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热更案例学习(三) ------ Reflection/CLRBinding/CLRRedirection
官方示例下载地址1:https://github.com/Ourpalm/
ILRuntime
官方示例下载地址2:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址
千喜
·
2018-12-12 11:32
Unity实现c#热更新方案探究(三)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用
ILRuntime
来实现安卓和IOS平台的DLL
zblade
·
2018-05-28 14:00
对C#热更新方案
ILRuntime
的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和
ILRuntime
代表的c#系
zblade
·
2018-05-15 15:00
[开源]ApolloClr一个新的IL解释器,并且能运行在Web上
[开源]ApolloClr一个新的IL解释器,并且能运行在Web上导言隔壁有L#,又有
ILRuntime
,理论上不应该写这个东西。最近补.netIL写Aop,想想顺手写个IL解释器。
逐风
·
2017-04-06 17:23
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