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GBA
公主同盟自然流程攻略(
GBA
版)第1关 盗贼山寨
第1关:盗贼山寨●MVP天数 4天●勝利条件 敌全灭●地图 ●可能取得道具名称时间位置参考カチューシャ发圈拾α(A02)鉄のチョーカー(2)铁颈环落(敌boss)一定掉落 ●战斗中要点本关特别点:男主米拉诺一定不会输任何一场战斗!地图左上角(A02)有道具:发圈本关男主地形全部优势,籍此对抗敌克制兵种女武神。●胜利后レヴォリューション(革命之战)入手(power:1300,move:10,A
xieye
·
2012-07-20 20:00
流程
公主同盟自然流程攻略(
GBA
版)第1关 盗贼山寨
第1关:盗贼山寨●MVP天数 4天●勝利条件 敌全灭●地图 ●可能取得道具名称时间位置参考カチューシャ发圈拾α(A02)鉄のチョーカー(2)铁颈环落(敌boss)一定掉落 ●战斗中要点本关特别点:男主米拉诺一定不会输任何一场战斗!地图左上角(A02)有道具:发圈本关男主地形全部优势,籍此对抗敌克制兵种女武神。●胜利后レヴォリューション(革命之战)入手(power:1300,move:10,A
xieye
·
2012-07-20 20:00
流程
公主同盟自然流程攻略(
GBA
版)第1关 盗贼山寨
第1关:盗贼山寨●MVP天数 4天●勝利条件 敌全灭●地图 ●可能取得道具名称时间位置参考カチューシャ发圈拾α(A02)鉄のチョーカー(2)铁颈环落(敌boss)一定掉落 ●战斗中要点本关特别点:男主米拉诺一定不会输任何一场战斗!地图左上角(A02)有道具:发圈本关男主地形全部优势,籍此对抗敌克制兵种女武神。●胜利后レヴォリューション(革命之战)入手(power:1300,move:10,A
xieye
·
2012-07-20 20:00
流程
飞鸽传书:不知不觉,时间又没了!
飞鸽传书
gba
:任天堂16位pda彩色gameboycolor,nintendo公司出品日本任天堂公司(nintendo)新一代掌上游戏机gameboyadvance,作为任天堂公司主力产品之一的不知不觉
i_like_cpp
·
2012-02-20 18:00
游戏
工作
数据库
生活
任务
Motorola
EIGRP路由协议和VLSM
1、GWAEIGRP配置:2、GWBEIGRP的配置:show ip protocols和show ip route结果:
GBA
:GWB: 自动汇总检测解决:3、关闭EIGRP的自动汇总功能no auto-summary
zkhylt
·
2012-01-05 13:44
职场
休闲
EIGRP
VLSM
EIGRP路由协议
快来召唤你的口袋妖怪
DIYer:luc.dof1制作时间:2小时制作难度:★★☆☆☆GEEK指数:★★★☆☆口袋妖怪(宠物小精灵)是很多人小时候最美好的记忆之一,无论是在
GBA
上玩一个接一个版本的游戏,还是收集宠物小精灵卡牌
(author unknown) 猫
·
2011-09-23 06:00
口袋妖怪
快来召唤你的口袋妖怪
DIYer:luc.dof1制作时间:2小时制作难度:★★☆☆☆GEEK指数:★★★☆☆口袋妖怪(宠物小精灵)是很多人小时候最美好的记忆之一,无论是在
GBA
上玩一个接一个版本的游戏,还是收集宠物小精灵卡牌
(author unknown) 猫
·
2011-09-23 06:00
口袋妖怪
POJ3009-Curling 2.0
转载请注明出处:優YoUhttp://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1303548481 大致题意:哈哈,玩过“
GBA
口袋怪兽”的同学看到这题都应该非常容易理解了,
lyy289065406
·
2011-07-31 01:00
游戏
vector
search
Class
Path
structure
OpenGL学习笔记:颜色
一些小型设备例如
GBA
、手机等,索引颜色还是有它的用武之地R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和
lcphoenix
·
2011-07-25 10:00
手机
程序开发
通过Android平台移植魂斗罗游戏来阐述下jni的用法(把魂斗罗游戏嵌入到FC游戏模拟器里,省去了SD卡加载ROM)
出发点:传统的游戏模拟器(FC,neo,fba,
gba
,mame,n64,nds,psp)都陆陆续续移植到Android手机里了,然后把游戏ROM保存到SD卡里通过模拟器运行,但是考虑到手机游戏要遵循快进快出的原则
moruite
·
2011-05-10 23:00
游戏
android
exception
jni
平台
游戏模拟器
PSP全游戏图鉴OfflineList 送
GBA
2802个+310中文游戏 有收藏癖者必备
阅读更多http://www2.cngba.com/thread-18779284-1-1.html[软件]PSP全游戏图鉴OfflineList送
GBA
2802个+310中文游戏有收藏癖者必备
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,
mlxia
·
2011-04-02 13:00
游戏
BBS
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, 图鉴
mlxia
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游戏
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mlxia
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mlxia
·
2011-04-02 13:00
thread
游戏
xml
bbs
GBA
的内存其实很大
2011-1-10 以前当看到
GBA
的ram只用几百KB的时候,感到有点不可思议—怎么那么小啊,根本就不跟
GBA
游戏精致的界面相称。
Koupoo
·
2011-01-10 11:00
游戏
Flash
存储
JavaScript表格排序
Array(), new Array(), new Array(), new Array(), new Array()); var old_tdNum; var
gbA
Boby_cj
·
2010-12-08 09:00
JavaScript
算法
XHTML
J#
【转】游戏汉化之Tile全格式解读 by 阿一
做些锚记: 标准1BPPNDS1BPP标准2BPPVB2BPPNGP2BPPNES2BPP(1BPP+1BPP)GB2BPP(1BPP+1BPP)普通4BPP(N64/MD4BPP)
GBA
4BPPSMS4BPP
LuckilyYu
·
2010-06-22 21:00
GBA
19851117惯用句型
間を置く每隔一段时间,距离① 電車は五分の間をおいて出る② 遠くで雷の音が間をおいて聞こえる③ 一定の間をおいて樹木を植える あえて…ない毫不,未必,不见得,无须,并没有① そんなことはあえて驚くには足らぬ。这种事情毫不值得奇怪② あなたが話したくないことを私はあえて聞こうとは思わない。你不想说的事情我未必要问③ これぐらいのことで、あえて悲しむこと
·
2010-04-08 17:00
a
【转】
GBA
_0688_炸弹人破解过程
注:这个是从flyeyes大的博客里转过来的,连程序如何写字模的过程都分析了,非常值得学习。========编码扩容========--------跟踪过程--------因为已知字库首地址0x1BCD90,设断点r0=081BCD90,r1=081BCD90…………r6=081BCD90。开始游戏,在08015294处中断,发现是r1读取了字库首地址。向下读,08015296addr6,r0,r
LuckilyYu
·
2010-04-04 23:00
NDS《凉宫春日的直列》的一些破解信息
破解这个游戏也有一段时间了,期间陆陆续续遇到一些困难,不过都得以解决,但是现在遇到的新问题就是游戏在模拟器上没问题(包括NO$
GBA
和ideal),不过在真机上死机(TT),也想不到什么方法解决,死神的提议也不知道怎么弄
LuckilyYu
·
2010-03-28 16:00
游戏
c
String
测试
File
破解
搭建掌上游戏开发环境
PSP、
GBA
等游戏的开发环境,这个环境是PS2DEV社区 通过反向工程弄出来的SDK,PSPSDK在开发时的一个目标就是完全合法化。这意味着没有一行代码是从泄露的商业SDK中拿来的。
superkris
·
2010-02-24 16:00
eclipse
游戏
windows
测试
工具
installer
我的游戏开发收藏夹
bbs.gamedev.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者CGD(论坛)http://www.chaosstars.com/ 北京混沌星辰科技有限公司-ChaosStars(之前的开发
GBA
教父的告白
·
2010-01-13 12:00
学习ASM破解一--破解
GBA
《鬼眼狂刀》
这次学习破解的例子是
GBA
的日版《鬼眼狂刀》,请参见《破解日记by落木孤叶》(连接来自TGB论坛,上面有破解只读区,很不错,有很多的例子可以学习)。
LuckilyYu
·
2009-11-15 14:00
c
数据分析
input
byte
破解
output
游戏开发资源列表
bbs.gamedev.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者CGD(论坛)http://www.chaosstars.com/ 北京混沌星辰科技有限公司-ChaosStars(之前的开发
GBA
gk23
·
2009-09-10 15:00
游戏
编程
.net
云计算
asp.net
移植VBA项目到OMS系统
本文通过描述一次完整的移植VBA项目(VisualBoyAdvanced,一款高性能的
GBA
游戏机模拟器)项目进入OMS系统,进而了解OMS的图形系统的工作原理,希望为在做项目移植开发的读者提供相关方面有益的启发
lzf_china
·
2009-09-02 13:00
java
windows
jni
include
VBA
gtk
Java来做马里奥[1]—木叶传承
继续前两天的博客内容,接着写Java中的ACT游戏实现,本来记得手里有C++版马里奥的角色和地图的,突然找不到丢那里了,凑活ps个
GBA
火影的图代替下……运行效果如下:此次重点演示了角色和地图的绘制……
mmdev
·
2008-02-29 15:00
java
Java来做马里奥[1]—木叶传承
继续前两天的博客内容,接着写Java中的ACT游戏实现,本来记得手里有C++版马里奥的角色和地图的,突然找不到丢那里了,凑活ps个
GBA
火影的图代替下……运行效果如下:此次重点演示了角色和地图的绘制……
cping1982
·
2008-02-29 15:00
java
thread
null
Class
email
import
Java来做马里奥[1]―木叶传承
继续前两天的博客内容,接着写Java中的ACT游戏实现,本来记得手里有C++版马里奥的角色和地图的,突然找不到丢那里了,凑活ps个
GBA
火影的图代替下……运行效果如下:此次重点演示了角色和地图的绘制……
cping
·
2008-02-29 15:00
java
游戏
职场
休闲
马里奥
Java来做马里奥[1]—木叶传承
继续前两天的博客内容,接着写Java中的ACT游戏实现,本来记得手里有C++版马里奥的角色和地图的,突然找不到丢那里了,凑活ps个
GBA
火影的图代替下……运行效果如下:此次重点演示了角色和地图的绘制……
wangxiaohigh
·
2008-02-29 15:00
java
Java来做马里奥[1]—木叶传承
继续前两天的博客内容,接着写Java中的ACT游戏实现,本来记得手里有C++版马里奥的角色和地图的,突然找不到丢那里了,凑活ps个
GBA
火影的图代替下……运行效果如下:此次重点演示了角色和地图的绘制……
cping
·
2008-02-29 15:00
Java
职场
游戏
技术文章
Wii和我的游戏心情
记得我那时玩坦克大战的最高纪录是一百零五关,还记得玩坦克秘诀是不看自己的坦克在哪,主要看敌人的坦克,这个秘诀现在我因为怀旧还在
GBA
上
liusong
·
2007-09-26 10:00
生活
职场
休闲
wii
一些消息,由
GBA
暂时更换为SFC
GBA
模拟器的移植我已经暂时停了下来,因为有些技术问题我暂时不能解决,于是我依照e680群的建议,先期移植SFC的模拟器,熟悉下环境,然后再转过头移植
GBA
。只要习惯了应该还是很快的吧。
mmdev
·
2007-08-11 14:00
音乐
关于
GBA
模拟器悲惨的速度问题
滑铁卢,绝对的滑铁卢。 辛辛苦苦花了一个星期的时间移植arm汇编到,模拟器内核,没想到速度竟然仅仅提升了5%-10%,有时候还没有!太悲惨了。 唯一的好处是让我重温了一遍x86的汇编以及学习了arm汇编。 而且我测试的ROM中似乎还没有对所有的汇编代码进行调用。为了以防万一,我决定还是暂时不起用自己写的arm汇编内核,继续沿用C内核的形式。 速度就只有暂时先放一放了,先把模拟器的框架搭建起
mmdev
·
2007-07-08 02:00
C++
c
框架
C#
E2上
GBA
模拟器的消息
所以,现在
GBA
模拟器可以正常的在E2上跑起来了,VBA的兼容性还真不是盖的,不过现在速度只有30%。
mmdev
·
2007-06-27 01:00
C++
c
工作
C#
VBA
E2上
GBA
模拟器移植的困难。。。
终于决心动手写
GBA
的模拟器了。。。
mmdev
·
2007-06-21 00:00
oop
谷川流-封闭的世界-191-192
谷川流-封闭的世界-191-192今天这故事进行的太唐突了,突然就指出凶手……好吧,这里我觉得不爽,感觉都没有任何能拿来推理的东西……话说今天逆转裁判4的rom出来了,下了4个rom,才在NO$
GBA
上模拟成功
李威 さぽている
·
2007-04-10 21:00
我大学时代做的第一个java小游戏
阅读更多发一个我这辈子做的第一个java小游戏呵呵用来支持wuhua的j2me"冒险岛"计划呵呵这个是n年前做的了那时候刚学java不长时间代码写的不好见笑了图片来自
gba
的超级马里奥游戏很简单利用wasd
fins
·
2006-12-07 11:00
游戏
Java
脚本
D语言
JDK
我大学时代做的第一个java小游戏
发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵 用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵 这个是n年前做的了 那时候刚学java不长时间 代码写的不好 见笑了 图片来自
gba
fins
·
2006-12-07 11:00
java
jdk
游戏
脚本
D语言
我是三等奖!!!
fid=162一等奖《〈口袋妖怪钻石·珍珠〉超精美前瞻——新作全面系统介绍》hadesgenius二等奖《无处不在的恶搞无所不能的恶搞乱评
GBA
10大经典恶搞游戏设定》巴风特《迷失的蔚蓝终极攻略及研究》
wizim
·
2006-09-20 19:00
我的小作品
生活的小事
DS游戏开发
基于RLE的图片在
GBA
上显示的尝试
这几天试着做一个在
GBA
上看图的软件。
kowity
·
2006-07-28 16:00
数据结构
算法
video
table
存储
buffer
GBA
开发入门(转&收藏)
原文:http://www.gbgba.com/
gba
/edu/kf/200412/20041231040503.html(原文分了7页,而且是乱分页,看了不爽所以整理过来)GameBoyAdvanced
BG5SBK
·
2006-07-19 01:00
与全局变量构造析构顺序有关的一道面试题(C++)
{ std::cout<<"start"<
gba
wstarx
·
2006-06-26 13:00
C++
面试
Class
iostream
GBA
教程 -- 地图显示
源程序及GFX工具 http://cgdn.net/
gba
/tutor/m0bg.zip这一节我们主要来看看MODE0下的图块地图背景的显示。
csdn_gamedev
·
2005-03-22 10:00
GBA
教程 -- 精灵显示
源程序 http://cgdn.net/
gba
/tutor/sprite.zip现在我们来看看精灵的显示。
csdn_gamedev
·
2005-03-22 10:00
工作
object
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