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MenuItem
【QML-分隔器】
**示例一**importQtQuick2.12importQtQuick.Controls2.12Menu{id:menu
MenuItem
{text:qsTr("New...")}Menu
光芒Shine
·
2023-12-27 04:55
#
Qml
qt
Unity检测AssetBundle是否循环依赖
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassDependProfiler{[
MenuItem
Dongo2
·
2023-12-26 20:01
unity
游戏引擎
第11章 GUI Page423~424 步骤六 支持文字,使用菜单,对话框输入文字
运行效果:点击OK,然后再窗口上按住左键,拖动鼠标关键代码:新增头文件和成员,新增私有成员_text成员初始化为菜单项
MenuItem
Text添加响应函数新增创建TextItem()的代码
yanzhenxi
·
2023-12-24 13:25
c++
Unity Editor 代码编辑AnimationClip
[
MenuItem
("Assets/Test/ModifyAnimationClip")]publicstaticvoidModifyAnimationClip(){varobjectList=Selection.GetFiltered
TrudgeCarrot
·
2023-12-23 04:39
unity
AnimationClip
4-electron 模块、remote 模块、通过 BrowserWindow 打开新窗口
主进程和渲染进程中的模块(介绍)electron主进程中可用的模块appautoUpdaterBrowserWindowcontentTracingdialogglobal-shoortcutipcMainmenu
MenuItem
powerMonitorpowerSaveBlockerprotocolsessionwebContentsTrayLocales
程序员李钟意
·
2023-12-20 19:41
摄像头画面作为电脑桌面背景
importbase64importioimportosimportthreadingimporttkinterastkimportcv2importpystrayimportwin32apiimportwin32conimportwin32guifromPILimportImage,ImageTkfrompystrayimport
MenuItem
李浩洋93
·
2023-12-20 06:31
桌面壁纸
摄像头桌面壁纸
使用Vue实现一个当鼠标悬浮时出现,鼠标离开时消失的双层菜单
可以提供一个实现思路,以及可以快速ctrl+c和ctrl+v操作,提高工作效率~一、示例代码(1)/src/views/Example/DiyNavMenu/index.vue{{item.name}}{{
menuItem
.label
帅龍之龍
·
2023-12-19 06:32
前端大杂烩
前端三大框架
#
Vue
前端
2018-06-05-Menu
调用Menu的add()方法添加菜单项(
MenuItem
),同时还可以调用
MenuItem
的selCon()方法来为菜单项设
天才蒙蒙亮
·
2023-12-18 10:59
WPF(Windows Presentation Foundation) 的 Menu控件
Menu控件是WPF中的一个容器控件,它可以包含多个
MenuItem
子元素。每个
MenuItem
通常代表一个菜单选项或命令,可以包含子菜单项以创建层级菜单。以下是一个Menu的示例,
周杰伦fans
·
2023-12-15 17:41
WPF笔记
wpf
windows
Unity跨平台输入模块
cpi-001.pngImportingtheCrossPlatformInputpackageaddsa
menuitem
toUnity,"CrossPlatformInput",whichallowsyoutoenableordisabletheCrossPlatformInputintheeditor.YoumustenabletheCrossPlatformInputinordertosee
iqxtreme
·
2023-12-06 15:26
设计多级菜单的数据结构(C语言实现)
–(选项b)|–[菜单12]|–|–[菜单121]|–I–|–(选项c)|–|–|–(选项d)|[菜单2]代码#include#include#include//菜单项结构体typedefstruct
MenuItem
_WAWA鱼_
·
2023-12-04 17:11
数据结构
c语言
算法
删除unity工程里的所有空文件夹
[
MenuItem
("Tools/DeleteEmptyDirectory")]publicstaticvoidRemoveEmptyDirectory(){stringpath=Application.dataPath
NeoSam
·
2023-12-02 23:03
java Swing UI设置统一字体大小
publicstaticvoidsetUIFont(){Fontf=newFont("宋体",Font.PLAIN,18);Stringnames[]={"Label","CheckBox","PopupMenu","
MenuItem
Python大数据分析
·
2023-12-01 07:44
java
Swing
java
ui
eclipse
idea
android 点击按钮弹出下拉菜单,添加分享按钮点击后如何显示下拉分享菜单?
OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){//returnsuper.onCreateOptionsMenu(menu);getMenuInflater().inflate(R.menu.menu,menu);
MenuItem
item
bottomer fung
·
2023-11-30 15:56
android
点击按钮弹出下拉菜单
java settext 用不了_无法解析方法'setText(java.lang.String)
nubistudios.didyouknow;导入android.app.Activity;导入android.os.Bundle;导入android.view.Menu;导入android.view.
MenuItem
摇滚自由鸟
·
2023-11-29 14:41
java
settext
用不了
flutter实现下拉菜单组件——基于PopupMenuButton
属性介绍:问题解决话不多说,直接上代码(1)新建
MenuItem
.dart通用菜单项类,代码如下:///authorbaorant///通用
baorant在写代码
·
2023-11-25 05:56
flutter
android
ios
用脚本生成 Prefab
[
MenuItem
("Tools/创建RolesPrefab")]staticvoidCreate(){stringfolderName="Assets/Res/Sprites/Roles/";DirectoryInfofolder
大爽
·
2023-11-22 02:38
编辑器的创建
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassmyeditor:EditorWindow{[
MenuItem
下雨天1993
·
2023-11-21 23:51
wpf Button 左键单击弹出菜单
ContextMenucmnu=newContextMenu();cmnu.Style=null;//可从字典读取
MenuItem
item=new
MenuItem
(){Name="mnuOpen",Header
coder i++
·
2023-11-20 22:04
c#
wpf
WPF解决ContextMenu菜单的DataContext无法绑定,并实现按钮左键弹出菜单
DataContext时,因为ContextMenu属于弹出层,在VisualTree中与所在的设计视图已经分离,所以无法将DataContext绑定到任何父级元素,即使整个视图已指定了DataContext,也无法设置
MenuItem
为轮子而生
·
2023-11-20 22:00
WPF
C#
wpf
xaml
mvvm
【WPF】控件的ContextMenu属性设置
效果功能1.使用Image、Label、Button等控件,实现单击出现菜单的样式2.将右键单击显示菜单改为左键单击显示代码设计界面<
MenuItem
Name="Defined
`Seven
·
2023-11-20 22:27
【框架深入】
——【WPF】
WPF
Windows区域学习1
定框,并用于对光标执行命中测试;VC新建一个单文档工程;添加三个菜单;在视类的头文件加入成员变量,HRGNhrgn1,hrgn2,hrgn3;菜单单击函数如下;voidCTestrgnView::On
Menuitem
32771
bcbobo21cn
·
2023-11-19 05:32
VC++
Rgn
Windows区域
TreeView实现主菜单功能
TreeView实现主菜单功能软件在菜单
MenuItem
中,设置了软件的各项功能,以及启动相应模块。
lyhoo163
·
2023-11-19 03:55
编程技巧
delphi
treeview
WPF实现最小化到任务栏
publicMainWindow(){InitializeComponent();NotifyButton();}//任务栏按钮实现privatevoidNotifyButton(){winform.
MenuItem
showApp
Higher-233
·
2023-11-19 01:57
开发笔记
wpf
c#
Android Studio 自定义底部导航栏(TabBar),使用Constraint LayOut来DIY导航栏,模仿微信导航栏
导航栏遇到的问题设计步骤遇到的问题最近在做一个模仿微信的项目,当开发到主界面的时候,我一开始偷懒用了Google自带的BottomNavigationView,然而我是使用这个创建Activity,它还自动创建了三个
MenuItem
邓洲
·
2023-11-16 23:09
Android
android
C#_窗体传参
Form2f2=null;publicForm1(){InitializeComponent();this.IsMdiContainer=true;}privatevoid打开窗体1ToolStrip
MenuItem
_Click
momo_al
·
2023-11-16 05:17
C#
c#
若依侧边栏添加计数标记效果
2023.11.13今天我学习了如何对若依的侧边栏添加技术标记的效果,如图:我们需要用到两个页面:先说子组件实现计数标记效果1.item.vueexportdefault{name:'
MenuItem
'
爱写代码的派大星
·
2023-11-14 14:01
javascript
前端
开发语言
关于unity中 编辑器相关逻辑的记录
prefab在场景中,用这个方法可以获取它的磁盘路径:[
MenuItem
("Gq_Tools/↓获取prefab路径")]publicstaticvoidSaveDecalParameters(){varobjs
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:24
unity
编辑器
javascript
Unity脚本查询
publicclassFindScript{[
MenuItem
("Tools/脚本查找")]staticvoidFind(){Find(rType:"t:prefab");}staticListFind
Dongo2
·
2023-11-07 21:13
windows
服务器
linux
unity5.0资源打包AssetBundle
Editor文件夹下,编写如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCreateAssetBundle{[
MenuItem
无道之叶
·
2023-11-07 11:08
lua热更新
脚本
unity
iOS16适配:UIEditMenuInteraction的使用
UIEditMenuInteraction是iOS16中新增的菜单交互类,用于取代UIMenuController与UI
MenuItem
。
喔牛慢慢爬
·
2023-11-06 09:50
Unity编辑器项目右键自定义
我们在Project项目中右键可以创建各自创建项其实在Project项目中右键和点击菜单中Assets打开的是同一个所有我们要在Assets下添加项只需要如下[
MenuItem
("Assets/Create
普鲁登斯
·
2023-11-06 07:49
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity拓展——Project窗口拓展
因此,我们想要拓展这个面板,其实就跟拓展菜单栏方法几乎一模一样,只需如下即可:[
MenuItem
("Assets/
南方惆怅客
·
2023-11-06 06:17
unity
游戏引擎
android从后台获得菜单,Android中Menu菜单的使用详解(大全)
OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){returnsuper.onCreateOptionsMenu(menu);}@OverridepublicbooleanonOptionsItemSelected(
MenuItem
item
weixin_39834084
·
2023-11-04 19:08
android从后台获得菜单
Unity-UV展开工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassunfold:EditorWindow{[
MenuItem
高远-临客
·
2023-11-03 17:03
unity
uv
前端
【WinForm详细教程五】WinForm中的MenuStrip 、ContextMenuStrip 、ToolStrip、StatusStrip控件
MenuStrip的重要属性包括:Name:菜单的名字Dock:菜单的停靠位置Items:菜单项的集合ToolStrip
MenuItem
ToolStrip
MenuItem
是MenuStrip中的菜单项,
智能建造小硕
·
2023-11-03 13:27
Winform详细教程
winform
WinForm
C#
OpenXml生成Word
usingDocumentFormat.OpenXml.Wordprocessing; //生成word文档 privatevoid生成word文档ToolStrip
MenuItem
_Click(
CN.LG
·
2023-11-01 08:09
openxml
word
微信隐藏/显示右上角菜单接口
隐藏右上角菜单接口wx.hideOptionMenu();显示右上角菜单接口wx.showOptionMenu();关闭当前网页窗口接口wx.closeWindow();批量隐藏功能按钮接口wx.hide
MenuItem
s
AreoWarm
·
2023-10-31 21:59
wechat
微信
【Scss】>>> 或 /deep/ 或 ::v-deep 的作用
v-deep>>>引入第三方组件后,如果需要局部修改第三方组件的样式,而又不想去除scoped属性造成组件之间的样式污染,这时候就可以用>>>穿透scoped了如果vue的style使用的是css,那么则:.
menuItem
一颗不甘坠落的流星
·
2023-10-31 05:34
前端工具及插件库
scss
vue.js
前端
wx.hideOptionMenu()在开发者工具模拟不生效,用真机可以实现
文档中是这样描述的:批量隐藏功能按钮接口wx.hide
MenuItem
s({menuList:[]//要隐藏的菜单项,只能隐藏“传播类”和“保护类”按钮,所有menu项见附录3});隐藏所有非基础按
JancyCC
·
2023-10-28 16:42
UIMenuController不显示的解决办法
-(void)pressme:(id)sender{[selfbecomeFirstResponder];//用于UIMenuController显示,缺一不可UI
MenuItem
*flag=[[UI
MenuItem
alloc
coder_yi09
·
2023-10-27 12:52
iOS
屏蔽托盘右键菜单
最近有个需求需要屏蔽托盘图标的右下角菜单项:经过Apimonitor进行hookExplorer进程,发现弹出菜单是通过explorer调用Inser
MenuItem
函数来实现的。
liaozhilong88
·
2023-10-26 22:10
javascript
开发语言
ecmascript
音乐播放,混合启动
importandroid.content.Intent;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.IBinder;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
三度_f8ac
·
2023-10-26 13:49
Unity Editor 画地面贴图工具
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTexturePaintWindow:EditorWindow{staticTexturePaintWindowwindow;[
MenuItem
游戏入选者
·
2023-10-24 01:52
Unity
Editor
shader
unity
系统架构师考试科目一:综合知识
A.CommandB.
MenuItem
C.OpenD.ButktinBoardScreenA.CommandB.Me
ctrigger
·
2023-10-23 01:37
系统架构
tolua源码分析(十一)代码生成
生成所有代码的入口位于ToLuaMenu.cs的GenLuaAll:[
MenuItem
("Lua/GenerateAll",false,5)]staticvoidGenLuaAll(){if(EditorApplication.isCo
异次元的归来
·
2023-10-22 01:57
tolua
tolua源码分析
lua
c#
unity
unity获取一个目录下的所有prefab路径
目录结构:获取Prefab下的所有prefabusingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTest{[
MenuItem
weixin_30235225
·
2023-10-21 11:03
游戏
ui
Unity 保存场景物体修改到Prefab
有时候会在场景中修改大量的prefab的实例物体,然后又需要同步到prefab上,这个脚本就非常有用了:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEditorHelp{[
MenuItem
ShawnWeasley
·
2023-10-21 11:01
unity
游戏开发
unity3d
数据库
java
Unity Editor 打包指定资源(AssetBundle)和加载指定资源
打包代码:[
MenuItem
("Assets/打包指定的预设")]publicstaticvoidBuildAsset(){varselectObject=Selection.activeObject;
ThreePointsHeat
·
2023-10-21 11:28
unity
游戏引擎
c#
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:EditorWindow//继承unity内置EditorWindow类{[
MenuItem
微风拂晚霞
·
2023-10-20 07:02
Unity
unity
游戏引擎
GUILayout
编辑器拓展
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