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三、C++反作弊对抗实战 (实战篇 —— 6.游戏CS1.6流程API:AddToFullPack 实现反透视)
最终来绘制玩家的模型(人物、武器等等)在前面的章节中,我们讲述过CS透视的原理与实现方法,通常是获取玩家数据信息,将3D坐标转换为屏幕2D坐标,最后绘制方框,从而实现透视效果,而在CS1.6游戏中,我们可参使用C++(
HLSDK
汪宁宇
·
2023-10-11 05:59
C++反作弊对抗实战
C++
HLSDK
反作弊
CS1.6
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