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GPU运算
unity3D学习笔记之三:全局光照
请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时
运算
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
unity光照技术
简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时
运算
。
TheAI
·
2024-09-02 01:43
清单20.3.23
程序的两个基本要素是
运算
和流程控
ziworeborn
·
2024-09-02 01:40
Unity 光照技术小结
LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时
运算
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
vscode远程调试 bash 文件的 launch.json写法示例
request":"launch","args":["--config-file","configs/coco-stuff-164k-156/mask2former_maft.yaml","--num-
gpu
s
my墨羽
·
2024-09-01 22:56
vscode
bash
json
实数四舍五入后的相加
运算
本题目实现实数保留两位小数的四舍五入存储后,再相加。输入格式:输入两个双精度实数A,B。输出格式:第一行输出A+B的真实值第二行输出A、B进行四舍五入后再相加后的值。#includeintmain(){doublea,b;doublec,d;scanf("%lf,%lf",&a,&b);c=(int)(a*100+0.5)/100.0;d=(int)(b*100+0.5)/100.0;printf
了了
·
2024-09-01 21:18
c++
c语言
开发语言
windows C++ 并行编程-在 UWP 应用中使用 C++ AMP
可以在通用Windows平台(UWP)应用中使用C++AMP(C++AcceleratedMassiveParallelism)在
GPU
(图形处理单元)或其他计算加速器上执行计算。
sului
·
2024-09-01 19:07
windows
C++并行编程技术
c++
开发语言
在浏览器上使用transformers.js运行(Web
GPU
)RMBG-1.4进行抠图(背景移除)
在浏览器上使用transformers.js运行(Web
GPU
)RMBG-1.4进行抠图(背景移除)说明:首次发表日期:2024-08-28官方Github仓库地址:https://github.com
shizidushu
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2024-09-01 17:55
WebGPU
transformers.js
RMBG-1.4
抠图
Unity立体几何 点到直线距离计算
Unity是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的
运算
,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
js学习之路(六)——this,箭头函数,对象操作
js学习之路(六)1.this指向2.改变this指向3.ES6定义变量4.04_变量的块级作用域5.ES6的箭头函数6.箭头函数的特性7.函数的参数默认值8.模板字符串9.点点点(...)
运算
符10.
EOPG
·
2024-09-01 15:07
vue3
javascript
学习
排序算法
[UE4] 常用控制台命令
~“键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开
GPU
Profile面1,调试类statfps——显示帧率statunit
somnusand
·
2024-09-01 14:04
UE4
ue4
Rust 学习笔记 3:一般性编程概念
变量隐藏(Shadowing)3.2基本类型3.2.1标量(scalar)类型3.2.1.1整型(IntegerTypes)3.2.1.2浮点型(Floating-PointTypes)3.2.1.3数值
运算
JiMoKuangXiangQu
·
2024-09-01 12:54
Rust
rust
CSP知识点(人物)
最早提出计算机体系结构的人是冯诺依曼,他提出计算机应该具有五大部件,分别为存储器、
运算
器、控制器、输入设备和输出设备。
IZGRI
·
2024-09-01 12:53
c++
cpu架构:x86和arm
ARM架构只使用34条指令,这些指令主要处理简单的数学
运算
并在寄存器和存储器位置之间移动数据。x86:复杂指令集(CISC):将越来越多的特性和功能构建到芯片
wxr的理想之路
·
2024-09-01 12:51
arm开发
使用docker从零构建python、cuda、pytorch等环境
一、docker和nvidia-docker安装本机先安装docker,然后安装nvidia-docker(在docker中使用
gpu
需要安装nvidia-docker,同时本机需要有nvidia显卡驱动
ken_asr
·
2024-09-01 11:14
机器视觉
docker
cuda
pytorch
python
【小本本笔记】yolov8跑模型缓慢,内存提示不足?
GPU
-mem=0跑模型跑的慢,
gpu
-mem=0是什么意思。
hhhhhhkkkyyy
·
2024-09-01 10:09
笔记
人工智能
深度学习
数据结构:树状数组
这里介绍一种lowbit
运算
,lowbit(n)定义为非负
gnayqh
·
2024-09-01 09:32
c++
数据结构
算法
《C++与新兴硬件技术的完美融合:开启未来科技新篇章》
首先,在与
GPU
(图形处理单元)的结合方面,C++展现出了巨大的潜力。
GPU
拥有强大的并行计算能力,能够快速处理大量的数据和复杂的计算任务。
程序猿阿伟
·
2024-09-01 06:41
c++
科技
开发语言
C++基础之指针(加精)
在C语言中,可以用库函数malloc()来分配内存;在C++中仍然可以这样做,但C++还有更好的方法——new
运算
符。
Mr.Crocodile
·
2024-09-01 05:37
c++
c++
ES6 解构赋值
解构赋值是对赋值
运算
符的扩展。是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。数组的解构赋值ES6中可以从数组中提取值,对变量进行赋值,这种过程称为解构。
前白
·
2024-09-01 02:48
XSL 学习笔记 —— 中级篇
一、XSL的
运算
符表一、
运算
符与特殊字符
运算
符描述/选择子元素,返回左侧元素的直接子元素;如果"/"位于最左侧表示选择根结点的直接子元素//递归下降,不论深度,搜索指定的元素;如果位于最左侧表示从根结点出发递归下降搜索指定元素
iteye_7803
·
2024-08-31 23:02
XSL
XML
脚本
数据结构
VBScript
操作系统---线程管理
一、线程介绍什么是线程:线程是操作系统能内够进行
运算
、执行的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
薄荷364
·
2024-08-31 22:00
linux
ubuntu
Golang基础语法学习与速成
作者:CSDN-PleaSure乐事欢迎大家阅读我的博客希望大家喜欢目录1.golang介绍1.1介绍1.2优势2.语法2.1控制台输出2.2算术
运算
符2.3变量常量2.4for循环2.5if语句2.6switch
PleaSure乐事
·
2024-08-31 21:51
golang
开发语言
学习
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和
GPU
负担。Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、PVRTC
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
C语言--CH06--操作符(下)
C语言–CH06–操作符(下)四、赋值操作符1、赋值和初始化的区别赋值和初始化有显著的区别inta=10;//这是初始化a=20;//这是赋值2、连续赋值赋值是一种从左往右的
运算
,并且可以连续赋值:inta
XXXGOASTDIE
·
2024-08-31 19:11
c语言
开发语言
2021-10-15作业评改记录
因学生的加减混合
运算
较差,今天在上课后,仍是挑三人到黑板上进行板演,三人的板书都出现了不同程度上的错误。
天地一沙鸥洛阳
·
2024-08-31 19:04
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在
GPU
上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
JavaScript 中,不同的赋值方式适用场景
以下是每种赋值方式的详细解释和使用场景:1.使用扩展
运算
符...进行浅拷贝letobj={...data};功能:创建一个新的对象,并将data对象的所有可枚举属性复制到新对象中。
前端小芬芬
·
2024-08-31 19:06
javascript
数学沟通的价值 ——《5个3加3个3等于8个3》
引言:在皮亚杰的认知发展理论中,小学低段的学生处于具体
运算
阶段。处于该时期的能够进行一定的抽象和逻辑思维能力,但其思维活动仍然需要借助具体的事物予以支撑。
水果很好吃哟
·
2024-08-31 18:48
C语言选择结构程序设计
一、关系
运算
符和关系表达式1.关系
运算
符关系
运算
符解释>大于>=大于等于intmain(){inta=2,b=3;if(a>b)printf("a大于b");elseprintf("a小于等于b");return0
编程小白煎堆
·
2024-08-31 17:25
c语言
开发语言
字符串&字符 题解大全(一)
字符
运算
题目描述输入两个整数,根据两个整数之间的
运算
符号(假设只有+-*/)输出它们的和、差、积、商的结果。输入格式如输入样例所示的算术表达式,操作数在int范围内。输出格式
运算
结果。
FHY_patrickpp
·
2024-08-31 16:20
题解
算法
c++
数据结构
前端性能优化-CSS性能优化
文件压缩四、去除无用CSS五、有选择地使用选择器六、减少使用昂贵的属性七、优化重排与重绘1.减少重排2.避免不必要的重绘八、让元素及其内容尽可能独立于文档树的其余部分九、避免使用@import十、开启
GPU
LYFlied
·
2024-08-31 16:46
css
前端
css
性能优化
面试
JAVA多线程异步与线程池------JAVA
初始化线程的四种方式继承Thread实现Runnable接口实现Callable接口+FutureTask(可以拿到返回结果,可以处理异常)线程池继承Thread和实现Runnable接口的方式,主进程无法获取线程的
运算
结果
旧约Alatus
·
2024-08-31 15:13
JAVA
#
JUC多线程
java
缓存
后端
mybatis
微服务
spring
boot
spring
如何区分这段代码是C还是C++
例如,如果代码中使用了"namespace"、"class"或"template"等关键字,或者使用了"->"或"<<"这样的
运算
优游的鱼
·
2024-08-31 15:41
c++
visual
studio
开发语言
ide
js中ES6新增数组方法详解(建议收藏)
文章目录一、扩展
运算
符的应用二、构造函数新增的方法Array.from()Array.of()三、实例对象新增的方法copyWithin()find()、findIndex()fill()entries
章IT
·
2024-08-31 14:06
javascript
es6
vue.js
小程序
微信小程序
前端
前端框架
Lua语法(一)
语法(三)——元表与元方法系列链接:Lua语法(四)——协程系列链接:Lua语法(五)——垃圾回收系列链接:Lua语法(六)——面相对象编程Lua语法目录简介正文语言基础一、语法规范二、类型和值三、数值
运算
数学库随机数
monGyrate
·
2024-08-31 14:05
Lua语言
lua
开发语言
【笔试】03
FLOPSFLOPS是FloatingPointOperationsPerSecond的缩写,意为每秒浮点
运算
次数。它是衡量计算机性能的指标,特别是用于衡量计算机每秒能够执行多少浮点
运算
。
yogurt=b
·
2024-08-31 13:28
笔试记录
数据库
数据结构
表达式求值
这段代码实现了一个基本的算术表达式求值功能,支持加、减、乘
运算
和括号优先级。通过两个栈来管理操作数和操作符,并逐步解析和计算表达式的值,最终返回计算结果。
松小白song
·
2024-08-31 12:52
#
栈
算法
2021西邮LINUX兴趣小组纳新题浅析
4.考察位
运算
intmain(intargc,char*argv[]){charch='A';inti=65;unsignedintf=33554433;*(int*)&f>>=24;*(int*)&f
大专er
·
2024-08-31 12:20
c语言
GNU 汇编语法基础
目录一、引言二、GNU汇编基本结构1.指令格式2.注释3.段三、寄存器和寻址方式1.寄存器命名2.寻址方式四、指令集1.数据传送指令2.算术
运算
指令3.逻辑
运算
指令4.控制流指令五、宏和函数1.宏定义2
千千道
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2024-08-31 11:13
linux
gnu
汇编
linux
python的图像融合及图像的类型转换学习笔记
一、图像加法
运算
1.Numpy库加法其
运算
方法是:目标图像=图像1+图像2,
运算
结果进行取模
运算
。
yava_free
·
2024-08-31 09:27
python
学习
笔记
最新视频合成后调优技术ExVideo模型部署
ExVideo提出了一种新的后调优策略,无需对整个模型进行大规模重训,仅通过对模型中时序相关组件的微调,就能够显著增强其生成更长视频片段的能力,大大降低了对计算资源的需求,仅需1.5k
gpu
小时就能将视频生成帧数提高至原模型的
杰说新技术
·
2024-08-31 09:56
AIGC
多模态
AIGC
人工智能
JavaScript
sqlpythonhtmlcssjavaScript直接有某种解释器(引擎)解释执行,逐行从上向下解释执行网景公司和sun公司合作,将LiveScript改名为javaScript1.javaScript代码写在哪2.变量如何声明3.数据类型4.
运算
符
无柳丶先生
·
2024-08-31 06:04
javascript
开发语言
md5哈希算法 c语言,MD5哈希算法(C语言实现)
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/wangyanzhong123/p/13784318.html说明这个版本用了很多位
运算
,也没有添加注释,所以可能阅读起来会有一些困难。
旋风1968
·
2024-08-31 05:33
md5哈希算法
c语言
Python基础—16 个基础操作教程
1.三元
运算
符Python中的三元
运算
符(也称为条件表达式)是一种简洁的编写条件语句的方式,它允许在一行代码中完成简单的if-else逻辑。
编程阿布
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2024-08-31 05:30
python
java
前端
开发语言
数据分析
Python 中的 `and`, `or`, `not`
运算
符:介绍与使用
在Python中,and、or、not是三个基本的逻辑
运算
符,它们用于组合或修改布尔值(True或False)的条件表达式。这些
运算
符在条件判断、循环控制以及函数的条件执行中扮演着重要角色。
编程阿布
·
2024-08-31 05:30
python
开发语言
Python学习
学Python
数据库
C++右值引用简介
文章目录一、前言二、左值和右值三、左值引用和右值引用四、右值引用的主要用途1、移动语义(MoveSemantics)2、完美转发(PerfectForwarding)五、移动构造函数与移动赋值
运算
符六、
不适合写代码的程序员
·
2024-08-31 03:48
c++
开发语言
右值
右值引用
C++11
新特性
完美转发
深度学习系列70:模型部署torchserve
内容包含:读取args,创建pid文件找到java,启动model-server.jar程序,同时读取log-config文件,TEMP文件夹地址,TS_CONFIG_FILE文件根据cpu核数、
gpu
IE06
·
2024-08-31 00:25
深度学习系列
深度学习
人工智能
C语言中操作符详解
目录1.算术操作符2.移位操作符3.位操作符4.赋值操作符5.单目操作符6.关系操作符7.逻辑操作符8.条件操作符(三目操作符)9.逗号操作符10.其他操作符C语言中的操作符是用于执行特定操作(如算术
运算
土豆片啊
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2024-08-30 22:16
C语言学习
c语言
开发语言
学习
高数知识补充----矩阵、行列式、数学符号
矩阵计算参考链接:矩阵如何
运算
?——线性代数_矩阵计算-CSDN博客矩阵计算:【前找行,后找列,相乘相加】。
chxin14016
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2024-08-30 17:12
笔记
高数
算法
线性代数
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