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GAMEBRYO
gamebryo
游戏引擎概要
这期我们向大家简单介绍
Gamebryo
引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。
yacper
·
2010-10-13 14:00
游戏
工作
animation
工具
引擎
shader
gamebryo
游戏引擎概要
这期我们向大家简单介绍
Gamebryo
引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。
isiqi
·
2010-10-13 14:00
多线程
数据结构
游戏
应用服务器
工作
Gamebryo
Engine 3.0的授权码
GamebryoEngine3.0的授权码GamebryoEngine3.0KEY:C7DB3BE5B760D852从这里找到的:http://blog.csdn.net/yiweibin/archive/2010/02/09/5302566.aspx试着装了一下,居然真的可以,太感动了T_T真是谢谢这位同学的无私奉献……
牵着老婆满街逛
·
2010-08-24 00:00
Gamebryo
杂记
http://topameng.spaces.live.com/blog/cns!F962D4854A8233D!495.entry 10月10日杂事两三件使用左(右)手拇指指向坐标轴正向,握住坐标轴,4指环绕方向为正方向不管是左手右手,行向量还是列向量。矩阵存储基本都是[row][col]形式这时该如何建立矩阵呢? 答案就是区分你用的是行向量还是列向量.也许有人会问为什么不区分是左手坐标系还
·
2010-06-28 16:00
game
Gamebryo
Game--Fallout 3
HowToExtractBSAFilesUsingFO3ArchiveAssumptions:Fallout3installedtoC:\Fallout3\ThereisenoughroomonC:toextracttheBSAfilesSunJava1.6orhigherisalreadyinstalled.Youhaveanarchiveextractiontool.Irecommend
·
2010-06-04 01:00
game
实战智能指针(Smart Pointer)
(本站文章均出自原创,转载请注明出处~) 最近在阅读
Gamebryo
的文档,先读的ObjectSystem这部分。
Jee
·
2010-05-19 21:00
Gamebryo
AnimationTool FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E)
现象:GamebryoAnimationTool调试时弹出FileNotFoundException(ExceptionfromHRESULT:0x8007007E).调用堆栈显示还在mscorwks.dll中就抛异常了!解决方案:把这个项目依赖的dll都重新编译,如ThirdParty,CoreLibs等等。(我自己写的编辑器是因为运行目录少了fmod.dll引起的,所以首先检查是否缺失dll。
·
2010-05-19 19:00
exception
关于编辑器的C#,C++/CLI,C++三层架构
Gamebryo
的AnimationTool,SceneDesigner两个工具都是用的这种架构。
·
2010-04-23 00:00
C++
用WPF做编辑器UI
最近在抽零碎的时间做特效编辑器的UI部分,和同事讨论了一下,采用WPF开发UI部分,其理由比较简单,该编辑器是为
GameBryo
服务的,而GB本身大多数编辑器的UI框架都采用C#开发,ToolBench
xiaohyy
·
2010-01-11 21:00
GameBryo
中全视角第三人称摄像机的实现
全视角的摄像机大致需要以下功能1平移——拉近,缩放 这个应该是摄像机最简单的功能了,在操作上体现在玩家直接滚动鼠标滚轮来拉近和放大摄像机的距离。该操作的本质是平移摄像机。具体做法可捕获鼠标滚轮消息,然后在该方向上进行平移(简单的坐标加减即可)2跟随主角 在主角进行移动的时候触发该功能,这个也比较简单,平移摄像机位置即可3旋转——俯仰,偏航 能否支持俯仰,偏航是判定游戏是否是全
xiaohyy
·
2009-12-05 12:00
游戏
用了一段时间
Gamebryo
了
用了一段时间
Gamebryo
了——做了2个月的demo,由于一些不可抗拒的因素,demo被迫喊停,我和另外一个同事被调到了项目组,做了2个月的东西完全被否决掉,心头总是有些失落的。
xiaohyy
·
2009-10-14 20:00
Gamebryo
-gsa文件概述
1.gsa文件(gsa=gamebryosceneasserts)是
gamebryo
存储场景的一种格式,另一种是nif格式. gas文件是以xml格式存储,而nif文件是以二进制格式存储. 2.gsa
niitlcj
·
2009-09-26 10:00
游戏
xml
脚本
存储
float
引擎
Tips:
Gamebryo
+CEGUI篇
Gamebryo
遍历子结点for(NiUInt32i=0;iGetArrayCount();++i)DoSomething(pkNode->GetAt(i);for(NiUInt32i=0;iGetChildCount
javababy1
·
2009-08-29 16:00
game
Tips:
Gamebryo
+CEGUI篇
Gamebryo
遍历子结点 for(NiUInt32i=0;iGetArrayCount();++i) DoSomething(pkNode->GetAt(i); for(NiUInt32i
trcj1
·
2009-08-29 16:00
image
存储
Tips:
Gamebryo
+CEGUI篇
Gamebryo
遍历子结点for(NiUInt32i=0;iGetArrayCount();++i)DoSomething(pkNode->GetAt(i);for(NiUInt32i=0;iGetChildCount
ruilin215
·
2009-08-29 16:00
game
Gamebryo
2.5 和 stackless Python的联合调试配置
1.安装stacklessPython2.5 地址: http://www.stackless.com/binaries/python-2.5.2-stackless.msi 注意:如果需要在Vista系统安装,必须使用2.6版本,不然将会出现ntdll.dll运行错误.2.下载stacklessPython2.5依赖包, 解压到stacklessPython2.5的安装目录下.将解
vibilin
·
2009-08-29 09:00
基于XML的游戏UI架构设计(一)
GameBryo
引擎中支持原生的C++GAM
战魂小筑
·
2009-06-08 14:00
GPU程序在GameByro中的使用
引言:
GameBryo
拥有一套复杂的材质系统,这套材质系统可以根据渲染对象的状态和属性生成不同的shader代码,提高了渲染流程的适应性,可以使你定义一套材质能适应多种渲染对象。
飞扬天下
·
2009-04-22 11:00
代友招人────3D 客户端程序员
如ogre、
gamebryo
。4、有LUA、Python等脚本开发经验者优先考虑。
varsoft
·
2009-02-06 15:00
编程
算法
python
lua
咨询
小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分
小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分粒子架构上参考了Ogre跟
Gamebryo
的粒子系统结构,分粒子控制器,发射器,效果器,渲染器四部分,其实大同小异,数据与操作分离开来,发射器,效果器,渲染器都是由控制器统一管理的
流逝的时光
·
2008-11-24 14:00
gamebryo
release 与 ship 区别
TheReleasebuildsincludeoptimizaedcode,butwiththeNiMemorysystem,NiMetrics,andreleasemodeloggingenabled.TheShippingbuildsdonothavethesesystemsenabled.ship和release工程设置基本相同,但没有NiMemory、NiMetrics、releasemo
飞扬天下
·
2008-11-12 14:00
Gamebryo
游戏引擎分析(二)内存管理
Gamebryo
中的内存管理是比较传统的。主要就是这些:定义全局的new、delete、malloc、free;引用计数;智能指针等等。
niitlcj
·
2008-09-26 11:00
Gamebryo
游戏引擎分析(一)整体设计
(因为这个引擎是商业引擎,所以,我不会粘贴“源代码”像这样:classOoXx{public...};但是我会这样: So,technically,technically,Idon'tbreakinganylawshere.ButIFyouwantfuckme,goahead,Idon'tgiveashit.)(另:引用请注明出处blog.csdn.net/xjyhust,以及声明:全部资料来自互
niitlcj
·
2008-09-26 10:00
Gamebryo
引擎与Scaleform GFx的整合
Gamebryo
_GFx_1.1
Gamebryo
引擎与ScaleformGFx的整合
Gamebryo
_GFx_1.1这个整合还是很简单,只是demo而已,其实这样子也可以了,其他的东西就跟游戏逻辑相关了,比如对话框前后关系的转化,拖动等等
重剑无锋,大巧不工
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2008-09-02 15:00
游戏开发资料:
游戏开发资料: 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D
Gay Bird
·
2008-08-28 16:00
求
Gamebryo
2.3
求
Gamebryo
2.3我对这个版本非常有兴趣,因为其中整合了ScaleformGFx,UI各种widget的实现肯定是一半ActionScript,一半C++,这几天天天在自己写widget,花时间不少啊
重剑无锋,大巧不工
·
2008-07-02 20:00
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