E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
MSL
简单说说TCP(4) --- 断开连接四次握手
第四次握手:A回复B,“好的,你先关吧,我2
MSL
时间后再关”。出现大量CLOSE_WA
u014324007
·
2016-04-07 17:00
tcp
四次握手
TCP连接终止前的TIME_WAIT状态
在这个状态,客户端连接要等待一段长为2
MSL
(MaximumSegmentLife,报文段最大生存时间)的时间,才能完全关闭。
y396397735
·
2016-03-25 18:00
tcp
TIME-WAIT
time_wait状态的产生原因,危害,如何避免?
只有首先调用close()发起主动关闭的一方才会进入TIME_WAIT状态,进入TIME_WAIT状态的TCP连接需要经过2
MSL
才能回到初始状态,其中,
MSL
是指MaxSegmentLifetime,
will130
·
2016-03-23 23:00
为什么会存在TIME_WAIT < 初讲>
在这个状态,客户端连接要等待一段长为2
MSL
(MaximumSegmentLife,报文段最大生存时间)的时间,才能完全关闭。
riluozhiyue
·
2016-03-17 21:17
linux
网络
服务器
客户端
为什么会存在TIME_WAIT < 初讲>
在这个状态,客户端连接要等待一段长为2
MSL
(MaximumSegmentLife,报文段最大生存时间)的时间,才能完全关闭。
riluozhiyue
·
2016-03-17 21:17
网络
Linux
服务器
网络部分
TIME_WAIT 原理
客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个
MSL
时间(后有
MSL
的解释),进入CLOSED状态。下图是以
kangzye
·
2016-02-26 10:00
socket
unix
TIME_WAIT 原理
客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个
MSL
时间(后有
MSL
的解释),进入CLOSED状态。下图是以
kangzye
·
2016-02-26 10:00
socket
unix
TIME_WAIT 原理
客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个
MSL
时间(后有
MSL
的解释),进入CLOSED状态。下图是以
kangzye
·
2016-02-26 10:00
socket
unix
TcpTimedWaitDelay和MaxUserPort作用及设置
关闭和释放之间的此时间间隔通称TIME_WAIT状态或两倍最大段生命周期(2
MSL
)状态。此时间期间,重新打开到客户机和服务器的连接的成本少于建立新连接。
bijian1013
·
2016-01-16 23:00
MaxUserPort
socket-详细分析No buffer space available
关键词:socket,tcp三次握手,tcp四次握手,2
MSL
最大报文生存时间,LVS,负载均衡 新年上班第一天,突然遇到一个socket连接No buffer space available的问题,导致接口大面积调用
ITPSC
·
2016-01-08 20:00
《TCP/IP详解 卷1:协议》 读书笔记 第21章 TCP的超时与重传
4.2
MSL
定时器测量一个连接处于TIME_WAIT状态的时间。超时重传是TCP协议保证数据可靠性的一个重要机制,
jiange_zh
·
2015-12-26 23:00
读书笔记
超时
tcpip
重传
面试总结8--计算机网络相关问题Part2
但在有些时候,我们不喜欢TIME_WAIT 状态(如当
MSL
数值设置过大导致服务器端有太多TIME_WAIT状态的TCP连接,减少这些条目数可以更快地关闭连接,为新连接释放更多资源),这时我们可以通过设置
u012286517
·
2015-12-23 18:00
C++
unix
面试
网络
计算机
Entity Framework 系列: 概要
EDM主要有三部分构成CSDL,SSDL,
MSL
。CSDL表面的是实体数据模型结构,SSDL表示对应的数据存储的架构,CSDL实体与SSDL数据结构的关系
moon66sun
·
2015-11-28 14:00
linux TIME_WAIT过多的解决方法
++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'查看SOCKET状态:cat /proc/net/sockstatTIME_WAIT状态的socket一般需要等到2
msl
·
2015-11-13 11:52
linux
TCP状态变迁流程
主动建立TCP链接情况: 被动建立TCP链接情况 主动断开链接的情况 被动断开连接的情况 在TIME_WAIT阶段需要停留2倍的
MSL
,
MSL
即Maximum Segment
·
2015-11-13 10:08
tcp
Notes on TCP/IPv1 Ch.21
TCP为每个连接维护4个计时器: 超时重传计时器, 坚持计时器, 存活计时器, 2
MSL
计时器. (Page.297) 2.
·
2015-11-13 03:52
TCP/IP
TIME_WAIT状态的作用
主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2
MSL
时间长度,
MSL
就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间
·
2015-11-13 02:33
wait
[zz]TIME_WAIT状态的作用
http://www.cnblogs.com/li-hao/archive/2011/12/08/2280678.html 主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2
MSL
时间长度
·
2015-11-13 00:19
wait
TcpTimedWaitDelay和MaxUserPort设置
关闭和释放之间的此时间间隔通称 TIME_WAIT 状态或两倍最大段生命周期(2
MSL
)状态。此时间期间,重新打开到客户机和服务器的连接的成本少于建立新连接。
·
2015-11-12 17:08
wait
TCP连接中的TIME_WAIT状态
这个时 间长短跟操作系统有关,一般会在1-4分钟,也就是两倍的数据包(2
msl
)最大生存时间。TCP主动关闭方采用TIME_WAIT主要是为了实现终止 TCP全双工连接的可靠性及允许老的重复分节在网络
·
2015-11-11 17:08
wait
Linux大量TIME_WAIT的解决办法
nbsp; 【大 中 小】 根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个
MSL
·
2015-11-11 03:28
linux
如何减少Linux服务器TIME_WAIT过多的问题
主动关闭的一方在发送最后一个 ack 后就会进入 TIME_WAIT 状态 停留2
MSL
(max segment lif
·
2015-11-11 03:20
linux
让WPF和SL控件同时支持绑定和赋值
前台: < UserControl x:Name ="
msl
" xmlns ="http://schemas.microsoft.com
·
2015-11-10 21:14
WPF
Model First+DbContext Generator生成基于Code First方式代码的EDM文件
EDM主要有三部分构成CSDL,SSDL,
MSL
。CSDL表面的是实体数据模型结构,SSDL表示对应的数据存储的架构,CSDL实体与SSDL数据结构的关系通过
MSL
映射实现。
·
2015-11-08 10:35
generator
TCP/IP TIME_WAIT状态原理
客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个
MSL
时间(后有
MSL
的解释),进入CLOSED状态。
·
2015-11-07 11:23
TCP/IP
秋招面试中常见题型以及知识点总结
,那么会有超时重传,默认5次63sSyn攻击:重复确认包攻击如果SYN确认队列满了,那么servre会发送一个确认synccookie,正常连接会返回回来断开连接时,client不会立即关闭而是等待2
msl
arthur_killer
·
2015-11-01 23:00
面试
经验
校园招聘
软件研发
秋招
关于EntityFramework中连接字符串的说明
MyEntities" connectionString="metadata= res://*/Model.csdl| res://*/Model.ssdl| res://*/Model.
msl
·
2015-11-01 14:13
framework
体验ADO.NET Entity Framework的继承
其一,只能是先设计好数据库后设计实体模型;其二,如果你修改了数据库结构,再更新实体模型时,你所做的修改全部作废,最糟糕的是,很可能会出现映射错误,你必须手工来维护EDMX中的
MSL
部分。
·
2015-11-01 14:37
framework
从"address already in use"谈起
2 分析 原来,Server端如果重启或者遇到崩溃,会进入TIME_WAIT状态,并且会等待2
MSL
的时间,在这个时
·
2015-11-01 13:57
ready
手动使用EDM 生成器 (EdmGen.exe) 工具生成 SSDL,CSDL,
MSL
文件。
在ADO.NET entity Framework中可通过VS工具可视操作生成,概念架构定义语言 (CSDL)、存储架构定义语言 (SSDL) 和映射规范语言 (
MSL
) 文件,但有时候也要手动的去操作一下
·
2015-11-01 13:57
exe
AOD.NET Entity Framework 实体框架 学习(2 模型和映射)
实体框架应用程序和服务基于以三种基于 XML 的语言表示的模型和映射信息: 概念架构定义语言 (CSDL) 存储架构定义语言 (SSDL) 映射规范语言 (
MSL
·
2015-11-01 10:09
framework
[TCP IP详解:学习笔记]TCP定时器
如果当定时器溢出时还没有收到确认,TCP连接将重传该数据; 坚持定时器是窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接收窗口; 保活定时器可检测一个空闲连接的另一端何时崩溃或重启; 2
MSL
·
2015-11-01 09:51
学习笔记
linux TIME_WAIT过多的解决方法
++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'查看SOCKET状态:cat /proc/net/sockstatTIME_WAIT状态的socket一般需要等到2
msl
·
2015-10-31 18:07
linux
TCP的连接与断开
原来在TCP连接后,主动去断开的一端会进入TIME_WAIT状态,在这个状态下,会等待2
MSL
的时间才会把本地申请的socket资源全部释放,否则在这段时间内是不能够再次使用之前的端口进行收发数据的。
·
2015-10-31 13:53
tcp
如何生成EDM的元数据文件csdl,
msl
,ssdl
在一个EDM模型上,点击右键,属性中选择“元数据项目处理”=〉“复制到输出目录” 这几个文件的分工大致如下 CSDL: 定义了业务实体
MSL
:定义了业务实体与数据库对象之间的映射 SSDL
·
2015-10-31 12:01
数据文件
EdmGen的使用方法
命令语法为:EdmGen /mode:choice [options]有以下几种使用模式:/mode:ValidateArtifacts ---- 验证 .csdl .ssdl .
msl
文件
·
2015-10-31 11:59
方法
TCP之超时和重传
RTT:往返时间; RTO:Retransmission Timeout即超时重传时间; 关键点在于:超时和重传间隔的策略,即怎样确定超时间隔和重传间隔; TCP中的四个定时器:2
MSL
·
2015-10-31 11:30
tcp
关于TCP连接状态
1、TIME_WAIT 根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个
MSL
(Max Segment
·
2015-10-31 10:20
tcp
TCP/IP之坚持定时器、报活定时器
TCP中的四个定时器: 1、超时定时器(最复杂的一个) 2、坚持定时器 3、保活定时器 4、2
MSL
定时器 坚持定时器用于防止通告窗口为0以后c/s双方相互等待死锁的情况;而保活定时器则用于处理半开发连接
·
2015-10-31 10:01
TCP/IP
HP StorageWorks
MSL
2024 Tape Libraries - Robotic Error Sub-Codes
Robotic error sub-codes Sub-Code Description 01 Mechanical initialization failure 02 Connection to slave robotic failed 03 Error motor initialization 04 Error during gripper 1
·
2015-10-30 14:03
error
HP StorageWorks
MSL
2024 Tape Libraries - Tape library Error Codes
Main error codes Error Code Description Details and Solution 80 Can not initialize bar code reader Power-cycle the unit and retry the operation 81 No response from bar code reader 82
·
2015-10-30 14:03
library
TCP - WAIT状态及其对繁忙的服务器的影响
下面我来解释一下 TIME_WAIT 状态:
MSL
(最大分段生存期)指明TCP报文在Internet上最长生存时间,每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的
MSL
值。RFC 11
·
2015-10-30 12:04
wait
Entity Framework技巧系列之十三 - Tip 51 - 55
其问题在于它依赖于元数据文件(.csdl .ssdl .
msl
)存在于本地磁盘上。 但是如果这些文件存在于web服务器中或者类似的位置,甚至你无权访本地文件系统而无法把它们拷贝到本地呢?
·
2015-10-28 09:48
framework
每天看了哪些技术点,都记录在该文章下面,时常回过头来看看。
connectionString="metadata=res://*/Models.YQBlog.csdl|res://*/Models.YQBlog.ssdl|res://*/Models.YQBlog.
msl
·
2015-10-27 14:30
技术
TIME_WAIT状态
(转) TIME_WAIT状态 根据TCP协议定义的4次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个
MSL
(Max Segment
·
2015-10-23 08:47
wait
TCP/IP TIME_WAIT状态原理
客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个
MSL
时间(后有
MSL
的解释),进入CLOSED状态。下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的。
2k10
·
2015-09-21 22:00
centos下MySQL升级
我是通过mysqldump命令去备份的,备份的方法如下:mysqldump-uusername-pdatabasename>backup.
msl
以上命令中的user
xibeichengf
·
2015-09-11 14:00
三次握手、四次挥手和2
MSL
建立连接-三次握手第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服
nothingo
·
2015-08-17 17:54
三次握手
四次挥手
2MSL
三次握手、四次挥手和2
MSL
建立连接-三次握手第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服
nothingo
·
2015-08-17 17:54
三次握手
四次挥手
2MSL
三次握手、四次挥手和2
MSL
建立连接-三次握手第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服
安安安安森
·
2015-08-17 17:54
三次握手
四次挥手
2MSL
Linux
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他