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Linux
GAMEBRYO
国产游戏技术能否引领全球?
方向一:技术解析在技术层面,国产游戏技术的全球领导潜力主要体现在以下几个方面:1.引擎技术自研引擎:中国游戏公司,如腾讯的虚幻引擎定制版和网易的
Gamebryo
引擎,已经在性能和功能上有所突破。自研
敲代码无敌小奶龙
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2024-08-27 12:09
游戏
Gamebryo
游戏引擎源码(gb2.6+gb3.2+gb4.0+中文手册)
Gamebryo
游戏引擎源码,是源码,是源码,是源码。喜欢研究游戏的可以下载研究研究,代码写得很好,有很多借得参考的地方。
niaoma
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2024-01-05 06:14
游戏引擎
c++
visual
studio
windows
游戏程序
图形渲染
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
游戏引擎列表14.1.3.1UnrealEngine14.1.3.2Unity14.1.3.3CryEngine14.1.3.4Doom/Quake/IDTech14.1.3.5OGRE14.1.3.6
Gamebryo
14.1.3.7BigWorld14.1.3.8Torque3D14.1.3.9SourceEngin
0向往0
·
2022-04-03 20:00
顶尖游戏引擎介绍
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、
GameBryo
broler
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2020-09-17 00:28
3D游戏开发
游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构
所谓的游戏引擎架构,由低阶(Low-Level)至高阶(High-Level)可细分为以下三个层级(Layer):绘图API(例如:DirectX与OpenGL)绘图引擎(例如:OGRE、Renderware与
Gamebryo
I_Moo
·
2020-09-14 18:01
游戏开发
PC游戏引擎
第一部分目前行业内的主流游戏引擎...第二部分每款引擎的市场资料对比...2第三部分每款引擎的技术资料对比...33.1Ogre.33.2Unreal63.3Unity.73.4
Gamebryo
.83.5Bigworld
此间的年少
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2020-09-10 22:26
Vs 2008 解决方案的目录结构设置和管理
前段时间负责搭建新项目的开发环境,兼一直在看
Gamebryo
的代码,从中借鉴了不少工程管理的方法。结合以前使用VC的经验,现总结下来与大家分享,希望能起到抛砖引玉的作用。
javaweb_research
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2020-08-16 10:24
杂谈
Gamebryo
引擎的Assert,log和debug
我们在游戏中需要一个健壮的引擎,那怎样才能保证引擎的健壮性呢?主要有两个方面:一个是尽可能的减少bug,二是在bug发生后能尽早的发现并解决。GB引擎和大多数引擎一样,有自己的一套保护机制。包括断言,日志模块和debug模块。一断言断言的使用,能够让开发人员在最短的时间内看到问题所在,一般情况下断言只在debug模式下有用。在release模式下,我们可以把错误信息记录在log中。这时候我们就需要
yiweibin
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2020-08-15 17:02
GameBryo
Gamebryo
Engine 3.0 下载与安装
下载:点击该链接,这里进行下载,慢慢挂着吧。我总共差不多用了2个礼拜。如果你觉得慢的话可以google一下,貌似很多地方都能下。安装:下载完毕后,先解压。然后运行setUp.exe,首先会自动帮你安装一些软件,什么Microsoft.NETFramework3.5,还有vs2005和vs2008的补丁包,另外就是NVIDIAPhysX。安装完毕后才真正开始SDK的安装,最开始会提示你输入licen
yiweibin
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2020-08-15 17:02
GameBryo
Gamebryo
引擎的RITI机制
一什么是RITI通过运行时类型识别(RTTI)(Run-TimeTypeIdentification),程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型,在C++中,RITI最大的用处是通过虚函数来实现多态。不过有些时候我们必须在运行时期确切的知道基类指针实际所指的类型,而不是单纯的调用虚函数。在vc中,RTTI提供了两个非常有用的操作符:1:typeid操作符,返回指针和
yiweibin
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2020-08-15 17:02
GameBryo
Gamebryo
LightSpeed 3D Engine
图形接口【来源:Emergent官方网站】DirectX支持(2.6版本后支持DirectX10)OpenGL支持其他未知版本信息最新版本GamebryoLightSpeed3.1April2009支持平台【来源:Emergent官方网站】Windows支持Linux不支持MacOS支持Xbox360支持PS3支持,且支持PS2浏览器不支持其他NintendoGameCube、Wii/WiiWar
yiweibin
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2020-08-15 17:02
GameBryo
Gamebryo
引擎基础层之efd::MemObject
我们都知道C++中的内存管理是一个很让人头疼的问题,内存泄漏,无效指针访问崩溃,堆内存分配失败,内存碎片等等问题。为了解决这些问题,大部分的游戏引擎都实现了自己的内存管理器。GB中的MemObject类有点类似于OGRE中的AllocatedObject,所有要从堆内存中构造的对象都必须继承与该类。这个类重载了new和delete操作符,通过自己的内存管理器进行内存的管理。MemObject接口分
yiweibin
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2020-08-15 17:02
GameBryo
面向对象vs面向数据
最近看了OGRE2.0的一个PPT,触动挺大的其实OGRE一直以来所为人诟病的性能问题,何偿不也是我们引擎存在的问题虽然很多时候我们都拿OGRE和
GameBryo
的效率当反面教材,但是自己也没有做到极致相对于
xoyojank
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2020-07-12 17:54
引擎研究
如何学好3D游戏引擎编程(转载)
在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是
GAMEBRYO
的前身吧,
weixin_30869099
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2020-07-08 14:10
Doom/Quake射击游戏引擎
article/details/5856712目前主流的游戏引擎有哪些:Unreal系列引擎、zerodin引擎,Doom3引擎、CryENGINE2、3DGameStudio、RenderWare、
Gamebryo
desaco
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2020-07-04 08:21
游戏流程及方案
Gamebryo
游戏引擎分析(一)整体设计
(因为这个引擎是商业引擎,所以,我不会粘贴“源代码”像这样:classOoXx{public...};但是我会这样:So,technically,technically,Idon'tbreakinganylawshere.ButIFyouwantfuckme,goahead,Idon'tgiveashit.)(另:引用请注明出处blog.csdn.net/xjyhust,以及声明:全部资料来自互联
niitlcj
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2020-06-24 17:29
游戏开发
游戏开发具备的知识
1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第
hkx1n
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2020-06-23 14:15
游戏开发
游戏引擎开发
是由低阶(Low-Level)至高阶(High-Level)可细分为以下三个层级(Layer):1.绘图API(例如:DirectX与OpenGL)2.绘图引擎(例如:OGRE、Renderware与
Gamebryo
YuXuanWen
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2020-06-22 09:08
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
WXWTJ
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2020-06-20 23:48
游戏引擎
跟诸子学游戏 游戏系统介绍
输入系统3:声音系统4:物理系统5:动画系统6:人工智能(AI)系统游戏引擎包括:Unreal引擎(虚幻引擎),EADICE的寒霜引擎,BigWorld公司的BigWorld引擎,Emergent公司的
Gamebryo
诸子百家谁的天下
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2019-12-17 07:15
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写如果使用
安静平和
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2016-02-26 10:59
游戏引擎
unity3d
ogre
c++游戏编程书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
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2015-11-12 21:29
C++
Gamebryo
2.5 和 stackless Python的联合调试配置
1. 安装stackless Python2.5 地址: http://www.stackless.com/binaries/python-2.5.2-stackless.msi 注意: 如果需要在Vista系统安装, 必须使用2.6版本, 不然将会出现ntdll.dll运行错误.
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2015-11-08 15:11
python
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
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2015-11-02 10:20
游戏引擎
GPU程序在GameByro中的使用
引言:
GameBryo
拥有一套复杂的材质系统,这套材质系统可以根据渲染对象的状态和属性生成不同的shader代码,提高了渲染流程的适应性,可以使你定义一套材质能适应多种渲染对象。
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2015-11-02 09:06
game
gamebryo
笔记
AcotrManager 取当前动画播放时间的长度. 可以有2中办法. NiAnimationConstants::GetEndTextKey() 返回字符串 "end" float fEndTime = m_spActorManager->GetNextEventTime( &n
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2015-11-02 09:05
game
运行时类型信息
基于几个底层的管理类
Gamebryo
设计成一个类的层次结构。下面的图展示了从NiObject派生的类的一个类层次结构的小子集。
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2015-11-02 09:04
类型
Gamebryo
杂记
10月10日 杂事两三件 使用左(右)手拇指指向坐标轴正向,握住坐标轴,4指环绕方向为正方向 不管是左手右手,行向量还是列向量。矩阵存储基本都是[row][col]形式 这时该如何建立矩阵呢? 答案就是区分你用的是行向量还是列向量. 也许有人会问为什么不区分是左手坐标系还是右手坐标系呢?因为矩阵M可以变换到矩阵M1, 那么他们一定是同在左手坐标系或右手坐标系,变换只能在可以互
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2015-11-02 09:01
game
Gamebryo
使用经验谈
Gamebryo
的材质系统 一个模型(有一大堆顶点跟索引数据组成)描画的方式,跟材质有很大的关系。
Gamebryo
提供了一个很强大的材质系统。
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2015-11-02 09:00
game
Gamebryo
材质系统详解(Shader Tree)
接触GB引擎也有大半年了,这段时间一直是在做与渲染相关的内容,所以对GB的材质系统也有了那么点点了解 在这里用口水话来叙述一下它的结构和原理,可能有些地方不详细,甚至会有理解错误的,希望大家多多指教。 其实网上有很多文章都已经介绍过GB的材质系统了,不过我看了下大部分都是直接翻译的GB文档里面的内容, 而我这里是按照我的意思,用我的叙述方式来给大家分享一下,有什么地方说错了的,还希望大家纠正
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2015-11-01 12:45
tree
GameBryo
游戏引擎特性说明:
Gamebryo
支持mmorpg fps 类型游戏。即同时支持 室内场景渲染(主要可能是mesh + protal)和室外场景渲染,对于目前工具来讲,能更好的支持室内环境。对于室外地形还不是太好。
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2015-10-31 10:49
game
Gamebryo
LightSpeed 3D Engine
【来源:Emergent官方网站】 DirectX 支持 (2.6版本后支持DirectX 10) OpenGL 支持 其他 未知 版本信息 最新版本
Gamebryo
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2015-10-31 10:48
Engine
Gamebryo
2.5引擎评估报告
Gamebryo
2.5 引擎新增特性 1.1.
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2015-10-31 10:48
game
gamebryo
坐标系
是 3*3 矩阵表示旋转、中心点矢量表示旋转半径、目标矢量表示平移 的目标、缩放矢量表示缩放大小
Gamebryo
使用右手坐标系,这样和3dmax坐标系是相同的,而坐标系的y朝上还是z朝上是无所谓的
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2015-10-31 10:48
game
智能指针
在
Gamebryo
中通过使用智能指针实现引用计数的半自动化。这通过NiPointer来实现,这个模板类重载了操作符,使得它的实例表现出来像一个标准的指针。
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2015-10-31 10:48
指针
gamebryo
容器
模板类
Gamebryo
提供了一序列基本的模版容器类。在
Gamebryo
内部这些容器类在库的内部普遍使用。这些基本的容器类在下面描述;特们的特定用处和成员函数将在后面的章节中描述。
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2015-10-31 10:48
game
面向对象vs面向数据
最近看了 OGRE2.0的一个PPT , 触动挺大的 其实OGRE一直以来所为人诟病的性能问题, 何偿不也是我们引擎存在的问题 虽然很多时候我们都拿OGRE和
GameBryo
的效率当反面教材, 但是自己也没有做到极致
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2015-10-31 09:13
面向对象
Gamebryo
LightSpeed 3D游戏引擎简介
一、
Gamebryo
的基本构成及其工作流程
Gamebryo
是一款便捷且易上手的开放式跨平台游戏开发引擎,他整合了多家当今的成熟技术。图01说明了
Gamebryo
的基本构成和技术特点。
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2015-10-31 08:03
game
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+
Gamebryo
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2015-10-30 14:48
游戏开发
C++游戏开发需要阅读的书籍
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用
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2015-10-23 08:11
游戏开发
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
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2015-10-23 08:09
游戏引擎
游戏开发具备的知识
1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+
Gamebryo
v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第
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2015-10-23 08:59
游戏开发
Gamebryo
游戏引擎分析(一)整体设计
(因为这个引擎是商业引擎,所以,我不会粘贴“源代码”像这样:classOoXx{public...};但是我会这样:So,technically,technically,Idon'tbreakinganylawshere.ButIFyouwantfuckme,goahead,Idon'tgiveashit.)(另:引用请注明出处blog.csdn.net/xjyhust,以及声明:全部资料来自互联
cbbbc
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2015-08-20 15:59
游戏引擎
几款游戏引擎技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
debugconsole
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2014-06-13 00:00
C++游戏开发需要阅读的书籍 (转)
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、
Gamebryo
2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档
u012337841
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2014-05-19 19:00
(转)《如何学好游戏3D引擎编程》
在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是
GAMEBRYO
的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存
birdlove1987
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2014-05-02 08:58
游戏编程
游戏
3d引擎
游戏制作
网络游戏
人工智能
(转)《如何学好游戏3D引擎编程》
在我没遇到 U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是
GAMEBRYO
的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它
u012269327
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2014-05-02 08:00
游戏
人工智能
网络游戏
游戏制作
3D引擎
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,
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2014-03-31 11:00
游戏引擎
面向对象vs面向数据
xoyojank/article/details/8739957最近看了OGRE2.0的一个PPT,触动挺大的其实OGRE一直以来所为人诟病的性能问题,何偿不也是我们引擎存在的问题虽然很多时候我们都拿OGRE和
GameBryo
cankykong1
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2014-03-21 10:00
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用
gamebryo
,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
Chinamming
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2013-11-22 00:00
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