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MemDC
CDC双缓冲绘制与InvalidateRect
一般情况下的OnPaint处理代码是:CWnd::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); CMemoryDC
memDC
(&dc); //使用
memDC
进行绘制 DrawBy
mmmn143
·
2013-08-07 17:30
mfc
CDC
InvalidateRect
CDC双缓冲绘制与InvalidateRect
一般情况下的OnPaint处理代码是:CWnd::OnPaint(){CPaintDCdc(this);CMemoryDCmemDC(&dc);//使用
memDC
进行绘制DrawByMemoryDC(&
mmmn143
·
2013-08-07 17:30
MFC
CDC
InvalidateRect
MFCGridCtrl的使用方法
的MFC工程GridCtrlTest2、将GridCtrl.cpp、GridCtrl.h等文件加到工程中,并编译我添加GridCtrl_src下文件后,VS2010编译报错:gridctrltest\
memdc
.h
wilsonke
·
2013-06-29 16:00
CImage构造CBitmap对象
=img.GetDC();CDC*pDC=CDC::FromHandle(hDC);CBitmapbmp;bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,64,64);CDCmemDC;
memDC
.CreateCompatibleDC
shimachao
·
2013-06-04 12:00
wxPython实现截图功能(一)
父窗口通过以下函数截取整个屏幕defGet_Screen_Bmp(self): s=wx.GetDisplaySize() bmp=wx.EmptyBitmap(s.x,s.y) dc=wx.ScreenDC()
memdc
HK_JH
·
2013-05-25 21:00
wxPython
截图
屏幕截图
全屏截图
游戏开发技术总结(经典之作)第五集 轻松走四方-----游戏角色的移动和动作的切换
5-2角色的移动 我们让角色在屏幕上透明显示函数; TransparentBlt2(dc.m_hDC,x,y,w,h,
MemDC
,0,0,RGB(0,0,0));//角色透明显
u010019717
·
2013-05-04 18:00
游戏
bitmap
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
在对话框的客户区绘制图形
创建临时画布CDC*pDC=GetDC(); CDCmemdc;
memdc
.CreateCompatibleDC(pDC);向临时画布添加一个位图资源CBitmapbitmap; bitmap.LoadBitmap
teddy99999
·
2013-04-29 11:00
VC代码小摘抄
CBitmap bitmap; CBitmap* pOldBitmap; CDC
MemDC
;
MemDC
.CreateCompatibleDC(&picture); /
yangbinfx
·
2013-04-24 15:00
代码
加载位图
GetWindowRect(&rect); CDCmemDC; CBitmapcBitmap; CBitmap*pOldMemBmp=NULL; cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
memDC
.CreateCompatibleDC
cddchina
·
2013-04-23 17:00
设置对话框形状
OnPaint方法//创建内存DC CDC*pDC=GetDC(); CDCmemDC;
memDC
.CreateCompatibleDC(pDC); //获取新窗体形状(通过bmp文件)
teddy99999
·
2013-04-20 14:00
VC动态加载png图片
图片会发生变化实现CBitmapcBitmap;CClientDC*pDC=newCClientDC(this);BITMAPbitmap;CDCmemdc;cBitmap.Attach(hBitmap);
memdc
.CreateCompatibleDC
xiaokala_2011
·
2013-04-11 18:00
VC
png
截屏
获取屏幕显示
;GetDesktopWindow()->GetClientRect(rc);//获取屏幕的客户区域intwidth =567;//获取屏幕的宽度intheight=452;//获取屏幕的高度CDC
memDC
wangwenjing90
·
2013-03-11 10:00
位图抓取
VC GDI+双缓存绘图
//双缓冲显示图像 CRectrect; GetClientRect(&rect); CDCmemDC; CBitmapMemBitmap; //设备描述表初始化
memDC
.CreateCompatibleDC
cc7829290
·
2013-01-31 16:00
C++
C++
绘图
双缓存
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC*pDC)中添加如下代码 CDCMemDC;//首先定义一个显示设备对象CBitmapMemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC
.CreateCompatibleDC
xgx198831
·
2012-12-07 11:00
UI小结1
我所做的界面都是去掉WS_CAPTION 自绘标题栏的1.通过WM_SETFOCUS/WM_KILLFOCUS设置标题栏在不同状态下显示不同图片时,必须注释掉其默认处理2.绘制透明BUTTON时,传递主窗口的hdc/
memdc
pud_zha
·
2012-11-29 15:00
VC,EVC视频上显示文字的方法 双缓冲
通过网络得到了各种方法,总结一下:基于的是对话框,视频显示在对话框的DC上:生成一个兼容的
memDC
,然后,生成一个位图bmp,将
memDC
和bmp关联,摄像头数据刷到bmp上,然后用Bitblt从
MemDC
yanhc519
·
2012-09-02 19:00
MemDC
置背景色 与 画字
MemDC
置背景色//背景置白色 CRgnrectRgn; rectRgn.CreateRectRgn(0,0,img1.GetWidth()/2,img1.GetHeight()); CBrushbrush
shuilan0066
·
2012-07-06 17:00
CPaintDC和CDC
今天在对话框上绘制图形时遇到了一个问题,直接上代码:下面是对话框重载的OnPaint函数:CRectrect;CDC*pDC=GetDC();CDCmemDC;GetClientRect(&rect);CBitmapmemBitmap;
memDC
.CreateCompatibleDC
c__allen
·
2012-06-30 11:31
使用双缓冲技术可轻松消除闪烁
步骤如下:1、假设当前显示设备上下文为CDC*pDC;2、使用CDC对象创建可兼容设备上下文, CDCmemdc;
memdc
.CreateCompatibleDC(pDC);3、使用CBitmap
wangluozhangleilei
·
2012-06-27 17:00
ini
wince 加载bmp文件方法
wince加载bmp文件方法一、方法一SHLoadDIBitmapboolLoadBitmapFile(LPCTSTRszFIleName,CDC&dc){CDCmemdc;
memdc
.CreateCompatibleDC
zmq5411
·
2012-06-27 14:00
image
server
null
delete
存储
WinCE
VC中获取单个字体尺寸和字符串尺寸
SIZE*se=newSIZE; CDCMemDC;//首先定义一个显示设备对象
MemDC
.SelectObject(font); ......其它关于
MemDC
的操作 GetTextExtentPoint32
IMGTN
·
2012-06-14 16:00
如何在OnPaint里用gdi+实现双缓冲画图
//创建内存DC CClientDCdc(this); CDCmemdc;
memdc
.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmapbmp; CRectrc; GetClientRect
Mirage520
·
2012-02-28 16:00
c
image
GDI+
MFC显示位图
设置为Bitmap3、将Piture控件的属性中的Image设置为IDB_BITMAP1二.这个方法也比较简单(代码解释请看第三种方法)1、将图像文件以资源形式加入工程中,IDB_BITMAP1HDC
MemDC
liuzhuomju
·
2012-02-27 19:00
双缓冲绘图
InvalidRect);//得到一个能够完整包含当前可见区域的矩形CDCMemDC;CBitmapMemBitMap;CBitmap*pOldBitMap;//创建一个与dc兼容的内存内存设备环境if(
MemDC
.Creat
aristolto
·
2012-02-06 10:00
null
图形
双缓冲为什么应该这样用?
先上代码:voidCXXXWnd::OnPaint() { CPaintDCdc(this); CDCmemDC;
memDC
.CreateCompatibleDC(&dc); CRectrect;
oldmtn
·
2012-01-10 13:00
function
application
delete
attributes
VC ++ 保存静态文本中图像或者ICON!
CStaticm_StaBmp;CDC*pDC=m_StaBmp.GetDC(); CBitmapbitmap; CDCmemDC; CRectrect; m_StaBmp.GetClientRect(rect);
memDC
.CreateCompatibleDC
shen_wei
·
2011-12-12 16:00
MFC_双缓冲绘图一例
2、在类CMfc_drawView中添加变量:protected: CPointm_ptOld; CDCm_
memDC
; CBitmapm_bmp;3、在CMfc_drawView中添加WM_CREATE
xingtianxia710
·
2011-12-11 21:00
mfc
图形
如何实现双缓冲
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC*pDC)中:CDCMemDC;//首先定义一个显示设备对象CBitmapMemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC
.CreateCompatibleDC
yum2006
·
2011-12-09 11:00
VC 绘图技巧
自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充: if(m_
memDC
.m_hDC!
xgx198831
·
2011-12-02 16:00
null
图形
将DIB转换为IplImage(核心代码)
IplImage,核心代码如下:byte*p=newbyte[bmp.bmWidthBytes*bmp.bmHeight];//申请内存保存位图数据 //得到图像数据放到p数组中 GetDIBits(
memDC
.m_hDC
boyhailong
·
2011-11-16 16:00
byte
colors
MFC对话框画图
在DialogXXXDlg.h中加入如下内容 CBrushm_brush;//用于自定义颜色 CDCm_
memDC
;//屏幕DC兼容的内存DC CBitmapm_Bmp;//位图 CW
lalor
·
2011-10-27 22:00
工作
mfc
扩展
图形
双缓冲
为已获取的屏幕DC[10/10/2011LuiGY] CRectrcClient; GetClientRect(&rcClient); //创建内存DC[10/10/2011LuiGY] CDCmemDC;
memDC
.CreateCompatibleDC
rcbblgy
·
2011-10-10 13:00
优化
null
VC载入位图方法
VC载入位图方法 CDC
memDC
;
memDC
.CreateCompatibleDC(&(*dc));CBitmap* pBitmap;//loadallbitmapCBitmap* pOldBitmap
aristolto
·
2011-10-09 10:00
画图实现双缓冲
content/11/0402/23/6408986_106817524.shtml摘录核心代码:如何实现双缓冲 首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中: CDC
MemDC
segen_jaa
·
2011-09-09 09:00
null
360
vc关于dialog绘图闪屏和多层覆盖的处理方法
1.加载背景图,刷新时闪屏: 用双缓存:CDC*pDC=GetDC(); CDCmemDC;
memDC
.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmapbitmap; /
fjssharpsword
·
2011-07-06 10:00
null
delete
dialog
MFC之3:在视图中打开图片
1//调用位图,执行程序时打开图片2 CDC
memdc
;3 CBitmap *olddc;4 CBitmap bitmap;5 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1
polly study cs
·
2011-05-29 16:00
mfc双缓冲类封装
MemDC
.h#ifndef_
MEMDC
_H_ #define_
MEMDC
_H_ ////////////////////////////////////////////////// //CMemDC-memoryDC
mengdejun
·
2011-02-25 19:00
mfc
双缓冲1
#ifndef_
MEMDC
_H_#define_
MEMDC
_H_////////////////////////////////////////////////////CDCBuffer-memoryDC
xiaodan007
·
2011-01-07 20:00
关于GDI的SelectObject
在GDI编程过程中,我们经常可以见到如下:
memDC
.CreateCompatibleDC(pDC); //创建与窗体设备环境一样大小DC
memDC
.SelectObject
LiLiangjie
·
2010-12-23 23:00
编程
C++
c
C#
如何实现双缓冲去掉flicker
如何实现双缓冲 首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:CDC
MemDC
; //首先定义一个显示设备对象CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
hachirou
·
2010-11-17 10:00
把MFC程序保存为图片 vc ++
CDC*pDC=GetWindowDC(); CBitmapbitmap; CDCmemDC; CRectrect; GetClientRect(rect);
memDC
.CreateCompatibleDC
henry000
·
2010-09-07 18:00
File
null
delete
mfc
colors
第四课,别给我框框
MemDC
=CreateCompatibleDC(0); //创建两个兼容dc,图像dc DCBak =CreateCompatibleDC(0); //背景
hantayi
·
2010-08-30 11:19
游戏
职场
VC
休闲
第四课,别给我框框
MemDC
=CreateCompatibleDC(0); //创建两个兼容dc,图像dc DCBak =CreateCompatibleDC(0); //背景
hantayi
·
2010-08-30 11:19
游戏
职场
VC
休闲
调用SetDIBits修改位图内容
voidCTest5Dlg::OnOK(){//TODO:AddextravalidationhereCClientDCdc(this);CDCmemDC;
memDC
.CreateCompatibleDC
iamshuke
·
2010-07-20 15:00
validation
BI
delete
byte
colors
内存中绘图
Memdc
CDCMemDC; //首先定义一个显示设备对象,所有的绘制首先绘制到这块内存中CBitmapMemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC
.CreateCompatibleDC
bigapple88
·
2010-07-07 11:00
null
内存中绘图
Memdc
CDC
MemDC
; //首先定义一个显示设备对象,所有的绘制首先绘制到这块内存中CBitmap MemBitmap; //定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC
.CreateCompatibleDC
wapysun
·
2010-07-07 11:00
内存
VC 窗体添加背景图片
CDC* pDC=GetDC(); //构造一个bitmap对象 CBitmap bitmap; //为bitmap 添加位图信息 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CDC
memdc
wsql
·
2010-07-01 14:00
图片
双缓存的一个类
defined(AFX_
MEMDC
_H__CA1D3541_7235_11D1_ABBA_00A0243D1382__INCLUDED_)#defineAFX_
MEMDC
_H__CA1D3541_7235
priest18
·
2010-06-30 09:00
MFC截取桌面背景图
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);intheigth=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);CRectrect;GetClientRect(&rect);CDCmemdc;
memdc
.CreateCo
acdnjjjdjkdckjj
·
2010-06-22 16:00
mfc
VS08下MFCGrid
VS08下
MemDC
已经被IDE占用了,不过改下就好,下载在这里,原CP地址在这里。再次感谢作者提供这么好的类
sunnyloves
·
2010-05-10 18:00
ide
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