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GoLang设计模式
Java外观模式源码剖析及使用场景
外观模式一、介绍二、家庭影院项目案例使用三、JavaAPI或框架中应用分析三、Spring框架ApplicationContext源码一、介绍外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,
Java语录精选
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2024-03-11 12:10
JAVA设计模式
java
外观模式
设计模式
spring
设计模式
简要总结
设计模式
简要学习策略模式它定义了一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。适用场景:当一个系统中有多个算法,需要动态切换时。
&orange
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2024-03-11 07:04
设计模式
java
开发语言
设计模式
单例模式
单例模式就是在整个程序运行的过程中,这个类的实例化对象只有一个。单例模式和privatestatic有密切的关系。举一个例子:一个wife,在法律允许的范围内,只能有一个。publicclassWife{privatestaticWifewife=null;//定义一个wife放在那里,然后给这个wife名字privateWife(){//世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个wife,也就是
万zp
·
2024-03-10 18:48
设计模式
java
设计模式
突破编程_C++_
设计模式
(策略模式)
1策略模式的概念策略模式(StrategyPattern)是C++中常用的一种行为
设计模式
,它能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
breakthrough_01
·
2024-03-10 07:33
突破编程_C++_设计模式
c++
设计模式
策略模式
突破编程_C++_
设计模式
(装饰器模式)
1装饰器模式的基本概念在C++中,装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活,它可以在不修改现有类结构的情况下增加新的功能
breakthrough_01
·
2024-03-10 04:29
突破编程_C++_设计模式
c++
设计模式
装饰器模式
设计模式
-行为型模式-职责链模式
在软件系统运行时,对象并不是孤立存在的,它们可以通过相互通信协作完成某些功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。行为型模式(BehavioralPattern)关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责。行为型模式不仅仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分。职责链模式(ChainofResponsibility):使多个对象
凌睿马
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2024-03-09 20:20
设计模式
java
设计模式
之——单例模式
一:什么是单例模式?构造函数private之后,还需要提供一个方法,要保证只能初始化一个单例对象,并且需要考虑线程安全的问题。二:单例模式多种写法?具体到写法上,主要有5种,分别是懒汉、饿汉、静态内部类、双重校验锁以及枚举。
沧浪之水12010137
·
2024-03-09 19:19
设计模式
设计模式
ES6之Proxy代理
人话是:把代理看做是
设计模式
代理模式中的一种,有一个代理对象来代理本体,而ES6的Proxy牛逼的一点是可以把本体没法改变的内部属性改了代理与反射是什么?
27亿光年中的小小尘埃
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2024-03-09 18:16
设计模式
-状态模式使用方法
状态模式(StatePattern)是一种行为
设计模式
,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来就好像改变了它的类一样。
程序员爱学习
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2024-03-09 03:58
设计模式实践案例
设计模式
状态模式
设计模式
-builder模式
builder模式使用背景&使用场景重叠构造器模式(TelescopingConstructorPattern):特点:通过在构造器中传递不同数量的参数,从而实现构建不同属性组合的对象。优点:简单直观,适用于属性较少的情况。缺点:随着属性增加,构造器的参数组合呈指数级增长,难以维护和理解。publicclassProduct{privateStringproperty1;privateintpro
代码匠心印记
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2024-03-07 21:47
设计模式
设计模式
建造者模式
java
c++
设计模式
总结
C++
设计模式
是一套被广泛认可的用于解决常见对象导向设计问题的最佳实践。
设计模式
可以帮助开发者编写更加清晰、可维护和可扩展的代码。
设计模式
通常分为三大类:创建型、结构型和行为型。
飞翔公园11223
·
2024-03-07 10:32
c++
设计模式
javascript中的行为委托
设计模式
【详解】
文章目录深入探讨JavaScript行为委托
设计模式
什么是行为委托?为何选择行为委托?如何使用行为委托?
欲尽
·
2024-03-07 07:58
你不知道的javascript
javascript
设计模式
开发语言
设计模式
:责任链模式的应用场景及源码应用
一、概述责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止,属于行为型模式。就像一场足球比赛,通过层层传递,最终射门。责任链模式的应用场景多个对象可以处理一个请求,但具体由哪个对象处理该请求在
废柴程序员
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2024-03-07 01:03
Golang
中defer与return的执行顺序——不易混淆
前言defer和return是常用的一个点,面试高频,也是实战容易踩坑。先前对他进行过一次学习,理解起来略拗口,但好歹也算是学会了。昨天面IEG时候被面试官拷打,并给出了一些提示,让我对个知识点有了新的认识,于是决定对其进行再一次的学习。其他一些拗口的说法先前学习的时候也参考了一些资料,当时的学习博文记录:https://blog.csdn.net/Ws_Te47/article/details/
Climber47
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2024-03-07 00:51
Golang
golang
开发语言
后端
【Javascript】
设计模式
之单例模式
文章目录1、实现单例模式2、透明的单例模式3、用代理实现单例模式4、JavaScript中的单例模式5、惰性单例6、通用的惰性单例7、小结定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等1、实现单例模式是用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例
guozhenshu
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2024-03-07 00:21
#
设计模式
javascript
设计模式
单例模式
golang
go doc 与 godoc 文档生成查看
Go语言项目十分重视代码的文档,在软件设计中,文档对于软件的可维护和易使用具有重大的影响。因此,文档必须是书写良好并准确的,与此同时它还需要易于书写和维护。Go语言注释Go语言中注释一般分为两种,分别是单行注释和多行注释单行注释是以//开头的注释,可以出现在任何地方。多行注释也叫块注释,以/*开头,以*/结尾,不可以嵌套使用,一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。每一个package都应该有相
whatday
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2024-03-05 17:42
golang
实现http请求调用
packagemainimport("fmt""log""net/http")funcHelloServer(whttp.ResponseWriter,req*http.Request){fmt.Println("InsideHelloServerhandler")//fmt.Fprint()和fmt.Fprintf()都是可以用来写入http.ResponseWriter的函数(他们实现了io.
杨杨小朋友
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2024-03-05 17:12
golang
http
xcode
访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型
设计模式
,它用于在不改变元素类的前提下,为元素的不同操作(访问)提供不同的处理方式。
Onism_DreamBoat
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2024-03-05 07:58
设计模式
访问者模式
java
开发语言
设计模式
单例模式分享
单例模式是一种常见的
设计模式
,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这种模式在需要限制某个类只能有一个实例时非常有用,例如线程池、数据库连接池、日志记录器等。
java--氼乚
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2024-03-04 20:15
单例模式
java
spring
boot
设计模式
-单例模式demo程序
设计模式
-单例模式免责声明:以下程序仅供自己参考使用,如果有好的编程建议,可以提出,感激不尽懒汉模式可以考虑最简单的实现方式,利用static特性实现classSingleModeDemo{public
杭电羊皮卷
·
2024-03-04 16:40
设计模式
单例模式
c++
什么是编程语言里的 Tag Interface
在深入探讨编程语言中的taginterface概念之前,我们需要明确一个前提:编程语言和软件开发的领域里,充满了各种
设计模式
和概念,它们旨在解决特定类型的问题。
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2024-03-04 12:54
前端
访问器模式(Visitor Pattern)
定义访问器模式(VisitorPattern)是一种将数据结构与数据操作分离的
设计模式
,它可以将对数据的操作添加到数据结构中,而不必修改已有的数据结构。
不是杠杠
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2024-03-04 05:53
设计模式
c++
访问者模式
Unity常用
设计模式
-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到Unity游戏开发时,
设计模式
是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
跟着GPT学
设计模式
之代理模式
引言代理模式(ProxyDesignPattern)在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。代理模式的关键角色包括:抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象(RealSubject):也称为被代理对象,是具体业务逻辑的实际执行者。代理对象(Proxy):负责代理目标对象,它
trendcode
·
2024-03-03 09:58
跟着GPT学设计模式
gpt
设计模式
代理模式
[java] 23种
设计模式
之装饰者模式
1.1装饰者模式的概念1、在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。1.2应用场景比如我们去买一个肉夹馍,你可以选择加生菜、鸡蛋、鸡柳、香肠等等,一个肉夹馍加上不同的配料价格是不同的,那么我们如何去计算价钱
重逢是最好的邂逅
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2024-03-03 05:53
笔记
java
设计模式
建造者模式1、什么是建造者模式建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方式进行创建。工厂类模式是提供的是创建单个类的产品而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品建造者模式通常包括下面几个角色:1、uilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部
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2024-03-03 01:32
程序员
golang
ES 聚合查询
Es通过脚本的方式计算每条数据godemofsq:=elastic.NewFunctionScoreQuery().BoostMode("replace")script:=`if(doc['device_count'].size()!=0&&doc['device_count'].value!=0){doubleprice=0.000001;if(doc['discount_price'].siz
走在下雨天的人
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2024-03-02 20:10
golang
elasticsearch
数据库
Go开发技术示例:构建一个简单的Web服务器
Go开发技术示例:构建一个简单的Web服务器Go语言,也被称为
Golang
,自2009年诞生以来,已经发展成为一种强大且高效的系统编程语言。它适用于多种应用场景,包括Web开发、云计算、分布式系统等。
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2024-03-02 05:51
goweb
Java
设计模式
——桥连模式
桥接模式简单来说就是通过将抽象部分和具体部分分离,使它们可以独立地变化。如果你的一个类存在多个变化维度(如抽象和具体的实现)。若使用继承来处理这些变化,将会导致类层次结构的急剧增加,难以管理和维护。并且,继承会将抽象部分和具体部分紧密耦合,不利于独立地进行扩展和变化。此时不妨考虑使用桥连模式。假定一个不同的级别信息发送方式的例子/***抽象消息*/publicinterfaceIMessage{v
Spirit_NKlaus
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2024-03-02 05:47
Java概要
设计模式
java
C++从零开始的打怪升级之路(day38)
,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于适配器了解以及一些简单适配器实现1.容器适配器1.1什么是适配器适配器是一中
设计模式
云淡风轻kk
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2024-03-02 04:16
c++
开发语言
golang
装饰器模式详解
前言我一直以来对
golang
的装饰器模式情有独衷,不是因为它酷,而是它带给我了太多的好处。首先我不想说太多的概念,熟记这些概念对我的编程来说一点用处没有。我只知道它给我带来了好处,下面谈谈我的理解。
风清扬-独孤九剑
·
2024-03-02 03:44
golang
设计模式
golang
设计模式
golang
golang
装饰器模式
装饰器模式
通过一个例子演示
golang
调用C语言动态链接库中的函数
本例提供了cgo调用C函数的示例,也演示了如何将C函数打印内容保存到
golang
的变量中目录和源码目录结构admin@hpc-1:~/go/my_stdout$tree.
ljyfree
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2024-03-01 21:06
golang
golang
开发语言
golang
学习笔记——Context 并发编程简明教程
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个协程2.2控制多个协程3context.WithValue4context.WithTimeout5context.WithDeadline1为什么需要ContextWaitGroup和信道(channel)是常见的2种并发控制的方式。如果并发启动了多个子协程,需要等待所有的子协程完成任务,WaitGroup非常
怪我冷i
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2024-03-01 19:03
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
解锁
Golang
数据编解码能力:encoding库完全解析
解锁
Golang
数据编解码能力:encoding库完全解析简介为何重视`encoding`库`encoding`库的实战开发重要性JSON处理基本使用序列化与反序列化处理复杂JSON结构自定义序列化行为错误处理和性能优化建议
walkskyer
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2024-03-01 17:00
golang标准库
golang
服务器
网络
C++
设计模式
之——组合模式
文章目录组合模式的基本概念:**C++代码案例简述:组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你将对象组织成树形结构,并且能够像处理单个对象一样处理整个组合结构。
极致人生-010
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2024-03-01 16:29
c++
设计模式
组合模式
golang
用字符串数据生成http的pcap文件
因为我有的只是pyload里面的字符串数据。没有协议头的部分,所以只能自己创建协议头的数据。主要使用的就是go的gopacket和gopcap包。下面直接上代码packagemainimport("bytes""encoding/base64""fmt""log""math/rand""time""github.com/google/gopacket""github.com/google/gopa
weixin_42094764
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2024-03-01 10:20
golang
http
开发语言
【DesignModel】职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
这种类型的
设计模式
属于行为型模式1.学校OA系统的采购审批项目:需求是采购员采购教学器材如
mumu_wangwei
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2024-03-01 07:15
责任链模式
java
设计模式
Java
设计模式
| 七大原则之迪米特法则
基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合
稍带温度的风
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2024-03-01 04:42
Java设计模式
java
设计模式
迪米特法则
Java
设计模式
:单例模式之六种实现方式详解(二)
在Java中,单例模式是一种常见的
设计模式
,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。
地瓜伯伯
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2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
突破编程_C++_
设计模式
(单例模式)
1单例模式的基础知识单例模式(SingletonPattern)是一种常见的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
breakthrough_01
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2024-03-01 01:08
突破编程_C++_设计模式
c++
设计模式
单例模式
Code Review、InLineChat、RAG全部独家提供,这波上新CodeGeeX平替Github Copilot稳了!
针对Python、Java、JavaScript、C++、
Golang
五种主流编程语言,代码生成准确率提升200%。二、自定义系统指令CodeGeeX3代模型中,用户可以
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2024-02-29 09:47
C++的
设计模式
:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(FactoryMethod)是一种常用的创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。
dreammaker阿甘
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2024-02-29 06:44
c++
c++
设计模式
工厂方法模式
最常用的
设计模式
---外观模式(C++实现)
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。目地:让接口变得简单,是为了简化子系统的接口。外观模式也十分的简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口结构图:应用示例:假如你想吃一顿大餐,那么我想你要,首先去买菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完饭以后要洗碗打扫。这么一来你需要3个类,Shopp
架构师Javaspring
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2024-02-29 05:49
C++
设计模式
:工厂模式
工厂模式是一种创建型
设计模式
,通过封装对象的创建过程,提高代码的可维护性、可扩展性,并实现对象的创建与使用的解耦。简单工厂模式:提供一个工厂类,根据传入的参数来决定创建哪种产品类的实例。
number=10086
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2024-02-29 04:42
c++
设计模式
工厂模式
【PHP
设计模式
08】装饰模式
【装饰模式】装饰模式,又称装饰器模式或装饰者模式或油漆工模式,通过创建一个“装饰对象”,在不改变原有类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,比直接生成子类继承更加灵活,可以通过多个不同的具体装饰类,创建多个不同的行为组合。结构:抽象构件(Component):是一个接口或者抽象类,定义核心的原始对象,用来规范准备接收附加责任的对象。具体构件(ConcreteComponent):实现抽象构
李维山
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2024-02-28 19:03
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
PHP
设计模式
(5)-观察者模式
layout:posttitle:"PHP
设计模式
(5)-观察者模式"date:2016-06-0623:06:22+0800comments:truecategories:1、模式定义观察者模式有时也被称作发布
EwanRenton
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2024-02-28 17:31
设计模式
之单例模式
单例模式是一个很常见的
设计模式
,也广泛应用于程序开发。其具有如下特点:一个类只有一个实例化对象全局可以使用那不就定义一个类,程序只初始化一个全局的实例就好了吗?没错,这样是可以的。
白小白的学习笔记
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2024-02-28 09:50
设计模式
设计模式
单例模式
设计模式
-桥接模式(C++)
桥接模式是一种结构型
设计模式
,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。在C++中实现桥接模式的步骤如下:1.定义抽象类(或接口):首先,定义一个抽象类(或接口),该类将定义抽象部分的接口。
逆风了我
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2024-02-28 08:49
设计模式
设计模式
go环境配置
GO环境搭建:go的环境变量exportGO111MODULE=onexportGOSUMDB=sum.
golang
.orgexportGOPROXY=https://goproxy.cn,direct
心怀梦想
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2024-02-28 08:48
Go
Java
设计模式
——模板方法模式
当你在设计一个业务功能时,有一些方法/算法的结构是固定的,但其中的某些步骤可能会因不同的情境而发生不同的变化。你希望固定核心结构部分,然后灵活的去定制一些特定的步骤。这个时候可以考虑使用模板方法,通过定义一个抽象的父类,其中包含了方法/算法的核心结构,但某些步骤使用抽象方法或受保护的虚拟方法来表示,这些方法由子类来实现。这使得子类可以在不改变核心方法的同时根据需要重写特定的步骤。父类中的模板方法调
Spirit_NKlaus
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2024-02-28 06:16
Java概要
java
设计模式
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