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Marmoset
瑞云介绍使用ZBrush和
Marmoset
工具包制作的风格化巨怪战斗机
Renderbus瑞云渲染的小编今天给大家介绍下GianlucaSquillace使用ZBrush和
Marmoset
工具包制作巨怪战士的一些技巧。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-09-28 10:16
zbrush
图形渲染
ZBrush 3D游戏建模教程:创建女武士模型
我将使用各种各样的软件,如ZBrush,Maya,SubstancePainter和
Marmoset
。
ygtu2018
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2023-07-13 23:34
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Toolbag基础(一)PBR贴图渲染设置(简化版)
一,从SP导到MarmosetToolbag的渲染基础设置从SP导到MarmosetToolbag的渲染基础设置二,SD材质贴图导到MarmosetToolbag的渲染基础设置
Aionct
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2021-06-24 15:20
3D游戏建模:3dmax对场景进行布局和建模
今天的3dmax教程是关于对场景进行布局和建模,了解如何使用3dsMax和
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创建一个世界末日的立体模型,这是建模技能的完美组合展示。
3D游戏建模入门
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2020-09-12 08:32
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Unity Shader-Universal Render Pipeline(URP)基础入门三
PhysicallyBasedShading在学习之前首先贴个基础知识普及英文原版:https://
marmoset
.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering
qqooopp123
·
2020-08-26 23:46
UnityGrap
unity
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unityshaderforge和
marmoset
的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer
ZY411417998
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2020-08-17 21:04
关于 mat0_c.jpg 风格的 PBR 材质贴图与 Noesis 加入 .mview 文件的问题解决
有些做设计的网友问,得到的模型贴图是mat0_c.jpg的,观察是PBR材质贴图但是不知道哪个文件用在哪个通道,这里专门解答1.首先这种贴图一般是
Marmoset
解包得到的贴图文件一般可以直观的看出_c
水沐清華
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2020-07-16 04:23
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PBR
About Computer Graphic: Some useful links
http://openproblems.realtimerendering.com/PhysicalBasedRenderinghttp://www.
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.co/toolbag/learn/
weixin_34332905
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2020-07-06 01:34
Marmoset
Toolbag 3烘焙使用参数详解
MarmosetToolbag3烘焙使用参数详解Bake烘焙所有激活输出并将其写入磁盘。Baker_newgroup创建一个新的烘焙组。烘焙组用于将模型的组彼此隔离以防止不必要的交叉。Baker_applypreviewmaterials;预览低模的烘焙输出。创建一个预览材质包含法线贴图、AO和材质,并将其应用到Baker中的低模。Baker_cancelpreview删除显示在预览视口中的烘焙贴
CG-盟主
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2020-07-02 09:41
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代码评估软件
论文:TheCourseMarkerCBASystem:ImprovementsoverCeilidh网址:https://coursemarker.software.informer.com没有公开
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攀攀的跟屁虫
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2020-06-25 00:27
代码评估
ZBrush教程之加快纹理工作流程!
选择使用
Marmoset
并进行实时渲染,这样做可以获得最终图像的即时反馈,将Quixel和
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一起使用可以花更多时间专注于艺术品本身。接下来我们将学习如何利用Quixel快速轻松
哲想动画
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2019-08-19 00:00
给你的代码加点特效
1.
Marmoset
像下面的图片用在一些编程文章的封面上很合适。而且看起来很有趣(逼格)。
左蓝
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2017-01-08 23:18
基于物理渲染的基础理论
原文链接:http://www.
marmoset
.co/toolbag/learn/pbr-theory近来,基于物理的渲染(PBR)是一项令人激动的实时渲染的趋势。
winning11
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2016-04-23 21:00
specular map normal map gloss map
http://www.
marmoset
.co/toolbag/learn/materials http://digitalerr0r.wordpress.com/2009/03/26/
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2015-10-31 09:53
orm
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unityshaderforge和
marmoset
的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer
Trace0429
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2014-10-14 10:00
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unityshaderforge和
marmoset
的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer
Trace0429
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2014-10-14 10:00
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