 实用工具篇】✨ |
编辑器扩展
插件 Odin Inspector,进阶功能学习
前言【Unity实用工具篇】✨|
编辑器扩展
插件Odin,进阶功能学习一、OdinAttributesOverview特性篇1.1提示信息1.1.1Title、InfoBox1.1.2DetailedInfoBox1.2
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-20 07:50
Unity
实用工具集合
unity
编辑器
学习
Odin
编辑器扩展
Unity工具
Unity插件
【Unity
编辑器扩展
】| 自定义窗口和面板
前言【Unity
编辑器扩展
】|自定义窗口和面板一、EditorWindow二、ScriptableWizard三、编辑器绘制3.1文本输入3.2空行3.3滑动条、进度条3.4枚举选择3.5其他总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-14 08:02
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity
编辑器扩展
UI控件篇
前摇:认识
编辑器扩展
的必要性由于各种各样的原因,无论是移动端亦或是主机/PC端,进几年的发行的游戏体量是越来越大。
心之凌儿
·
2023-09-12 02:45
Unity
unity
EditorWindow
GUI
EditorGUI
编辑器扩展
Unity3D Editor
编辑器扩展
MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
·
2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单目录Unity
编辑器扩展
菜单一、MenuItem特性菜单栏扩展1.创建多级菜单2.创建可使用快捷键的菜单项3.创建可被勾选的菜单项4.检查菜单是否使用5.菜单排序6.右键菜单扩展
@魏梦杰
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2023-09-12 02:13
UnityEditor
unity
【Unity
编辑器扩展
】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem
前言【Unity
编辑器扩展
】|顶部菜单栏扩展MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1Hierarchy右键菜单
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-12 02:42
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity
编辑器扩展
——EditorWindow
创建窗口usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateTrees:EditorWindow{[MenuItem("Window/MyWindow1")]staticvoidInit(){CreateTreeswindow=(Crea
Dore__
·
2023-09-12 02:42
c#
Unity
unity编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
】| Inspector监视器面板扩展
前言【Unity
编辑器扩展
】|Inspector监视器面板扩展一、ContextMenu和ContextMenuItem二、CustomEditors自定义编辑器三、PropertyDrawer属性绘制器总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-11 17:54
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
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