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骆驼胡杨
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苹果为傲慢付出了代价 | 肘子的 Swift 周报 #082
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Fatbobman(东坡肘子)
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迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表变量数据管理接口 Table
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2025-05-06 08:37
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ApophisZerg游戏引擎主要依赖Vulkan的独立跨平台实现代码1(engine/src/core部分)2
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unity-Entity-Component-System模式
一、问题提出之前在写STG框架的时候遇到了这样的问题,以面向对象的思想对游戏对象进行抽象,那么可以实现一个基类
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X晓明X
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2025-05-05 20:56
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资源–僵尸大战僵尸源码分享
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2025-05-04 18:01
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黑客网站学习
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林代码er
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2025-05-04 15:42
hack
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由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+Unity(面向对象,适合跨平台开发)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSimple
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2025-05-04 07:26
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一个基于html5+jquery实现的连连看小游戏
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坏坏的老实人
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2025-05-04 01:46
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三子棋游戏的实现和思路学习
从b站鹏哥c语言教学的三子棋游戏实现中,我跟着敲了一次代码,为了巩固知识,特此写博客记录自己的思考首先从三子棋游戏的项目开始出发,定义头文件
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2025-05-03 21:22
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简易扫雷程序的制作与心得
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1024程序员节
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2025-05-03 18:57
人形机器人系统:理论与实践
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Python Socket制作简单的五子棋联机对战游戏
一、项目概述本项目实现了一个简单的五子棋双人联机对战游戏,使用Python编程语言,结合socket模块实现网络通信,py
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模块实现图形界面。玩家可以通过局域网连接,进行实时对战。
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2025-05-02 21:35
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【Python】Tkinter制作简单五子棋小游戏
defcallback1()/defcallback2()3.defrand()4.defcheck_win()5.defis_repeat()6.defdestroy_buttons()7.defis_continue_
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2025-05-02 20:01
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Python版贪吃蛇保姆级教程
Python版贪吃蛇(最后附上完整代码并有详细注释):从零开始用Py
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实现经典游戏一、前言:童年经典游戏重生贪吃蛇作为一款经典游戏,承载着无数人的童年回忆。
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2025-05-02 20:31
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Unity Transform组件详解
一、Unity核心概念:
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Object与组件系统1.
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Object的本质类(Class):
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Object是Unity引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
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2025-05-02 20:28
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头歌java课程实验(JDBC基础编程练习)
表结构如图:相关知识(略)编程要求根据提示,在右侧编辑器编写代码,在updateDB方法中完成"性别女"的员工密码修改测试说明平台会对你的代码进行运行测试,如果实际输出结果与预期结果相同,则通关;反之,则
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2025-05-02 20:57
头歌java
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2021-10-19-学习笔记
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萱帧闯江湖
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2025-05-02 19:19
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Java学习笔记
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unity中的组件(Component)
在Unity中,组件(Component)是构成
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Object功能和行为的基础单元,每个
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2025-05-02 13:14
unity
unity
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下面详细介绍Unity引擎的传统架构——
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你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
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unity的ui跟随鼠标移动
;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIFollowMouse:MonoBehaviour{//////需要跟随的物体///private
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unity学院
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2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
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Unity中如何让物体和相机一起动
应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour{public
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Aaron_X.Chen
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2025-05-02 11:00
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Codeforces Round 969 (Div. 1) 题解
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ontheTree题意:给定一棵树,点权为0或1。
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莫队算法
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2401_87294509
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Unity Editor 编辑器介绍
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Python爬虫实战:应用宝APP数据信息采集(1)
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Unity中如何给游戏物体通过代码添加组件
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Object.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);//添加属性NewObject.AddComponent();
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UnityAPI常用方法和类
【C语言项目实践】扫雷游戏—课程设计&&附加代码
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C/C++项目实战
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课程设计
语言策略的博弈论新境界:从对话到平衡——大语言模型的博弈解构与前瞻
最新研究《StatesasStringsasStrategies:SteeringLanguageModelswith
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-TheoreticSolvers》正是尝试将对话过程映射为博弈论
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AGI通用人工智能
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三网通电玩城平台系统结构与源码工程详解(四):子游戏集成与服务器调度机制全解
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Docker小游戏 | 使用Docker部署文字修仙网页小游戏
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三字棋(人工智障版)C语言源码和它的实现方式
目录1.简介2.源码和解释①main主函数②test函数③init函数④board函数⑤
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Yu_Lijing
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画线boolisMouseDown;//鼠标是否按下;
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Objectobj;//有lineRender组件的预制体Listpoin
似水流年wxk
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基于Python的Py
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的俄罗斯方块游戏设计与实现
摘要近年来,随着游戏产业的突飞猛进,游戏玩家的技术也是与日俱增,当你看见游戏高手完美的表演时,你是否想过我也能达到那种水平,本程序用Python语言编写俄罗斯方块,左侧显示正在运行的游戏,右边显示下一个出现的形状、等级和积分等。游戏运行时随着等级的提高而速度加快,这需要玩家快速操作。因此,本程序主要意义是为高手玩家提供训练平台。其次也可为刚踏入游戏领域的新手们,有助于反应能力的提升。本程序利用Py
chuiqi9947
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python游戏开发从入门到实践
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Python实现游戏中的音效制作与环境声音设计
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编写飞机大战(二)——关于主程序的补充说明及游戏暂停功能
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Object和组
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手把手教你:UE5.5从安装到PICO串流
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Lift Streams:如何将全球数十亿日常设备转变为游戏终端
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人类一败涂地怎么局域网联机,补丁与教程
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