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GOF23
模式对象
GoF23
种设计模式之创建型模式之建造者模式
工作之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下模式对象 一、概述 将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建进程可以创立不同的表示。 二、适用性  
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2015-11-02 14:16
建造者模式
.NET设计模式(2): 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍: 在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于
Gof23
中设计模式的创建型设计模式。
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2015-11-02 11:36
工厂方法模式
大家一起学面向对象设计模式系列Chapter 03 抽象工厂(Abstract Factory)
现在我们正式进入
GoF23
种设计模式中的创建型模式的讲解中来,创建型模式主要解决对象如何创建的问题,提倡创建对象的责任和使用对象的责任分离,以达到更好对创建对象的控制的目的
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2015-11-01 14:45
abstract
无废话C#设计模式之二十二:总结(针对
GOF23
)
比较 设计模式 常用程度 适用层次 引入时机 结构复杂度 Abstract Factory 比较常用 应用级 设计时 比较复杂 Builder 一般 代码级 编码时 一般 Factory Method 很常用 代码级 编码时 简单 Pro
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2015-10-31 15:07
设计模式
辛格尔顿
package
gof23
; public class SingletonTest { public static void main(String
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2015-10-31 15:24
步步为营之——Abstract Factory 抽象工厂模式
包括经典的
GOF23
种模式。大部分的我们都是从此开始学习模式。可学了未必能真正地用在项目中。这当然取决于业务的复杂性,以及是否需要某种模式来解决此问题。
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2015-10-31 13:19
abstract
GoF23
种设计模式之 - singleton模式
动机: 在软件系统中仅能有一个该类的实例。 保证软件系统只有一个该类的实例,这个工作应该让这个类去实现,这是该类的职责,于是应该给这个类增加一个方法,来访问该类的唯一实例。而不能让客户代码(调用该类的代码)环境来承担维护该类仅有一个实例的工作。 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 实现方法: 在类中创建一个类型为该类的静态实例,使该实例成为全局唯一实例,并且以pr
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2015-10-31 10:39
Singleton
GoF23
种设计模式之 - Factory Method模式
模块的耦合关系分为紧耦合和松耦合,紧耦合关系在一个模块更改时其他依赖于该模块的模块都要随之更改,而松耦合模块更改时,不会或者影响到的模块比较少. 设计模式要解决的问题就是将经常发生改变的模块抽象成接口或抽象类,让依赖该模块的其他模块调用接口类型的方法,而不关心该接口指向的对象的实际类型。 在软件系统中经常会遇到某对象的创建工作,由于需求的变化,这个对象的实现代码也会有剧烈的变化,但
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2015-10-31 10:39
factory
Gof23
种设计模式之 - Abstract Factory模式
不同于singleton模式的实现,singleton模式的实现只使用了面向对象概念中的一个封装,也就是封装了构造函数,不对外可见,对外暴露出一个获取唯一实例的方法,并没有利用到面向对象概念中的继承,多态等高级功能。 abstract factory模式说的是抽象工厂,抽象工厂中继承出了两个实际工厂,这两个实际工厂开始生产对象,两个工厂生产出来的对象风格不同,比如游戏开发中,有一个古典物品工厂,
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2015-10-31 10:39
abstract
大家一起学面向对象设计模式系列Chapter 01 本系列介绍
这是我的新系列,主要是讲解
GOF23
种设计模式的文章。其实,这是一个被讲得很多的一个话题,博客园中关于设计模式的文章太多了,例如TerryLee的.NET设计模式系列等。
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2015-10-31 10:45
设计模式
大家一起学面向对象设计模式系列Chapter 01 本系列介绍
这是我的新系列,主要是讲解
GOF23
种设计模式的文章。其实,这是一个被讲得很多的一个话题,博客园中关于设计模式的文章太多了,例如TerryLee的.NET设计模式系列等。
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2015-10-31 09:42
设计模式
从面向对象设计谈接口和抽象类的异同
在编码中很多情况下接口和抽象类可以互换,并且都能正确编译和运行,
GOF23
种设计模式在不同的书籍上也出现了接口和抽象类混用的情况。从语言层面讲,把接口看成是仅包含抽象属性和抽象方法的抽象类,勉强可以
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2015-10-31 09:05
面向对象
.NET设计模式(1): 简单工厂模式
因为它至少不是
Gof23
种设计模式之一。但它在实际的编程中经
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2015-10-30 11:10
简单工厂模式
深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于
Gof23
中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。
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2015-10-28 08:01
factory
深入浅出设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)
因为它至少不是
Gof23
种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。
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2015-10-28 08:00
factory
设计模式之简单工厂(二)
学习
GOF23
种设计模式,从学习简单工厂开始是个不错的选择,简单工厂虽不属于GOF设计模式中的一种,但它在开发中是非常常用的,也充分体现了面向对象开发的要点和好处,所以理解简单工厂,对于后面学习其它的模式是非常有帮助的
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2015-10-28 08:12
设计模式
(原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对
GOF23
)
无废话C#设计模式之二十二:总结(针对
GOF23
) 比较 设计模式 常用程度 适用层次 引入时机
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2015-10-21 12:24
设计模式
设计模式简介
GoF23
种设计模式 历史性著作《设计模式:可
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2015-10-21 10:04
设计模式
GOF23
设计模式之 适配器模式
适配器模式什么是适配器模式?将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的两个类可以在一起工作模式中的角色目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,吧原接口转换成目标接口。工作中的场景经常用来
coderbean
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2015-09-27 17:20
Java
GOF23
设计模式之 建造者模式
场景:我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,iPhone这个复杂的产品的创建有一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题?实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。建造模式的本质:分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Derector负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程伏在的情况下使用。由于实现了构建和
coderbean
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2015-09-15 22:54
Java
GOF23
设计模式之 工厂模式
工厂模式:实现了创建者与调用者的分离核心本质:实例化对象,用工厂方法代替new操作。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的现实类解耦。详细分类:简单工厂模式用来生产同一个等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)工厂方法模式用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)抽象工厂方式用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族
coderbean
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2015-09-14 23:27
Java
GOF23
设计模式之 单例模式
单例设计模式核心作用保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点常见应用场景:windows的任务管理器网站的计数器Spring中,每个Bean默认就是单例的等等单例模式的优点:由于单例设计模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他以来对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决单例模式可以在系
coderbean
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2015-09-14 12:45
Java
c#设计模式-总结(针对
GOF23
)
设计模式的原则?l单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换CPU吧,同样也不应该让一个类有多种修改的理由。l对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。l里氏替换:如果你买的DX9显卡不支持DX9特性,那么这个显卡一定没法用。如果父类的方法在子类中没有实现那就晕了。在程序的世界中千万别认为鸟都会飞,先考虑清楚将会有哪
q317379184
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2015-08-18 16:33
C#
GoF23
种设计模式
附上作者原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-354915-id-3904556.html设计模式的经典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及Joh
qq_16542775
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2015-06-28 11:00
复习ing
233_尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【
GOF23
设计模式】_原型模式_prototype_浅复制_深复制_反序列化实现深复制
原型模式分为深复制和浅复制浅复制:只是拷贝对象本身,不拷贝对象的属性,所以”浅“。复制后的对象自然在内存中位于不同的地址中,因为本质上是两个对象,所以内存中的地址自然不同。但是复制之后的对象的属性却与原对象的属性相同,也就是两个对象的属性在内存中位于同一地址,并没有拷贝出另一份。复制(或者说拷贝)的意思是生成了另外的对象,只是复制对象本身,说明生成了本质上别的对象,在内存中另一个地方,没有复制对象
_Hong_
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2015-06-15 22:16
尚学堂Java300集学习笔记
232_尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【
GOF23
设计模式】_建造者模式详解
建造者模式的概念(概念部分摘自http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2314670.html):将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。[构建与表示分离,同构建不同表示]与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可
_Hong_
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2015-06-10 22:58
尚学堂Java300集学习笔记
229_尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【
GOF23
设计模式】_简单工厂模式详解
工厂模式这个设计模式一开始感觉挺神秘的,后来听了尚学堂的视频之后感觉也没有啥,就是将创建对象的操作,从原来的new操作交给一个工厂类来做。工厂,顾名思义,就是用来生产对象的,可以根据你的需求来创建对象,这也就是实际开发中用的最多的简单工厂模式,当然还有工厂方法模式和抽象工厂模式。一般遇到Factory,大多是工厂模式一般遇到Builder,大多事创建者模式publicclassDemo{publi
_Hong_
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2015-06-10 19:01
尚学堂Java300集学习笔记
226_尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【
GOF23
设计模式】_单例模式_应用场景_饿汉式_懒汉式
GOF23
:groupoffour23-四人帮的23种模式-创建型模式单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式-结构型模式适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
_Hong_
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2015-06-07 20:14
尚学堂Java300集学习笔记
GOF23
设计模式之——单例设计模式
1.饿汉式(特点:调用效率高,不能延时加载)//饿汉式 publicclassSingletonDemo1{ privatestaticSingletonDemo1instance=newSingletonDemo1(); privateSingletonDemo1(){} publicstaticSingletonDemo1getInstance(){ returninstance; } }2.
baokx
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2015-05-12 19:00
单例
设计模式
GOF23
设计模式之抽象工厂模式的实现
packagecom.bjsxt.cn.abstractFactory;publicinterfaceEngine{ voidrun(); voidstart();}classLuxuryEngineimplementsEngine{ @Override publicvoidrun(){ System.out.println("高端引擎,运行快"); } @Override publicvo
思影影思
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2015-03-29 19:17
GOF23
GOF23
设计模式之工厂方法模式的实现
packagecom.bjsxt.cn.factorymethod;publicclassAudiimplementsCar{ @Override publicvoidrun(){ System.out.println("奥迪在跑"); } }packagecom.bjsxt.cn.factorymethod;publicclassAudiFactoryimplementsCarFactor
思影影思
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2015-03-29 19:38
GOF23
GOF23
设计模式之简单工厂的实现
packagecom.bjsxt.cn.simplefactory;publicinterfaceCar{ voidrun();}packagecom.bjsxt.cn.simplefactory;publicclassAudiimplementsCar{ @Override publicvoidrun(){ System.out.println("奥迪在跑"); }}packagecom.
思影影思
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2015-03-29 19:14
GOF23
工厂模式
简单工厂模式
GOF23
GOF23
之工厂模式理解
工厂模式工厂模式 实现了创建者和调用者的分离 详细分离:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式面向对象设计的基本原则 OCP(开闭原则,Open-ClosedPrinciple):一个软件的尸体应对扩展开放,对修改关闭 DIP(依赖倒转原则,DependenceInversionPriciple):要针对接口编程,不要针对实现编程。针对于抽象而不针对于接口。
思影影思
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2015-03-29 11:34
GOF23
深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于
Gof23
中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。
mypongo
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2014-12-24 17:00
【设计模式】—
Gof23
种设计模式
前言:大话设计模式中一直提到GoF,猜想应该是某位创建设计模式的鼻祖大牛,百度之后发现GoF原意:设计模式的经典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及JohnVlissides,这
u013036380
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2014-12-07 17:00
GoF23
种设计模式
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-354915-id-3904556.html设计模式的经典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及JohnVli
szlcw1
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2014-09-13 20:00
设计模式之简单工厂模式
1.简单工厂模式概述 简单工厂模式并不属于
GoF23
个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下: 首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的
zhuanshenweiliu
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2014-08-10 13:00
设计模式
[置顶] 设计模式学习(二) 简单工厂模式
今天我学习了一下简单工厂模式,其实简单工厂模式并不被包含于
GoF23
种设计模式中,但也是会被频繁的使用在开发中,而且也算是其它工厂模式学习的入门吧。首先,我想通过一个例子,引入今天的主题。
rookie_Algo
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2014-03-20 00:00
代理模式
简介代理模式(ProxyPattern)是
GoF23
种Java常用设计模式之一。
矮油油
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2013-12-10 09:00
设计模式-学习与应用
如果你完全不理解,那就学习一下
Gof23
种设计模式,开阔一下视野,但不必死记硬背。记得很久以前自己学习过
Gof23
种设计模式,不过全都忘记了,这没关系的,开发中如果有需要,就会
awzzz999
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2013-12-04 10:00
人丑就要多读书之--书单整理
》《EffectiveJAVA》《JAVA并发编程实践》《Java解惑》操作系统《深入理解计算机系统》设计模式与软件架构《企业应用架构模式》《敏捷软件开发》《重构-改善既有代码的设计》《设计模式精解-
GoF23
里冲
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2013-11-19 10:33
书单
工具
对象深复制深拷贝的方法--通过二进制序列化复制
在
gof23
设置模式中创建型模式中有一种原型模式(克隆),C#通过实现Iclonable接口实现复制,浅复制通过,this.MemberwiseClone(),那深复制:可以将引用类型内部继续实现Iclonable
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2013-10-20 20:00
序列化
gof设计模式回顾
gof23
根据讲师学习笔记回顾:1.gof:GangofFour;叫grasp更具有针对性,解决具体的问题;---------------------总共分为三大类:---------创建型:(6):Singleton
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2013-09-22 23:00
设计模式
grasp设计模式笔记回顾
--------------------grasp设计模式;grasp(generalresponsibilityassignmentsoftwarepatterns:通用职责分配软件模式)模式相对于
gof23
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2013-09-01 09:00
设计模式
设计模式大杂烩(24种设计模式的总结以及学习设计模式的几点建议)
迄今为止,LZ已经将24种设计模式介绍完了,其中包括
GOF23
种设计模式以及简单工厂模式,这些设计模式之间并不是完全独立的,而是互相之间,会有一些相同的影子,下面我们来一起总结下这24种设计模式。
zuoxiaolong8810
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2013-08-14 11:00
设计模式
java设计模式
设计模式概述
设计模式总结
设计模式大全
设计模式之:简单工厂模式
简单工厂模式太简单了,简单地连
GOF23
种设计模式里都不愿意收录它,但是我们还得从它来理解工厂模式。
szwang1
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2013-07-31 15:00
设计模式
工厂模式
工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
2简单工厂模式概述简单工厂模式并不属于
GoF23
个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下:首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中
runfeel
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2013-07-11 14:00
简单工厂模式
工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
2简单工厂模式概述 简单工厂模式并不属于
GoF23
个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下: 首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的
LoveLion
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2013-07-11 14:00
设计模式
简单工厂模式
工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于
GoF23
种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。
LoveLion
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2013-07-11 14:00
设计模式
简单工厂模式
[置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动
☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229传送门 ☞
GoF23
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2013-07-04 19:00
OpenGL
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