E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
J2me
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 之代码祥解(2 )——游戏数据库与游戏模型开发
游戏模型开发,代码:packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.model;importcn.edu.xtu.tilepuzzle.GameDB;importjava.io.IOException;importjava.util.Random;importjavax.microedition.lcdui.Image;importcn.edu.xtu.tilepuzzle.contor
love254443233
·
2012-04-14 13:00
游戏
数据库
String
command
j2me
Numbers
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 之代码祥解(1 )——程序入口与控制器开发
程序入口,代码:/* *TilePuzzle.java * *Createdon2012年3月14日,下午3:19 */packagecn.edu.xtu.tilepuzzle;importjavax.microedition.midlet.*;importcn.edu.xtu.tilepuzzle.contorller.MainUIController;importcn.edu.xtu.tile
love254443233
·
2012-04-14 13:00
游戏
exception
String
Class
import
j2me
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (六)——图片设置界面设计
代码:packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;importjava.io.IOException;importjava.util.Vector;importjavax.microedition.lcdui.Canvas;importjavax.microedition.lcdui.Command;importjavax.microedition.lcdui.CommandL
love254443233
·
2012-04-14 13:00
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (五)——游戏帮助界面
代码:/* *Createdon2004-6-20 * *TODOTochangethetemplateforthisgeneratedfilegoto *Window-Preferences-Java-CodeStyle-CodeTemplates */packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;importjavax.microedition.lcdui.Command;i
love254443233
·
2012-04-14 13:00
游戏
String
command
文档
j2me
templates
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (四)——游戏选项设置界面
代码:packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;importjavax.microedition.lcdui.Choice;importjavax.microedition.lcdui.ChoiceGroup;importjavax.microedition.lcdui.Command;importjavax.microedition.lcdui.CommandListene
love254443233
·
2012-04-14 13:00
游戏
String
command
null
Class
j2me
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (一)——最佳成绩显示界面
代码:/* *Createdon2004-6-20 * *TODOTochangethetemplateforthisgeneratedfilegoto *Window-Preferences-Java-CodeStyle-CodeTemplates */packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;importjavax.microedition.lcdui.Canvas;im
love254443233
·
2012-04-14 13:00
游戏
String
image
command
j2me
templates
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (三)——新游戏界面
代码:packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;importjavax.microedition.lcdui.Canvas;importjavax.microedition.lcdui.Display;importjavax.microedition.lcdui.Displayable;importjavax.microedition.lcdui.Graphics;impor
love254443233
·
2012-04-14 13:00
游戏
Class
手机
j2me
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (二)——游戏开始界面设计
源码:/* *Createdon2004-6-20 * *TODOTochangethetemplateforthisgeneratedfilegoto *Window-Preferences-Java-CodeStyle-CodeTemplates */packagecn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;importcn.edu.xtu.tilepuzzle.GameDB;impor
love254443233
·
2012-04-14 13:00
java
游戏
String
command
j2me
templates
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (一)——开发环境及游戏菜单
1)
J2ME
环境搭建(百度搜“
J2ME
环境搭建”)。
java-mans
·
2012-04-14 11:00
J2ME
拼图游戏 快速开发 全过程 (一)——开发环境及游戏菜单
1)
J2ME
环境搭建(百度搜“
J2ME
环境搭建”)。
love254443233
·
2012-04-14 11:00
eclipse
jdk
游戏
百度
sun
j2me
NetBeans无法激活
J2ME
组件的解决方法
原文作者:Yong重装系统后总会遇到许多各式各样的问题,比如有的程序由于注册表的损坏而无法启动,比如缺少一些公共库文件,再比如我这次遇到的问题:NetBeans的
J2ME
插件激活失败!
stillhere
·
2012-04-11 16:00
Netbeans
Unity3D 开发优秀技术资源汇总
原文:http://www.
j2me
game.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客http://www.dapp.com.br/ by Dapphttp://www.m2h.nl
jjiss318
·
2012-04-09 17:00
iPhone
工具
2010
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
junwong发表于3-216:121个月前,0回/234阅(0人收藏此话题,我要收藏|举报)讨论区 »技术分享顶0踩一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做
J2me
与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担
wanglang3081
·
2012-04-09 17:00
游戏
android
System
引擎
j2me
layer
宽带上网认证计费系统 Windows版本
客户端软件 支持Windows、Linux、
J2ME
MIDP1.0、
J2ME
MIDP2.0、
J2ME
MIDP2.1 系统功能1、支持认证方式WEB认证方式 系统可以设置自动登陆服务器的URL
dragonmen
·
2012-04-09 16:09
职场
休闲
Windows版本
认证计费
宽带上网
android UI效果四: 动态填充Bitmap像素信息
修改图片的颜色值其实在很多地方都有用处,我记得以前我做
J2ME
游戏开发的时候因为手机本身内存比较低不能同时在内存中加载过
laohuang1122
·
2012-04-08 17:00
UI
android
layout
import
j2me
encoding
XML解析实例
[3] PULL方式 PULL常常用在
J2ME
liu86th
·
2012-04-07 15:00
xml解析
Html5 Canvas初探学习笔记(12) -图片裁减和调整
/bill_man上一篇讲了图片的两种操作,读入和导出,而读入图片之后的画图片我们采用的是只有三个参数的drawImage,本篇将分别介绍5个参数,和9个参数的drawImage,其实最后一个函数很像
j2me
bill_man
·
2012-04-05 21:00
function
html5
image
图形
j2me
J2me
游戏引擎的基本构成
游戏引擎在国内还是有一批人走在前沿的,但出于种种的原因发展的并不是很好,并且引擎的神秘面纱和不可揣测的高难度使一些人还没有正式开始就已经打了退堂鼓。通常我们说游戏引擎的时候总是想到3D游戏引擎,的确游戏引擎发展到今天将它发挥到极致的正是3D引擎,但在3D引擎之前其实还是有很多2D,2.5D游戏引擎的,它们现在虽然看起来很弱,但却为3D引擎的产生提供了巨大的理论支持。原理上讲引擎的结构真的很简单,并
gaotech
·
2012-04-05 12:32
引擎
游戏
j2me
脚本
nokia
工作
JavaME
J2ME
开发环境搭建 之 EclipseMe
第一节 初识EclipseEclipse是一个开发源代码,基于java的可扩展开发平台,它是在OSI(OpenSoftwareInitiative开发源代码计划)认可的通用公共许可证(CPL)版下被授予许可证的集成开发平台(IDE)。作为当今最流行的java开发IDE之一,java社群使用Eclipse以及基于Eclipse技术而来的IBMWebsphere的开发者已经超过了半数。Eclips
geniuseoe2012
·
2012-04-04 22:00
eclipse
jdk
websphere
Nokia
j2me
java开发工具
J2ME
游戏只移植到Android平台(二)
让我继续解析 Graphics类 import lxs.slg.Game; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphi
aiquantong
·
2012-04-04 16:00
android
J2ME
游戏只移植到Android平台(一)
为了让
J2ME
游戏无需大的改动就可以在Android的平台下,我是在利用Android平台的类库拼接成
J2ME
类,如用Android的canvas类和paint类拼接成
J2me
的Graphics类,用Bitmap
aiquantong
·
2012-04-03 22:00
android
j2me
游戏引擎
平台移植
J2me
开源的wap浏览器源代码分析
大家晚上好! 现在上传wap览器器源代码,都是我从别的网站上下载的。由于有点时间了,我找不到以前下载的地址,只能从自己上传一下: FireFox手机:http://dl.iteye.com/topics/download/c5c1fdaa-a3d9-3dc9-b984-c855641b604f&nb
aiquantong
·
2012-04-03 00:00
j2me
J2me
开源的wap浏览器源代码分析
阅读更多大家晚上好!现在上传wap览器器源代码,都是我从别的网站上下载的。由于有点时间了,我找不到以前下载的地址,只能从自己上传一下:FireFox手机:http://dl.iteye.com/topics/download/c5c1fdaa-a3d9-3dc9-b984-c855641b604f是FireFox浏览器的副所杰作,从中可以感受到当你网景公司代码豪情。但是对于初步入门来说他是太难了!
aiquantong
·
2012-04-03 00:00
J2me
游戏点阵字库引擎(六)之部分汉字库【续】
4,生成点阵字库。这里我需要向大家推荐一款点阵字库生成软件:《特大点阵字库制作软件》。 其软件的使用截图如下:图上的dd.hzk文件就是我们生成的GB2312编码的汉字点阵字库。 5.将汉字点阵字库加载到程序中,代码如下: publicvoidinitChineseFontByte(){ intic; InputStreamin=null; ByteArrayOutputStreambaos
aiquantong
·
2012-04-03 00:00
j2me
J2me
游戏点阵字库引擎(五)之部分汉字库
1.对于现流行的
J2ME
游戏开发而言,有美术、策划和程序。图片由美术完成,游戏控制脚本由策划撰写,实现是由程序负责编写。
aiquantong
·
2012-04-02 11:00
j2me
Java的内存机制
Java的内存机制0.参考资料:http://www.
j2me
game.org/index.php/content/view/2246/125.html1.Java的内存机制Java把内存划分成两种:一种是栈内存
我为卒
·
2012-04-01 15:00
详解 Android 的 Activity 组件
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/Activity的生命周期和
J2ME
的MIDlet一样,在android
jiayou8809
·
2012-04-01 11:00
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Unity3D游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图) 该文章转载自:http://www.
j2me
game.com/html/xwzx/ty/2571.html原帖网址http://www.u3dpro.com
xgx198831
·
2012-03-30 14:00
数据结构
游戏
工作
优化
算法
引擎
访问android平台的通话记录CallLog
这些是
J2ME
平台无法比拟的。本文介绍一下如何访问android的通话记录。
shareCode
·
2012-03-30 09:00
android
ListView
layout
null
平台
encoding
Android流媒体播放器
因为Android没有提供像
J2me
那样的流创建的形式,总之还是不太好写,最近也在研究android流媒体播放,这里提供一个很早之前写的demo,以供大家相互学习和参考。
emerald0106
·
2012-03-29 19:00
exception
android
String
File
null
url
Android permission 访问权限大全
fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yesfrom:http://www.
j2me
8.com/archives/204程序执行需要读取到安全敏感项必需在androidmanifest.xml
Skypine_Lee
·
2012-03-29 13:00
深入理解iPhone数据持久化
在所有的移动开发平台数据持久化都是很重要的部分:在
j2me
中是rms或保存在应用程序的目录中,在symbian中可以保存在相应的磁盘目录中和数据库中。
paulluo0739
·
2012-03-27 16:00
Java产生随机数的几种方式
一.在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在
j2me
梅花灿
·
2012-03-26 17:00
java
基于HTML5技术跨平台混合式应用开发解决方案UniSDP
背景:笔者2004~2008年初,从事移动互联网开发,学习使用了
J2ME
、Brew、Symbian等开发技术。
孙广宇
·
2012-03-26 00:00
MFC中CBitmap的简单复制方法 (Copy CBitmap)
http://wupei.
j2me
game.org/archives/86在这里为大家提供一种CBitmap复制的方法经过自己的一层封装,就形成的非常好用的CBitmap的复制工具函数先看函数实现: HBITMAPCMyDialog
crystal_avast
·
2012-03-25 15:00
null
mfc
工具
关于DxSprite 的一个思考
关于DxSprite的一个思考 在绘制的时候Sprite是绘制一张指定的贴图(图片)的某一个矩形区域.如果大家熟悉手机游戏的
J2ME
里的image.setclip(x,y,width,height
游戏的天空
·
2012-03-24 18:00
unity3D入门系列一
unity3D入门系列一,Hello3DWorld(C#脚本版)作者:admin日期:2011年06月25日来源:本站原创 【字体:大 中 小】 我要评论(0) 文章转载自:http://www.
j2me
game.com
xgx198831
·
2012-03-23 13:00
Html5 Canvas初探学习笔记(4) -清除屏幕
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man有些时候,我们需要清除部分或者全部的屏幕,类似于
j2me
iteye_15968
·
2012-03-22 22:00
Html5 Canvas初探学习笔记(4) -清除屏幕
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man有些时候,我们需要清除部分或者全部的屏幕,类似于
j2me
bill_man
·
2012-03-22 22:00
html
html5
浏览器
css
j2me
J2me
游戏点阵字库引擎(四)之汉字库知识初步
最近由于项目需要,研究了下点阵字库。在这里分享下,以便同样有此问题的同仁们参考。我用的字库是标准的GB2312的16大小的汉字。(懒的自己做字库,直接用标准的)先分析下字库吧。点阵字说白了就是用画点的方式画出一个字。一个点占一位,一共是16*16,那么一个16的字所占大小是32byte。每个汉字都有自己的区位码,一个汉字是由两个扩展ASCII码组成的。第一个是区码,第二个是位码。在GB2312标准
aiquantong
·
2012-03-21 22:00
j2me
使用
J2ME
Unit测试
J2ME
程序
然而对于
j2me
平台一切就不是如此简单了,由于手持设备需要更多的考虑性能问题,
j2me
平台并没有提供反射(Reflectiong)的API,因此JUnit的很多功能无法在
j2me
上实现,程序员也就无法在
wtfpewfn
·
2012-03-21 16:00
利用
J2ME
Unit进行单元测试
编写TestCase类编写测试的类要继承
j2me
unit.framework.TestCase。
wtfpewfn
·
2012-03-21 16:00
J2me
游戏点阵字库引擎(三)之字体绘制改进算法
根据上节目标
J2ME
中的Graphcis类函数是直接操作Screen,是节中算法慢的主要原因。为了提高的它的效率,最好的做法就是只需要一次就可以完成全部汉字的绘制。
aiquantong
·
2012-03-20 23:00
j2me
J2me
游戏点阵字库引擎(二)字体绘制函数分析
为了突出本节的主题,我将一节中的代码进行了删减!通过计算时间差来评估绘制函数用到的时间。importjavax.microedition.lcdui.Canvas; importjavax.microedition.lcdui.Font; importjavax.microedition.lcdui.Graphics; classFontCanvasextendsCanvas{ p
aiquantong
·
2012-03-20 22:00
j2me
Html5 Canvas初探学习笔记(2) -绘制深入
个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇基本的介绍了Html5 canvas的基本概念,对于大多数学习使用过
j2me
bill_man
·
2012-03-20 21:00
android
html5
j2me
J2me
游戏点阵字库引擎(一) 之初步
整理了下,在
J2ME
实现了下相关的算法。 对于使用少量的汉字图形程序,完全没有必要带巨大的汉字库来运行,只要内存允许,你可以把汉字字模直接定义为数组的信息存储在EXE文件里。
aiquantong
·
2012-03-19 22:00
j2me
游戏引擎
汉字库
点阵字库
J2me
游戏点阵字库引擎(一) 之初步
整理了下,在
J2ME
实现了下相关的算法。对于使用少量的汉字图形程序,完全没有必要带巨大的汉字库来运行,只要内存允许,你可以把汉字字模直接定义为数组的信息存储在EXE文件里。
aiquantong
·
2012-03-19 22:00
J2ME
游戏引擎
点阵字库
汉字库
【
J2me
3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!
本文源地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspxHimi 原创,转载请注明!谢谢。 为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的3D设计的里程碑。 首先介绍构造一个3D立方体需要的步骤:(大概步骤哦) 第一:构造一个立方体的空间
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
【
J2me
3D系列学习文章之三】(立即模式)对立方体进行变换操作-旋转、缩放、平移
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/
j2me
-kjava/262.html 上一篇文章讲述了如何构造一个简单的立方体
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做
J2me
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
上一页
31
32
33
34
35
36
37
38
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他