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MornUI
egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计
也不学学
MornUI
,好歹有点自己想法。先来个最小可用集合吧:1.egretcreatelegogame--typegui。生成一个带gui的项目。2.用webstorm打开这个傻逼项目。
daxi1047
·
2020-09-13 15:41
[网页游戏开发]Morn简介及使用教程
MornUI
学习了FlashIDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求
weixin_33962923
·
2020-09-13 10:29
MornUI
v3.0 AnSnow 页游专业版
针对目前正在使用
MornUI
2.51215版本修改而来,并且不断更新,添加页游UI开发中常用的功能和组件,并且会不定时借鉴官方最新版本的
MornUI
进行提取。
喵大斯
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2020-09-13 09:24
MornUI
[网页游戏开发]使用编辑器制作界面
MornUI
一个显著优势就是MornBuilder(可视化编辑器),实现界面设计的所见即所得,《Morn简介及使用教程》文章中已经介绍了编辑器的简单使用方法,今天给大家介绍一下
MornUI
每个组件的属性及在编辑器的简单使用方法
weixin_34082177
·
2020-09-13 09:12
ui
游戏
runtime
公司要求写个剧情的编辑器
所以就选择as了+
mornUI
项目结构:之前写过一个页游用的,不过那个用到了页游的地图和角色,这个算是除了界面变化不大外,逻辑重新写了。优化过一些东西。
jie1137815160
·
2020-07-16 01:44
As3
游戏开发日志
as3
游戏工具
MornUI
的List组件渲染和添加滚动条
list怎么用例子:添加一个label并选中,Ctrl+B转换为Box,设置box的name属性为render,再把box转换为List,设置List的行数,列数和间隔属性即可(分别为repeatX,repeatY,spaceX,spaceY)。还可以自定义list,参考怎么自定义Tab,Radiogroup,List怎么对list赋值代码中通过dataSource进行赋值,比如list.da
devilguoguo
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2016-01-08 09:33
Flash资源共享库打包工具Swift-tool关于字体加载的问题
今天在研究
mornUI
,结果看到Swift-tool ,所以研究了一下。 结果按照wiki里面的操作,字体就是报错,折腾了好久。发现原来要用绝对的资源路径。 比如: <?
·
2015-11-13 12:22
Flash
egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计
也不学学
MornUI
,好歹有点自己想法。先来个最小可用集合吧:1.egretcreatelegogame--typegui。生成一个带gui的项目。2.用webstorm打开这个傻逼项目。
辰
·
2015-07-18 11:00
egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计
也不学学
MornUI
,好歹有点自己想法。 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type gui。
·
2015-07-18 11:00
GUI
[Morn UI系列教程]使用编辑器制作界面
MornUI
一个显著优势就是MornBuilder(可视化编辑器),实现界面设计的所见即所得,《Morn简介及使用教程》文章中已经介绍了编辑器的简单使用方法,今天给大家介绍一下
MornUI
每个组件的属性及在编辑器的简单使用方法
leleha10
·
2013-08-21 12:00
编辑器
[Morn UI系列教程]进一步了解Morn UI及工作流
MORNUI
工作流MornBuilder不仅仅是对FlashIDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题而
MornUI
leleha10
·
2013-08-20 12:00
工作流
[网页游戏开发]容器的使用及自定义Tab,RadioGroup,List,ViewStack
Tab,RadioGroup例外),只能转换而来Morn的容器组件主要有Box,Container,Panel,Tab,RadioGroup,List,ViewStack,他们的区别请查看教程《进一步了解
MornUI
·
2013-08-20 12:00
Radio
[Morn UI系列教程]Morn简介及使用教程
MornUI
学习了FlashIDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求
leleha10
·
2013-08-19 12:00
as
flash
游戏
框架
网页游戏
[Morn UI系列教程]Morn简介及使用教程
MornUI
学习了FlashIDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求
leleha10
·
2013-08-19 12:00
游戏
框架
Flash
AS
网页游戏
[Morn UI系列教程]Morn简介及使用教程
MornUI
学习了FlashIDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求
leleha10
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2013-08-19 12:00
as
flash
游戏
框架
网页游戏
[网页游戏开发]使用编辑器制作界面
MornUI
一个显著优势就是MornBuilder(可视化编辑器),实现界面设计的所见即所得,《Morn简介及使用教程》文章中已经介绍了编辑器的简单使用方法,今天给大家介绍一下
MornUI
每个组件的属性及在编辑器的简单使用方法
·
2013-08-19 08:00
网页游戏
[网页游戏开发]进一步了解Morn UI及工作流
MornUI
工作流MornBuilder不仅仅是对FlashIDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题而
MornUI
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2013-08-16 12:00
网页游戏
Morn简介及使用教程
[
MornUI
系列教程]Morn简介及使用教程网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flashIDE和Flex各有不足。
·
2013-08-14 14:00
教程
[Morn UI系列教程]Morn简介及使用教程
MornUI
学习了FlashIDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求
znbao
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2013-08-14 10:00
UI
Flash
morn
[网页游戏开发]Morn简介及使用教程
MornUI
学习了FlashIDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求
·
2013-08-14 09:00
网页游戏
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