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Unity:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
在
游戏
开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
·
2025-07-02 22:50
Win10
游戏
模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南
Win10
游戏
模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南前言:
游戏
体验的隐形杀手——输入法弹窗在激烈的对战中突然弹出输入法面板,这种场景足以让任何玩家血压飙升。
mmoo_python
·
2025-07-02 20:34
游戏
windows
【Linux内核及内核编程】Linux 内核的发展与演变:从 UNIX 到开源帝国的崛起
1969年,贝尔实验室的肯·汤普森和丹尼斯·里奇在报废的DECPDP-7小型机上开发了一个“太空旅行”
游戏
。
byte轻骑兵
·
2025-07-02 19:24
#
嵌入式Linux驱动开发实战
linux
unix
运维
游戏
服务器:分区分服 vs 全区全服深度解析
下面详细分析
游戏
服务器分区分服与全区全服的区别,涵盖原理、优缺点、适用场景、技术实现等多个维度。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-02 17:17
游戏行业领域知识专栏
服务器架构
[Unity网络
游戏
实战]网络
游戏
的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络
游戏
的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络
游戏
的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程
码穿地球
·
2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
数据结构:链表和二叉树的应用和算法设计
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-07-02 17:39
数据结构
链表
c++基于BP神经网络的手写数字识别
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-07-02 14:24
机器学习设计类系统
开发语言
人工智能
【免费下载】 Unity 捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的Unity工程,用于实现基于BlendShape技术的捏脸功能项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/a10d0项目介绍在
游戏
开发和虚拟现实应用中
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
行为型设计模式-备忘录模式
很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩
游戏
时的中间结果存
网络深处的易某某
·
2025-07-02 12:39
设计模式
设计模式
备忘录模式
开发语言
后端
【手写前端面试题01】防抖和节流
玩
游戏
看60秒广告只需要完整看一次就行了,退出去一次重新60秒,别一直退✅核心思想:在事件被触发后,等待一段时间,如果这段时间内没有再次触发,才执行。节流(throttle)又是什么?
全栈前端老曹
·
2025-07-02 12:36
javascript
前端
javascript
学习
防抖
节流
java opencv 数字识别算法_[机器学习]基于OpenCV实现最简单的数字识别
这里以
游戏
AngryBirds为例,通过以下几个主要步骤对其中右上角的分数部分进行自动识别。1.学习分类器根据训练样本,选取模型训练产生数字分类器。
后期小雨
·
2025-07-02 11:28
java
opencv
数字识别算法
探秘武侠新纪元:《燕云十六声》技术架构与程序设计全景解析
引言《燕云十六声》作为国产武侠题材
游戏
的集大成者,在技术与设计层面打破传统限制,成功实现了云
游戏
、开放世界、真实物理与沉浸式剧情的深度融合。
·
2025-07-02 10:19
【Unity热更新下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
在现代
游戏
开发中,热更新是提升用户体验的重要手段之一。通过热更新,开发者可以在不重新发布
游戏
的情况下,更新
游戏
内容或修复问题。
Unity数字工匠
·
2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
uniapp(h5 app) 中 webview和h5通信
window.addEventListener('message',function(e){//监听message事件//console.log(e.origin)console.log('收到的cocos
游戏
pan # jun
·
2025-07-02 07:57
uni-app
【C#语言】跨语言调用新姿势:FFI与AOT深度探秘
它不仅广泛应用于Windows平台的软件开发,随着.NETCore的发展,更是实现了跨平台的飞跃,在Web开发、移动应用、
游戏
开发等领域都有着出色的表现。
专注VB编程开发20年
·
2025-07-02 07:25
c#
开发语言
RUST
python
java
c++
免安装 + 无广告 实测录屏 区域录制 水印加密 老电脑也能流畅出片
还能自己定义录制区域,比如说只录
游戏
窗口或者特定教学界面,超灵活!第二,画质和格式选择多。有标清、高清、原画三种画质,流畅
小龙软件库
·
2025-07-02 06:19
windows
电脑
开源软件
vue+three.js 加载fbx动画模型
在现代网页开发中,3D图形和动画的应用越来越广泛,从产品展示、虚拟展厅到
游戏
、教育等领域,三维技术正在不断刷新用户体验。而作为前端开发者,如何将高性能的3D动画无缝集成到Vue项目中?
资深前端之路
·
2025-07-02 05:13
threeJs
javascript
vue.js
前端
Python大雪纷飞代码
`pygame`是一个专门用于制作
游戏
和图形应用的Python库,非常适合用来创建这种视觉效果。首先,你需要确保已经安装了`pygame`。
SuRuiYuan1
·
2025-07-02 04:40
python
pygame
开发语言
全面提升
游戏
体验的雪域冰狐工具箱1.09
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:雪域冰狐工具箱1.09是一款专注于增强
游戏
玩家体验的实用工具集。它包含了诸如统一
游戏
菜单界面、自定义设置、性能优化、多种
游戏
辅助工具以及安全防护措施等功能。
mater lai
·
2025-07-02 04:34
【unity
游戏
开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity
游戏
开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门unity
游戏
开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【unity
游戏
开发——网络】网络
游戏
通信方案——强联网
游戏
(Socket长连接)、 弱联网
游戏
(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity
游戏
开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity——网络
游戏
通信方案
目录弱联网和强联网
游戏
弱联网
游戏
强联网
游戏
弱联网
游戏
代表强联网
游戏
代表长连接和短连接
游戏
短连接
游戏
通信特点通信方式长连接
游戏
通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP
缘笙箫196
·
2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
深入
游戏
开发:瓦片地图与
游戏
引擎集成
背景简介在
游戏
开发领域,瓦片地图技术(Tilemap)是实现2D
游戏
世界构建的重要工具。它通过在网格上排列和渲染预制的瓦片图像,来创建
游戏
场景。
蓉蓉蓉蓉
·
2025-07-02 03:58
瓦片地图
游戏引擎
Lua脚本
库存管理
动态滚动
高效实现滚动地图:瓦片渲染技术
高效实现滚动地图:瓦片渲染技术背景简介在
游戏
开发中,创建大型、动态的地图是一大挑战,尤其是对于内存的优化要求极高。传统的背景图方式不仅占内存,而且在处理大型地图时效率低下。
郑丢丢
·
2025-07-02 02:57
瓦片渲染
游戏开发
内存优化
滚动地图
渲染技术
P1312 [NOIP 2011 提高组] Mayan
游戏
题目描述Mayanpuzzle是最近流行起来的一个
游戏
。
游戏
界面是一个777行×5\times5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。
稳兽龙
·
2025-07-01 23:57
c++
算法
数据结构
dfs
深度优先遍历
暴力枚举
P1080 [NOIP 2012 提高组] 国王
游戏
题目描述恰逢H国国庆,国王邀请nnn位大臣来玩一个有奖
游戏
。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这nnn位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。
稳兽龙
·
2025-07-01 23:26
c++
算法
数据结构
贪心
高精度
2、 成为世界顶尖3D
游戏
程序员之路
成为世界顶尖3D
游戏
程序员之路1.成为世界顶尖3D
游戏
程序员的重要性
游戏
开发是一个充满挑战和机遇的领域,尤其对于那些对3D
游戏
编程感兴趣的青少年来说,掌握相关技能不仅能实现个人梦想,还能在未来的职业生涯中占据优势
kdbshi
·
2025-07-01 22:24
3D游戏程序员
编程技能
图形设计
星闪多设备互联系统:OpenHarmony 赋能0.1ms级超低延迟生态
"当操作指令快过神经传导,人机边界开始溶解"——华为星闪技术白皮书行业痛点分析当前移动
游戏
生态面临外设连接的"三重枷锁":蓝牙5.3延迟瓶颈:理论最低7ms,实际15-30ms多设备干扰难题:手柄/耳机
爱学习的小齐哥哥
·
2025-07-01 20:43
HarmonyOS
5
Cordova
鸿蒙开发
harmonyos
华为
HarmonyOS5
Cordova
物联网
Godot Python 项目常见问题解决方案
godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot
游戏
引擎提供
·
2025-07-01 19:04
国产AI工具终于对“屎山代码”下手了
你试图理清逻辑,却像在玩一场没有尽头的解谜
游戏
,越深入越绝望。每修改一处代码,就像在撬动屎山上的一块石头,随时可能引发“山
飞算JavaAI开发助手
·
2025-07-01 19:33
AI
Java
AI编程工具
maven
intellij-idea
spring
二分查找快速理解
作为数据结构接触到的入门第一个算法,很多人对它不以为然,但是作为小白学习还是很有必要的,循序渐进,打开算法的大门假如你要登录王者荣耀,当你这样做时,QQ或者微信必须核实你是否有其
游戏
的账户,因此在数据库中查找你的用户名和账号
·
2025-07-01 18:24
设计模式 | 原型模式
当遇到以下场景时,传统构造方法面临挑战:创建成本高:对象初始化需访问数据库/读取文件(如
游戏
角色加载资源)状态复杂:对象包含多层嵌套结构(如DOM树节点)动态配置:运行时需基于现有对象微调生成新对象原型模式优势
@hdd
·
2025-07-01 17:16
设计模式
设计模式
原型模式
Apple VisionOS 开发教程之如何安装 XCode15 Beta 2
使用VisionOS,您不仅可以创建
游戏
,还可以将其连接到计算机,提供大屏幕和沉浸式功能的编码环境。与其他平台不同,VisionOS旨在满足日常使用需求,提供卓越的分辨率和直观的运动跟踪。
知识大胖
·
2025-07-01 15:35
SwiftUI源码大全
xcode
macos
ide
「Java流程控制」while循环
while循环就像重复做同一件事想象一下在玩投篮
游戏
,只要篮筐里还有位置,就要一直往里投球。
夜晚回家
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2025-07-01 14:59
#
Java程序设计
java
开发语言
海外VPS性能调优:Linux系统内核参数优化与网络延迟治理实践
本文将从Linux内核参数调优、TCP协议栈配置、文件系统缓存策略等维度,深入解析如何通过系统级优化降低跨国网络延迟,提升海外VPS的I/O吞吐量和并发处理能力,为跨境电商、国际
游戏
加速等场景提供技术解决方案
cpsvps
·
2025-07-01 14:27
php
开发语言
MoeBackupDX:
游戏
数据备份解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:标题中的"MoeBackupDX"暗示了一个可能专注于特定
游戏
或应用数据备份的工具,用于防止数据丢失或损坏。
柴犬小管家
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2025-07-01 12:46
Python小
游戏
(井字棋)
Python的井字棋小
游戏
:方法一:初始化一个3x3的空棋盘(用数字1-9表示位置)board=[“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”]defprint_board()
毛大猫(蓉火科技)
·
2025-07-01 09:00
python
开发语言
数据库
状态模式 - Flutter中的状态变身术,让对象随“状态“自由切换行为!
订单状态流转/播放器控制/
游戏
角色行为…一个模式搞定所有状态驱动型逻辑!
明似水
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2025-07-01 07:15
flutter
建造者模式
flutter
ui
利用Python驾驭Stable Diffusion:原理解析、扩展开发与高级应用
个人网站:【摸鱼
游戏
】【神级代码资源网站】【星海网址导航】摸鱼、技术交流群点此查看详情引言随着生成式AI的迅猛发展,StableDiffusion已成为图像生成领域最受欢迎的开源模型之一。
·
2025-07-01 04:29
嵌入式AI项目综合应用分享
你看,使用这个MCP服务,可以直接把AI写的2048小
游戏
部署它起来。变成一个mcp.edgeone.app/share/url形式的链
嵌入式开发星球
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2025-07-01 04:56
人工智能
数据结构与算法:深度优先的实战指南
数据结构与算法:深度优先的实战指南关键词:深度优先搜索(DFS)、递归、栈、图遍历、路径查找、迷宫寻路、算法实战摘要:深度优先搜索(DFS)是计算机科学中最经典的算法之一,被广泛应用于路径查找、
游戏
AI
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2025-06-30 23:55
游戏
概念——我的一个
游戏
想法(关键词:吸血鬼、RPG、动作冒险、奇幻)15
昨天晚上,或者说今天凌晨。我临睡觉躺床上,刷*站的时候,刷到了一个视频,那段对话真的听的我直呼**。太有那种味道了,尤其是那句“我只是来履行以前许下的承诺,看来不需要我去献花了,我知道这个就够了。”真的,**,太**了。只能说日本黄金时期的动漫真他****。先不说剧情,我还没看。但光这个对话和画风,我就直呼**。真的把那种吸血鬼的忧郁和高贵展现了出来。而且那种,或许是长生种对于友人生命逝去的那种习
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2025-06-30 22:15
剑指-offer-扑克牌中的顺子判断
剑指Offer扑克牌中的顺子判断问题描述在扑克
游戏
中,判断一副牌是否构成一个“顺子”是一个经典的问题。顺子指的是连续的五个数字(可以包含大小王),其中大小王可以视作任意数字来填补空缺。
hi error.cn
·
2025-06-30 21:41
经验分享
Unity团结引擎实战:鸿蒙
游戏
开发全指南
鸿蒙
游戏
开发实战:Unity团结引擎适配指南与代码示例文/技术探索随着鸿蒙生态的快速扩张,Unity
游戏
向鸿蒙OS(OpenHarmony)的迁移已成为开发者新需求。
编号:0517
·
2025-06-30 16:03
鸿蒙
harmonyos5.0
unity
华为
鸿蒙
Unity团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
Unity团结引擎作为领先的
游戏
引擎,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨Unity在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
·
2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
Steam
游戏
一键入库自动化工具详解
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“Steam一键入库工具”专为
游戏
开发者设计,用以简化
游戏
发布到Steam的过程。
国营窝窝乡蛮大人
·
2025-06-30 13:14
UIKit详解
NSObjectUIAcceleration------三维加速数据(
游戏
开发)UIAccelerometer------加速计(
游戏
开发)UIAccessibilityElement------封装的项目信息对一些特殊的人可见
ldl_csdn_ios
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2025-06-30 13:42
iOS
uikit
云上
游戏
服务器架构全解析
文章摘要本文提出了一套现代化、可落地的云上
游戏
服务器架构方案,针对FPS、MOBA、
MMO
等
游戏
类型的高并发、低延迟需求。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-30 12:05
架构设计
游戏
服务器
架构
源码运行效果图(六)
Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总
游戏
脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-30 05:57
案例项目实战源码
源码
java
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