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GDC2018
关卡设计笔记 2018-09-04
[
GDC2018
]地平线黎明时分-关卡设计讲座-怎样平衡任务中的动作和RPG元素https://www.bilibili.com/video/av29824798/关于开放世界任务设计中的Breadcrumbing
泠璃
·
2022-02-07 13:52
python游戏csgo开挂_V社:用深度学习检测CSGO中的开挂行为
在
GDC2018
上,Valve游戏工程师JohnMcDonald介绍了度假社用深度学习提高CSGO用户游戏体验的尝试。
weixin_39541844
·
2020-12-15 13:33
python游戏csgo开挂
[从零开始的Unity网络同步] 7.物理状态的网络同步
最近看
GDC2018
演讲>的物理与网络细节(需要科学上网),在RocketLeague(以下简称RT)中,汽车和足球用的都是真实物理模拟,开发的引擎是UnrealEngine3,使用的物理引擎是Bullet
烂笔头_27
·
2020-02-09 13:14
GDC2018
Job System and Entity Component System的笔记
#brief-粗看感觉没啥,就是个普通的多线程jobsystem-但是没想到的是还讲了一堆unity提供的collection、tempstorage-还提到了ECS,原来ECS就是为了dataoriented#feature-job之间有dependency,submitt的顺序不一定是执行顺序,有依赖项。可是这个到底有啥用呢?-c#部分有对应的接口-提供了一堆collection(C#用)#基
killer4747
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2018-06-19 20:13
GDC2018
一亿美元小意思!游戏史上制作成本最高的大作,第一名是它!
最近SteamSpy网站的创始人SergeyGalyonkin在
GDC2018
上公布了一些有趣的数据,2017年Steam的总盈利为43亿美元,比2016年的35亿美元来比增加了8亿。
游戏百晓生
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2018-04-19 00:00
过去一年Steam最赚钱的20款游戏:吃鸡冠军,谁排第二?
最近SteamSpy网站的创始人SergeyGalyonkin在
GDC2018
上公布了一些有趣的数据,2017年Steam的总盈利为43亿美元,比2016年的35亿美元来比增加了8亿。
游戏百晓生
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2018-04-10 00:00
全球游戏生态蝌蚪链TCT亮相
GDC2018
游戏开发者大会
编辑:铅笔盒
GDC2018
游戏开发者大会于美国时间3月21日在美国旧金山召开,作为本次展会唯一区块链生态项目,蝌蚪链TCT首次向全球游戏开发团队公开亮相。
区块链铅笔
·
2018-03-21 00:00
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