E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ILRunTime
如何评价C#热更框架huatuo?
huatuo革命Unity热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,
ILRuntime
,puerts。
游戏程序猿
·
2024-02-05 10:20
学习
ILRuntime
遇到的一点小坑,后面会随着学习深入不断更新
在学习
ILRuntime
看了一些官方文档,虽然文档很正式,但是学起来有点麻烦,所以也从csdn上寻找一起学习的大佬。
UnknowWind
·
2024-01-08 09:18
Unity接入
ILRuntime
时需要注意的问题(转载)
链接一:https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/94620395以下是全文:研究了一段时间用
ILRuntime
做热更的方式,感觉整体还是不错的,
UnknowWind
·
2024-01-08 09:18
ILRuntime
热更例子
文章目录新建热更项目下载
ILRuntime
项目主项目dll文献新建热更项目Rider新建项目:添加Hello.cs文件:usingUnityEngine;namespacefoodLibrary{publicclassHello
.卡
·
2024-01-01 18:17
unity
问题记录
huatuo 革命性热更新解决方案系列1·1 为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,
ILRuntime
,puerts。
博毅创为
·
2023-12-31 01:20
Unity--解析ET6接入
ILRuntime
实现热更
前言1.介绍
ILRuntime
项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。
Thomas_YXQ
·
2023-12-20 03:36
unity
游戏引擎
记录
ILRuntime
使用中遇到的坑
1.
ILRuntime
热更工程中获取特性,获取不到特性子类的特性。
瞌睡游鱼
·
2023-11-26 01:46
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过
ILRuntime
,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个热更新的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
·
2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈热更新
目录一、什么是热更新过程热更新的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、热更新的优点开发端客户端使用Lua热更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#热更新方案的优缺点
ILRuntime
优点缺点解决方案HybridCLR
慕容鑫非
·
2023-11-17 05:44
unity
/
C#理论
unity
lua
游戏引擎
极速入门
ILRuntime
热更新
极速入门
ILRuntime
热更新关于我们1.认识
ILRuntime
2.建立第一个
ILRuntime
程序3.
ILRuntime
源码分析4.深入
ILRuntime
热更新原理5.深入
ILRuntime
热更新原理阅读本片文章大约需要
优梦创客
·
2023-11-17 05:10
客户端框架
热更新
unity
游戏开发
软件框架
Unity热更新那些事
目录热更新方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构其他
ILRuntime
热更新
ILRuntime
使用注意
ILRuntime
的实现原理
ILRuntime
啊ACHAN澄
·
2023-11-08 04:59
Unity
unity
游戏引擎
热更新
TEngine框架的导入与运行
最近公司新立了一个项目,使用当前最牛X的既非基于Lua语言的xlua、tolua也非
ILRunTime
的热更方案HybirdCLR(华佗)热更方案。
Data菌
·
2023-10-14 23:06
TEngine游戏框架
unity
TEngine
HyBirdCLR
LuBan
Unity热更新那些事
ILRunTime
热更新介绍议题理想当中的热更新流程现实中的热更新的流程Unity程序编译和打包方式Unity程序的执行方式IOS平台的App为什么不能热更新解决方案(能支持所有平台热更新的通用解决方案
优梦创客
·
2023-09-24 07:29
热更新
Unity教程
unity
ILRunTime
Lua
Mono
IL2CPP
unity python做热更_[专栏作家]基于
ILRuntime
的完整C#热更方案
原标题:[专栏作家]基于
ILRuntime
的完整C#热更方案好久不见。
weixin_39525007
·
2023-09-13 08:26
unity
python做热更
Unity
ILRuntime
热更新(一)
registry.npmjs.orgScopes:com.ourpalm(2)在Unity工具栏中的Window中打开PackageManager左上角的Packages选择MyRegistries选项选择其中的
ILRuntime
帅_shuai_
·
2023-08-20 21:05
ILRuntime
unity
游戏引擎
Unity
ILRuntime
热更新(二)
一、启动
ILRuntime
并加载程序集publicclassLesson02:MonoBehaviour{privateAppDomain_domain;privateMemoryStream_dllStream
帅_shuai_
·
2023-08-20 21:05
unity
游戏引擎
unity拓展 unity自带的类(Tranform为例)
因为我们使用了
ILRuntime
热更,unity打出的WebGL包,运行就会报找不到DoTween里面的方法,所以吧DoTween拓展到tranform类里面,这样就不会报错了,下面是示例usingDG.Tweening
王源骏
·
2023-08-18 09:21
unity
游戏引擎
ILRuntime
| 学习概要
HuaTuo来了01_HelloWorld只是简单调用了一个静态方法,还有很多的疑问。02_Invocation通过热更代码InstanceClass进行的演示,不可调用非静态方法?×ITypetype=appdomain.LoadedTypes[“HotFix_Project.InstanceClass”];method=type.GetMethod(“RefOutMethod”,3);03_D
itsxwz
·
2023-08-15 21:14
Frameworks
unity
ILRuntime
framework
BDFramework 热更调用AddComponent
众所周知,BDF代码热更使用的是
ILRuntime
,燃鹅ILR中使用AddComponent需要先搞一个MonoBehavior的Adaptor,然后再CLR重定向劫持一下AddComponent才可以
周末的游戏之旅
·
2023-08-14 12:34
Unity面试题:热更新篇
实现方式包括AssetBundle、
ILRuntime
等。Unity热更新是一种游戏开发技术,可以实现游戏在线更新和扩展。
Clank的游戏栈
·
2023-08-05 17:17
unity
游戏引擎
ILRuntime
编码中如何注意性能问题
一、避免频繁的反射操作在使用
ILRuntime
时,我们需要频繁地进行反射操作,例如获取类型、获取方法、获取属性等等。反射操作是非常耗费性能的,所以我们需要尽可能地避免频繁的反射操作。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-07-17 20:52
java
开发语言
ILRuntime
CLR 绑定原理分析
ILRuntime
内部会在一个CLRBinding表里进行查找,在这个表里面如果有GameObject.SetActive那么调用此方法,如果没有则按反射调用。进行ne
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:22
ILRuntime
Unity
Unity
ILRuntime
热更代码简单创建流程
UnityILRuntime热更简单创建流程·步骤:1.建立热更DLL创建一个AssemblyDefinition项目文件生成源码和配置源码:Assets//HelloDll/HelloDll.cs项目配置:Assets/HelloDll/HelloDll.asmdef生成的DLL:DLL:Library/ScriptAssemblies/HelloDll.dll调试文件:Library/Scri
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:52
Unity
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 介绍篇:02.Roadmap-路线图 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
02.Roadmap-路线图将来也许sLua、toLua、xLua、
ILRuntime
支持Pro版本推进ArchitectureDesigner使用可视化设计架构,一键生成架构代码ResKit支持自定义目录方案
凉鞋的笔记
·
2023-07-15 05:26
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏框架
C#
c#
游戏
十四、
ILRuntime
的实现逻辑
1、导入
ILRuntime
插件2、初始化
ILRuntime
,用于加载与更新的逻辑3、注册适配器与适配器工厂采用映射的方法将Unity中的类映射到
ILRuntime
的对应类型,使用类型转换和方法调用进行相关操作
weixin_44047050
·
2023-06-22 08:28
unity
游戏引擎
ILRuntime
是如何与Unity互相调用的
一、
ILRuntime
的基本介绍
ILRuntime
是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。
Clank的游戏栈
·
2023-06-21 03:48
unity
c#
游戏引擎
优化Unity日志系统的消耗及在
ILRuntime
模式下双击能跳转到对应的文件行号
方案:Unity的日志控制:日志系统打开,但是只打印错误日志。这样其他级别的日志就不会有打印消耗。UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled=true;Debug.unityLogger.filterLogType=LogType.Error;但是还是有字符串拼接的消耗。Conditional属性是一个C#特性,它允许你根据预处理器指令的定义来有条件地执行方法
KindSuper_liu
·
2023-06-20 07:16
unity
c#
ILRuntime
ILRuntime
技术方案与Mono的区别
ILRuntime
与Mono的基本原理
ILRuntime
与Mono都是基于C#语言的游戏脚本解决方案,它们的基本原理都是将C#代码编译成中间语言IL(IntermediateLanguage),然后通过
Clank的游戏栈
·
2023-06-16 01:35
c#
开发语言
ILRuntime
是如何实现热更新的
一、
ILRuntime
的基本原理
ILRuntime
的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。
Clank的游戏栈
·
2023-06-16 01:03
c#
开发语言
unity3d c#热重载-边运行边改代码
20倍视频讲解观看点击观看技术原理:利用UnityEdtior编译cs文件,生成dll运行时通过反射,为方法重新分配指针为了能够在苹果机上运行,代码运行的方式分为两种开发环境下-反射热重载发布模式使用-
ILRUNTIME
编程之力
·
2023-06-12 20:38
c#
unity
3d
Unity面试题:热更新篇(一)
实现方式包括AssetBundle、
ILRuntime
等。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
GameFramework 框架详解之 如何接入热更框架HybridCLR
以前市面上的热更大多数都是Lua为主,后来出了一个
ILRuntime
的C#热更框架,虽然性能差了点,但是毕竟是C#开发,吸引了很多人使用。最近听说HybridCLR(原名《华佗》)比较火,而且性能
PassionY
·
2023-04-17 05:26
GameFramework
unity
gameframework
BybridCLR
热更新
StarForce
Unity
ILRuntime
热更新基础入门(
ILRuntime
手记一)
2023.3.20简介
ILRuntime
项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新
ILRuntime
作孽就得先起床
·
2023-04-04 23:27
unity
开发语言
c#
热更新
为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,
ILRuntime
,puerts。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:00
游戏开发
热更新
Unity 搭建
ILRuntime
开发环境
Unity热更新目前主流的方案有:Lua,
ILRuntime
,puerts,huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:28
游戏开发
unity
游戏引擎
ET框架
ILRuntime
使用注意点
使用版本ET版本用的4.0分支带FairyGUI组件
ILRuntime
:合并的master分支上的新版本Unity版本2017.4.15f1新版本注意事项更新
ILRuntime
后,Assembly的stream
口袋村的大猫
·
2023-03-30 06:10
【ILR】基于
ILRuntime
的数据热更方案
现在,让我们基于
ILRuntime
,来看
卅云川
·
2023-03-21 04:00
初读&XLua-
ILRuntime
性能对比
简单demo流程:1.全局初始化一次AppDomain2.加载编译好的热更工程Dll3.开发环境下可以加载pdb调试文件4.初始化
ILRuntime
环境5.输出热更代码里的测试日志performance
Jayden_JMN
·
2023-02-06 07:24
Unity 热更新方案之——
ILRuntime
文章目录前言一、
ILRuntime
是什么?
canon_卡农
·
2022-12-31 02:17
Unity
unity
游戏引擎
c#
【OpenSourceC#】JEngine框架
前言一个完全依赖
ILRuntime
的框架,集成好了
ILRuntime
和AB资源热更,想用
ILRuntime
的可以很方便使用。对着作者的文档JEngine看看框架功能都是怎么实现的。
PartnerLv
·
2022-12-17 18:56
UnityGamePlay
开源代码解读
c#
unity
开发语言
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二)
增加了AssetBundle+
ILRuntime
热更新技术流程。本篇文章介绍如何对更新进行代码检测以及使用更新资源服务器进行资源热更新。
yxlalm
·
2022-10-22 16:58
#
Unity
3D模型展示框架篇
unity
热更新
原力计划
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)
增加了AssetBundle+
ILRuntime
热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。
yxlalm
·
2022-10-22 16:57
#
Unity
3D模型展示框架篇
unity
游戏引擎
热更新
Addressables
原力计划
ILRuntime
热更新
项目/教程地址:传送门IL热更优点:1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API2、直接使用VS2015进行开发,
ILRuntime
的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL3、执行效率是L#的
sugarsama
·
2022-10-22 16:57
Unity3D
unity
huatuo 革命性热更新解决方案系列1·1 为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,
ILRuntime
,puerts。
博毅创为游戏圈
·
2022-09-13 18:45
游戏开发
游戏服务器
UNITY
unity
c#
游戏引擎
huatuo
热更新
Unity中的热更新的基础知识,Xlua与
ILRuntime
基础知识
1.什么是热更新热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
绳子拴柱子[Unity游戏前端]
·
2022-09-13 18:15
Unity3d
Untiy
unity
c#
基于C#热更的Unity游戏开发套件「ZeroGameKit」
简介「ZeroGameKit」和「Zero」的关系「Zero」是一个轻量级的游戏开发框架,支持
ILruntime
的C#代码热更方案,为游戏开发核心的问题提供了解决方案。
Pieces_Jing
·
2022-09-07 12:26
【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙热更框架
在此之前用过tolua和xlua热更框架,因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对
ILRuntime
和HybridCLR进行了评估,最终确定了HybridCLR方案,尽管它还比较新
TopGames
·
2022-08-07 21:54
Unity游戏框架
c#
开发语言
Unity huatuo革命性热更新系列【1】
huatuo革命Unity热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,
ILRuntime
,puerts。
Clank的游戏栈
·
2022-07-17 07:59
游戏开发
unity3D
游戏服务器
unity
c#
游戏引擎
C# 启动一个外部exe文件,并传入参数
在我们常用的一些软件中,经常有些软件,双击之后根本打不开,这是因为启动时做了限制,我们需要传入一些参数才能打开,在工作中,这个需求也可以用在软件的自动更新上,在Unity里,有XLua,
ILruntime
熊思雨
·
2022-06-17 22:04
C#
Winform
c#
C# Winform自动更新
在Unity里面,有XLua,
ILRuntime
这样的热更新框架,Unity和Winform不同之处是,Unity生成的项目,哪怕是Windows平台,根本不必关闭程序才能进行更新,但是Winform项目必须关闭程序才进行下载替换
熊思雨
·
2022-06-17 22:07
C#
Winform
c#
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他