E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GoLang设计模式
GoFrame:强烈推荐的Web后端框架
过程中逐渐接触到了
Golang
,因为中间一款基于开发板物联网关是基于
Golang
开发的,主要原因是因为边缘网关性能有限,而Python集成不便,而且性能略差,所以当时尝试了beego,然而当时的beego
碧落&凡尘
·
2024-02-28 04:42
后端
后端框架
Golang
Web
设计模式
:
设计模式
概述
1.
设计模式
概述1.1什么是
设计模式
设计模式
是在软件工程中常见的解决特定问题的可复用解决方案。
星光闪闪k
·
2024-02-28 00:07
Java
设计模式
设计模式
java
数据库
后端
架构
单例模式(singleton)
定义单例模式是一种创建型
设计模式
,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
不是杠杠
·
2024-02-27 20:03
设计模式
c++
单例模式
Golang
框架实战-KisFlow流式计算框架(3)-项目构建/基础模块-(下)
连载中...
Golang
框架实战-KisFlow流式计算框架(1)-概述
Golang
框架实战-KisFlow流式计算框架(2)-项目构建/基础模块-(上)
Golang
框架实战-KisFlow流式计算框架
·
2024-02-27 14:15
go
设计模式
--职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为
设计模式
,它为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
翔云123456
·
2024-02-27 01:09
设计模式
C/C++
设计模式
责任链模式
java
猫头虎分享已解决Bug || TypeError: Object(...) is not a function (React Hooks)
《100天精通
Golang
(基础入门篇)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-前端技术
·
2024-02-26 21:35
已解决Bug专栏
React
bug
react.js
前端
javascript
前端框架
ecmascript
bootstrap
Java学习——迭代器
迭代器模式是一种
设计模式
,用于顺序访问集合中的元素,同时隐藏集合的内部结构。本文将探讨如何在Java中实现和使用迭代器,以及迭代器的优势和注意事项。什么是迭代器?
我我我想出去玩
·
2024-02-26 12:55
Java学习笔记
java
学习
开发语言
设计模式
-创建型模式-简单工厂模式
0引言简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式。1简单工厂模式代码首先,我们定义一个接口Animal:publicinterf
凌睿马
·
2024-02-26 05:45
设计模式
简单工厂模式
java
Java
设计模式
| 七大原则之单一职责原则
一、单一职责原则基本介绍对类来说,一个类应该只负责一项原则,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责提高类的可读性,可维护性降低变更引起的风险通常情况下,我们都应该遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法足够少,可在
稍带温度的风
·
2024-02-26 00:37
Java设计模式
java
设计模式
单一职责原则
Java
设计模式
【责任链模式】
、前言1.1背景有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求可动态指定一组对象处理请求1.2简介职责链模式是一种行为型
设计模式
java_强哥
·
2024-02-25 19:30
Java基础
java
设计模式
责任链模式
【每日前端面经】2023-02-23
需求文档系统设计->设计文档程序开发->开发文档BUG测试->测试文档验收维护遇到技术难题怎么办分析可能出现的原因查找搜索引擎寻问文心一言等对话模型打断点,寻找问题复现再一次归纳分析询问师傅或更高级的工程师常用的
设计模式
工厂模式简单工厂模式抽象工厂模式单例模式懒汉单例饿汉单例装饰器模式策略模式代理模式观察者模式发布订阅模式单例模式具体实现和
糠帅傅蓝烧牛肉面
·
2024-02-25 11:51
每日前端面经
前端
面试
在项目中应用
设计模式
的实践指南
目录✨✨祝屏幕前的您天天开心,每天都有好运相伴。我们一起加油!✨✨作者主页:喔的嘛呀引言一.单例模式(SingletonPattern)1、实现单例模式的方式1.1懒汉式(LazyInitialization)1.2.饿汉式(EagerInitialization)1.3.双重检查锁(Double-CheckedLocking)2、在项目中的应用3、总结二、工厂模式(FactoryPattern)
喔的嘛呀
·
2024-02-25 02:11
设计模式
【PHP
设计模式
03】抽象工厂模式
【抽象工厂模式】前面讲的工厂方法模式,每增加一个产品都需要增加对应的工厂,这样就会存在很多工厂,但是在现实生活中的有些时候,人们并不关心产品是由哪个工厂制造的,就像一个服装厂既可以生产男装,也可以生产女装,我们只需造一个服装厂同时生产一个产品族下的男装和女装即可,而不必要分别创建两个服装厂。抽象工厂模式,则为一个产品族提供了统一的创建接口,当需要这个产品族的一系列相关对象时,就可以为此系列的产品族
李维山
·
2024-02-25 02:41
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
抽象工厂模式
JavaScript
设计模式
之观察者模式
观察者模式观察者模式又被称为发布-订阅模式,使用一个对象来收集订阅者,在发布时遍历所有订阅者,然后将信息传递给订阅者,可以这样来实现一个简单的模式constObservable=(function(){let__messages={}return{register:function(type,fn){if(typeof__messages[type]==='undefined'){__messag
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:58
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
开发语言
JavaScript
设计模式
之策略模式
策略模式结构上看,它与状态模式很像,也是在内部封装一个对象,然后通过返回的接口对象实现对内部对象的调用,不同点是,策略模式不需要管理状态、状态间没有依赖关系、策略之间可以相互替换、在策略对象内部保存的是相互独立的一些算法。创建策略constPrice=function(){conststrategy={return30:function(price){returnprice*0.3},return
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:27
JavaScript设计模式
设计模式
策略模式
Golang
框架实战-KisFlow流式计算框架(2)-项目构建/基础模块-(上)
2.V0.1-项目构建及基础模块定义首先我们创建我们的项目,项目的主文件目录就叫KisFlow,且在Github上创建对应的仓库:https://github.com/aceld/kis-flow然后将项目代码clone到本地。2.0项目构建(这里如果你是按照本教程开发,需要在自己的仓库重新创建一个新项目,并且clone到本地开发)2.0.1创建项目目录接下来,我们先将项目中的必要的文件目录创建好
·
2024-02-24 04:23
go
设计模式
概述
一
设计模式
简介定义:
设计模式
,即DesignPatterns,是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。作用:使用
设计模式
是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
话唠扇贝
·
2024-02-24 04:49
软件架构设计
设计模式
java
【DDD】学习笔记-事件溯源模式
事件溯源模式事件溯源(EventSourcing)模式是针对事件范式提供的
设计模式
,通过事件风暴识别到的领域事件与聚合将成为领域设计模型的核心要素。
码农丁丁
·
2024-02-24 01:46
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
领域事件
Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在Unity中,状态机是一种非常重要的
设计模式
,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
Gin项目结构搭建
1、Gin是什么Gin是一个用Go(
Golang
)编写的HTTPWeb框架。它具有类似Martini的API,但性能比Martini快40倍。
Geek大侠
·
2024-02-23 23:44
Gin项目实战
gin
golang
命令行工具gtcli,实现了完美集成与结构化的gin脚手架,gin-restful-api开箱即用
关于gtools
golang
非常奈斯,gin作为web框架也非常奈斯,但我们在开发过程中,前期搭建会花费大量的时间,且还不尽人意。
大白说
·
2024-02-23 22:42
golang
golang
gtcli
gin
gin-restful-api
gin-layout
Gin 框架源码学习(一) -- 服务启动前
官方简介GinisawebframeworkwritteninGo(
Golang
).Itfeaturesamartini-likeAPIwithperformancethatisupto40timesfasterthankstohttprouter.Ifyouneedperformanceandgoodproductivity
·
2024-02-23 21:48
gogin框架
Python
设计模式
-适配器模式
目录适配器模式(AdapterPattern)适配器模式何时用适配器模式好处适配器模式的代码实现业务需求设计思路代码实现结语适配器模式(AdapterPattern)将一个接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的对象可以一起工作。适配器模式何时用希望使用已有对象功能,但接口不匹配时使用。适配器模式好处引入一个适配器类来重用现有的功能,无需修改原有结构。灵活性和扩展性都非常好,通
Coder X
·
2024-02-23 20:09
python设计模式
python
设计模式
适配器模式
设计模式
——单例模式(Singleton Pattern)
设计模式
——单例模式(SingletonPattern)单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
Cynoon
·
2024-02-23 04:20
设计模式
设计模式
单例模式
singleton
设计模式
的另一种有趣理解
1.SINGLETON单例模式单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。2.FACTORYMETHOD工厂方法模式工厂方法模式:核心工厂类
小馬佩德罗
·
2024-02-23 04:20
#
Java设计模式分析
设计模式
单例
设计模式
Singleton
1.模式定义保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点2.应用场景重量级的对象,不需要多个实例,如线程池,数据库连接池。2.1源码中的应用//Spring&JDKjava.lang.Runtimeorg.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBeanorg.springframework.beans.factory.support.DefaultS
JackXiang2019
·
2024-02-23 01:47
设计模式
设计模式
单例模式
java
java面向对象编程基础
面向对象编程一、类和对象1.概念2.类、对象和引用的定义3.成员方法二、方法和封装1.构造方法2.重载Overload3.this关键字三、封装四、继承和static关键字1.static关键字2.单例
设计模式
thisisBenjamin
·
2024-02-22 23:15
java
java
抽象类
封装
多态
面向对象编程
【
设计模式
】观察者模式Observer Pattern
目录遇到问题梳理需求观察者模式的实现JDK中的实现遇到问题当一个对象发生修改时,需要通知多方。很自然就会想到回调,这个就是观察者模式的核心,观察者模式可以将大量的回调解耦,从而使代码更加优雅。梳理需求意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
神也在Copy
·
2024-02-22 18:08
Java
设计模式
观察者模式
java
已解决: ModuleNotFoundError: No module named ‘tensorflow‘ 问题
《100天精通
Golang
(基础入门篇)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-人工智能
·
2024-02-20 21:39
已解决的Bug专栏
tensorflow
人工智能
python
chatgpt
服务器
ai
深度学习
【ASP.NET Core 基础知识】--最佳实践和进阶主题--
设计模式
在ASP.NET Core中的应用
一、
设计模式
概述1.1什么是
设计模式
设计模式
是在软件设计过程中反复出现的、经过验证的、可重用的解决问题的方法。它们是针对特定问题的通用解决方案,提供了一种在软件开发中可靠的指导和标准化方法。
喵叔哟
·
2024-02-20 21:53
ASP.NET
Core
基础知识
asp.net
设计模式
后端
架构师蓝图: 理解软件风格与模式
本文介绍了10种软件架构风格及其对应
设计模式
,梳理了各个风格的优缺点和适用场景,帮助读者在架构选项过程中能有的放矢,做出更适合业务场景的架构设计。
俞凡 DeepNoMind
·
2024-02-20 21:16
后端
依赖注入(DI):对比Java,Go实现方式
然而在
Golang
中,我发现很多项目的代码缺少了这一部分,这也是由于
Golang
并不是严格意义上的面向对象的编程语言。本文将从Java与Go常用框架的DI实现方式分析
农夫小田
·
2024-02-20 21:15
Go
golang
开发语言
后端
golang
init顺序
init顺序1、在同一个package中,可以多个文件中定义init方法2、在同一个go文件中,可以重复定义init方法3、在同一个package中,不同文件中的init方法的执行按照文件名先后执行各个文件中的init方法4、在同一个文件中的多个init方法,按照在代码中编写的顺序依次执行不同的init方法5、对于不同的package,如果不相互依赖的话,按照main包中import的顺序调用其包
农夫小田
·
2024-02-20 21:45
Go
golang
开发语言
后端
【
golang
】nil切片和空切片的区别
1.什么是空切片空切片就是长度为0的切片例如:vars[]ints1:=make([]int,0)2.什么是nil切片nil切片简单来说就是切片的零值。输出:3.区别:1.首先我们要知道切片是有以下3部分组成nil切片:指针并不指向底层的数组,而是指向一个没有实际意义的地址len=0且cap=0空切片指针指向底层数组的地址len=0,容量有指向的底层数组决定总结nil切片和空切片的区别主要在于指向
Free_YaW
·
2024-02-20 21:14
golang
算法
golang
开发语言
Golang
之Context
目录1、Context接口:1.1、四个方法:1.1.1、Deadline方法:1.1.2、Done方法:1.1.3、Err方法:1.1.4、Value方法:2、Context接口实现:2.1、Background方法:2.2、TODO方法:3、context类型:3.1、valueCtx:3.1.1、3.1.2、3.1.3、3.2、cancelCtx:3.2.1、3.2.2、3.3、timerC
8023之永恒
·
2024-02-20 21:43
Golang
golang
后端
golang
工程组件篇:高性能RPC框架gRPC之header与trailer元数据传输
gRPC是Google开源的一款高性能、通用的RPC框架,支持多种编程语言。相比传统的RESTfulAPI方式,它可以更快速地进行服务调用和数据传输,并且支持多种编解码协议和负载均衡算法。在gRPC中,我们可以通过设置header和trailer元数据来传输额外的信息。header元数据传输Header元数据是在请求或响应开始时发送的元数据。这些信息通常包含了与请求或响应相关的诸如身份验证令牌、用
SMILY12138
·
2024-02-20 21:12
golang
rpc
c++ pimpl
定义Pimpl(PointertoImplementation)是一种
设计模式
,它将类的实现细节(私有成员变量和方法)隐藏在一个单独的实现类中,并在公共接口类中仅使用指向实现类的指针。
不是杠杠
·
2024-02-20 20:59
c++新特性
c++基础
c++
初识tensorflow程序
设计模式
文章目录建立'计算图'tensorflowplaceholdertensorflow数值运算常用的方法tensorboard启动tensorboard的方法建立一维与二维张量建立一维张量建立二维张量建立新的二维张量矩阵的基本运算矩阵的加法矩阵乘法与加法github地址https://github.com/fz861062923/TensorFlow建立’计算图’#建立‘计算图’importtens
Phoenix Studio
·
2024-02-20 20:06
深度学习
tensorflow
人工智能
python
(转)
golang
垃圾回收 gc
(转载自)https://www.cnblogs.com/diegodu/p/5606937.html什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题。传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放。稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦。如何解决这个头疼的问题呢?过去一般采用两
one_zheng
·
2024-02-20 19:12
高级 Java 必须突破的 10 个知识点,你get到几个了?
现在流行的框架越来越多,封装的也越来越完善,各种框架可以搞定一切,几乎不用关注底层的实现,初级程序员只要熟悉基本的使用方法,便可以快速的开发上线;但对于高级程序员来讲,内功的修炼却越发的重要,比如算法、
设计模式
LiJiaSi
·
2024-02-20 19:22
golang
并发编程-04-通道-01-基本使用/缓冲通道/非缓冲通道
文章目录1.通道的基本使用1.1声明通道1.2初始化通道1.3发送元素值1.4接收元素值1.5关闭通道1.6通道的长度与容量2.单项通道2.1发送通道和接收通道2.2使用单项通道示例1示例23.循环和语句中的通道3.1for循环3.2select语句4非缓冲通道4.1概述4.2单向的非缓冲通道4.3for循环和select的非缓冲通道1.通道的基本使用同一时间,仅允许一个协程对其写入/读出严格排序
玄德公笔记
·
2024-02-20 18:52
#
go语言并发编程
golang
Go语言
并发编程
缓冲通道
非缓冲通道
Golang
变量-学习笔记
1.为什么需要变量1)一个程序就是一个世界2)变量是程序的基本组成单位不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。举个栗子:funcgetVal(num1,int,num2,int)(int,int){sum:=num1+num2sub:=num2-num2returnsum,sub}funcmain(){sum,sub:=getVal(30,30)fmt.Println("
超长待机。
·
2024-02-20 18:50
Golang学习笔记
golang
学习
开发语言
学习如何在VS Code中创建一个
Golang
/Go项目,并运行一个简单的
Golang
程序
学习目标:学习如何在VSCode中创建一个
Golang
项目,并运行一个简单的
Golang
程序。
田猿笔记
·
2024-02-20 18:18
Golang
从零到高级架构
golang
go
vscode
编程笔记
Golang
基础 007 第一个程序:hello world 使用Goland
编程笔记
Golang
基础007第一个程序:helloworld使用Goland步骤1:启动GoLand并创建新项目步骤2:创建主包和主函数步骤3:运行程序小结开始在Goland环境中编程go语言代码啦。
明月看潮生
·
2024-02-20 18:47
#
GOLANG编程基础
golang
开发语言
少年工程师
青少年编程
Python中的单例模式:确保唯一实例的设计与应用
本文将深入探讨Python中单例模式的设计原理、实现方法以及常见应用场景,以帮助开发者更好地理解和运用这一
设计模式
。=单例模式的基本
程序媛幂幂
·
2024-02-20 18:31
python
单例模式
开发语言
《Go题库·16》读写锁底层是怎么实现的
题目解析
GOLANG
ROADMAP社区答案(自由)读写锁的底层是基于互斥锁实现的。为什么有读写锁,它解决了什么问题?(使用场景)它的底层原理是什么?在这里我会结合Go中的读写锁RWMutex进行介绍。
GOLANG ROADMAP
·
2024-02-20 17:06
golang
解锁Spring Boot中的
设计模式
—04.桥接模式:探索【桥接模式】的奥秘与应用实践!
桥接模式是一种结构型
设计模式
,旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过使用组合而不是继承的方式,可以更灵活地组织和管理代码。
花开十里落叶无情
·
2024-02-20 17:28
Spring设计模式
spring
boot
设计模式
桥接模式
c++单例模式包括懒汉模式和饿汉模式(优劣势分析和改进方法)
是最简单的一个
设计模式
,然后再项目开发中也是使用最广的。2.使用单例模式的优点1.节省资源:再整个软件的运行过程中,只有一个实例化对象,不用重新分配新的堆空间。
会&唱歌的鱼
·
2024-02-20 16:40
设计模式
C++
c++
单例模式
开发语言
POM
设计模式
思路,详解POM:概述与介绍,POM思路梳理+代码示例(全)
值得注意的是,这种分层的
设计模式
,最好也是从线性代码开始,逐步将代码进行升级,最后形成以POM设计思路为核心的自动化测试框架。
梦断南楼
·
2024-02-20 16:40
UI自动化测试技术研究
设计模式
python
POM
笔记
功能测试
设计模式
——代理模式
代理模式是一种常见的
设计模式
,用于控制对对象的访问。在Java中,代理模式通常涉及创建一个代理类,该类充当了另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。
小白起 v
·
2024-02-20 16:39
java设计模式
设计模式
代理模式
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他