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NEHE
OpenCV——PS滤镜算法之Spherize 球面化(凸出效果)
//defi
nehe
adfunction #ifndefPS_ALGORITHM_H_INCLUDED #definePS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include #include
shinian1987
·
2016-02-19 16:00
算法
应用
opencv
photoshop
OpenCV——PS滤镜算法之 球面化 (凹陷效果)
//defi
nehe
adfunction #ifndefPS_ALGORITHM_H_INCLUDED #definePS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include #include
shinian1987
·
2016-02-19 16:00
算法
应用
opencv
photoshop
OpenCV——Skewing
//defi
nehe
adfunction #ifndefPS_ALGORITHM_H_INCLUDED #definePS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include #include
shinian1987
·
2016-02-19 16:00
算法
应用
opencv
photoshop
UIPageControl
//#import"ViewController.h"#defineWIDTH [[UIScreenmainScreen]bounds].size.width#defi
neHE
IGHT [
i旅程
·
2016-02-16 16:00
UIScrollView
//#import"ViewController.h"#defineWIDTH [[UIScreenmainScreen]bounds].size.width#defi
neHE
IGHT [
i旅程
·
2016-02-16 16:00
Nginx 因 Selinux 服务导致无法远程訪问
现象是Nginx能够获得Respo
neHe
ad信息,但ResponeBody信息间歇性能够获取,Nginx配置为监听80port。iptables和selinux服务停止状态。
mengfanrong
·
2016-02-16 12:00
xxxx和xxxx_s在VS2013中错误
Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingscanf_sinstead.Todisabledeprecation,use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS.Seeonli
nehe
lpfordetails
langb2014
·
2016-02-03 23:00
opengl学习笔记1:vs2013
nehe
教程第一课 创建窗口
近来需要想学习一下opengl,但是小白没有任何基础,也非计算机专业出身,只能一步一步学习
nehe
的程序来学习了。
caimagic
·
2016-01-29 15:00
OpenGL
How to display values with in piechart using Jfreechart(values in sector )
IamusingJfreecharttocreatepiecharts.Valuesaredisplayedoutsidepiechartaslabels.Iwanttodisplaythevalueswithinthepiesectorsonly.Howcaniachievethis.Pleasecananyo
nehe
lpme.Thanksinadvance
疯子110
·
2016-01-21 08:00
Python的Scrapy爬虫框架简单学习笔记
(1)创建scrapy项目scrapystartprojectgetblog(2)编辑items.py#-*-coding:utf-8-*-#Defi
nehe
rethemodelsforyourscrapeditems
明天以后
·
2016-01-20 15:22
gtkgl
gears-darea.py [code]file gears-func.py [code]file low-level.py [code]file MoveLight.py [code]file
NeHe
6Mul
linuxarmsummary
·
2016-01-12 14:00
osmocom-bb中用osmocon刷入固件命令那些参数你都弄懂了吗?
23341首先找到osmocon.c这个源文件,具体目录在这里osmocom-bb/src/host/osmocon/osmocon.c编辑器打开,找到help帮助信息,这里就解释了各个参数#defi
neHE
LP_TEXT
K1two2
·
2016-01-11 20:00
VS2010中使用sprintf出现warning C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe.
Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingsprintf_sinstead.Todisabledeprecation,use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS.Seeonli
nehe
lpfordetails.c
chen244798611
·
2015-12-28 20:00
学习opengl十大网站
【转载】1.http://
nehe
.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind
wanghaiyang1930
·
2015-12-28 15:00
课程设计:学生信息管理系统设计
/* *烟台大学计算机与控制工程学院 *作者:刘熠 *完成时间:2015年12月25日 *题目:学生信息管理系统设计 */ #ifndefHEAD_H_INCLUDED #defi
neHE
AD_H_INCLUDED
liuyi6666
·
2015-12-25 16:00
多线程 NSOperation
//#defineROW5#defineCOLUMN3#defineIMAGE_COUNTROW*COLUMN#defineWIDTH100//图片宽#defi
neHE
IGHTWIDTH//
温暖c
·
2015-12-24 17:00
NSThread_多线程开发 NSOperation 自带地图应用_路径导航 NSThread
import"ViewController.h"#defineROW5#defineCOLUMN3#defineIMAGE_COUNTROW*COLUMN#defineWIDTH100//图片宽#defi
neHE
IGHTWIDTH
TimeConcept
·
2015-12-24 17:00
VS2012 +MFC+ OPenGL环境搭建
框架的代码是基于
NEHE
的OPenGL教程的,应该放在负责视图的View.cpp中,笔者的项目名叫迷宫,故类名为C迷宫View,下面是主要步骤:一.在MFC中的View.cpp中添加函数BOOLSetupPixelFormat
文如王勃三生慧
·
2015-12-23 19:00
OpenGL
IOS CALayer
//#import"ViewController.h"#defineWIDTH[UIScreenmainScreen].bounds.size.width#defi
neHE
IGHT[UIS
温暖c
·
2015-12-23 09:00
CALayer 花瓣飘落 转场动画-CATransation 动画组 UIView动画封装
#import"ViewController.h"#defineWIDTH[UIScreenmainScreen].bounds.size.width#defi
neHE
IGHT[UIScreenmainScreen
TimeConcept
·
2015-12-22 16:00
Powershell-Exchange:获取移动设备列表
适用:exchange2010Get-ActiveSyncDeviceClass:ExchangeOnli
neHe
lp https://technet.microsoft.com/zh-cn/library
zengchuixin2008
·
2015-12-19 21:33
Exchange
powershell
activsyncdevice
Powershell-Exchange:获取移动设备列表
适用:exchange2010Get-ActiveSyncDeviceClass:ExchangeOnli
neHe
lp https://technet.microsoft.com/zh-cn/library
zengchuixin2008
·
2015-12-19 21:33
Exchange
powershell
activsyncdevice
仿IOS7日期选择控件(新)
而本文中所展现的这个控件虽也是从网上而来(呵~呵~),不过经过本人之手后,变得更加简单易用,可以直接提取到项目中使用,且效果十分接近ios,写此文章共享出来也是于己方便也与人方便:看下效果图:调用方法非常简单:popO
neHe
lper
baiyuliang2013
·
2015-12-17 18:00
ios
控件
c++primer第五版第十二章练习
12.1b1=b2,所以都有4个元素,赋值后b1原先指向的内存被释放,因为计数为0b2离开作用域后被摧毁,但计数器不为0,内存不用释放12.2#ifndefHEAD_H_ #defi
neHE
AD_H_
nonororo
·
2015-12-02 19:00
C++
练习
答案
c++prmer
php
Twitter Bootstrap/BootstrapCSSJavascriptLESSCSSHTMLclassbody copyvariables.lessLess@baseFontSize@baseLi
neHe
ightfont-sizeline-heightmargins
lixiao1290
·
2015-11-27 13:57
web]
第十一周-哈夫曼编码
#ifndefHEAD_H_INCLUDED #defi
neHE
AD_H_INCLUDED #include #include #defineN50//叶子结点数 #defineM2*N-
zw306362135
·
2015-11-27 09:00
Visual Studio的函数unsafe报错问题
Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingfopen_sinstead.Todisabledeprecation,use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS.Seeonli
nehe
lpfordetails.d
jiyangsb
·
2015-11-26 19:00
Visual
Studio
heap
//最大堆 #ifndefHEAP_H_ #defi
neHE
AP_H_ #include usingnamespacestd; classHeap { private: vectorheapData;
tianya_team
·
2015-11-23 15:00
基于winpcap的网络mac地址发现
transfunc.h 发送arp的封装函数声明transfunc.cpp定义Winpcap_arp.cpp main函数datastruct.h#ifndefHEADERSTRUCT_H #defi
neHE
ADERSTRUCT_H
Jammg
·
2015-11-20 23:00
AS引用
package { import flash.display.Sprite; public class O
neHe
llo extends Sprite { public function O
neHe
llo
·
2015-11-13 17:00
引用
WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用建议
reference: http://blog.csdn.net/redsto
nehe
/article/details/1536549 .NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力。
·
2015-11-13 08:56
component
OpenGL教程之新手上路
Jeff Molofee(
NeHe
)的OpenGL教程- 新手上路 译者的话:
NeHe
的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 。国内的站点实在应该向他们学习。
·
2015-11-13 07:49
OpenGL
Android TextView 设置行间距的问题 (setLineSpacing ,lineSpacingExtra, lineSpacingMultiplier)
有个组件要获取绘制文本的高度,翻开TextView 的源码,有个方法 getLi
neHe
ight() public int getLi
neHe
ight() { return
·
2015-11-13 07:03
textview
[
NEHE
Couse] 06.Texture Map
趁着寒假还没过完,还是本着良心的原则把这课给做了吧,从今天上午就开始看这课,一直对texture map不太敢接近,原因有多方面,感觉它有点小深奥。但还是结合红宝书把有关texture map的基本知识算是重温了下,因为之前为了应付老板的检查也做过相关的Demo,感觉这部分的知识自己是相当的生疏,虽然今天把简单的程序给写了出来
·
2015-11-13 04:10
text
[
NEHE
Couse] 05.3D Objects
在这节课中终于从二维平面拓展到三维平面上来了,程序中绘制了两个3D物体,一个是四面体棱锥,一个是一个正方体,为了看起来效果好些,四棱锥每个顶点的颜色都不一样,然后颜色样式采用GL_SMOOTH来控制,通过键盘控制,按下键'S',可以控制四棱锥绕Y轴旋转,按下键'S',可以控制正方体绕点(0,0,0)和点(1,1,1)的连线所在的直线旋转,
·
2015-11-13 04:07
object
[
NEHE
Couse] 03.My first polygon with various color
这一节跟第二节没什么大的区别,就是在原来简单面片上加了颜色,注意glColor3f()的使用以及glShadeModel(GL_SMOOTH)和glShadeModel(GL_FLAT)对颜色的控制,后面出现的glColor3f函数会覆盖前面glColor3f函数的功能。 程序代码: 1 /**/ /
·
2015-11-13 04:06
color
[
NEHE
Couse] 04.Rotating objects
没有什么新内容,注意glRotatef函数的使用就可以了,我在程序中为了效果,引入了glutIdleFunc函数的使用,具体用法大家可以google下。此外为了让三角面片旋转时不至于旋转出视线,我把glOrtho的参数也修改了。点击鼠标左键物体开始旋转,点击右键旋转停止。 程序如下: 1 /**/ /*
·
2015-11-13 04:06
object
[
NEHE
Couse] 02.My first polygon
这节比较简单但却很重要,因为几乎所有复杂的物体都是有基本的图形面片组成的(这点会随着你对图形学的深入而变的明显起来),我在教程原来的基础上,画了一个三角面片,长方体面片和一条直线,都是OpenGL里简单却基础的知识,注意下glPushMatrix()和glPopMatrix()的使用。 代码如下: 1 /
·
2015-11-13 04:05
first
[
NEHE
Couse] 01.Create an empty OpenGL Window
题记: 从今天起系统学习下
NEHE
前辈的OpenGL教程,虽然这半个学期间歇也学了不少,红宝书也看了,但感觉自己对OpenGL掌握的还不够
·
2015-11-13 04:04
window
转某个修改过的
nehe
学习了《
NeHe
's OpenGL Tutorials》后感觉其程序结构设计并不是太理想,因此在此基础之上重写了部分代码: 说明: 首先在在Visual C++6.0中建立一个Win32 Application
·
2015-11-13 03:03
修改
为ckeditor添加行距的功能
1.下载ckeditor的行距插件包 li
nehe
ight 2.解压到ckeditor/plugins目录下 3.修改ckeditor目录下的 config.js文件,在其中添加以下的代码 config.extraPlugins
·
2015-11-13 03:07
ckeditor
(12)
nehe
教程6 纹理映射
在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。您觉得哪个更好看?照片还是一大堆三角形和四边形? 使用纹理映射的好处还不止是更好看,
·
2015-11-13 02:50
教程
(11)
nehe
教程5---3D空间
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个
·
2015-11-13 02:44
教程
(10)
nehe
教程4--旋转
旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。 其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处
·
2015-11-13 02:43
教程
(7)
nehe
教程1 创建一个OpenGL窗口:
不要用那个
nehe
ndk了 误人子弟!
·
2015-11-13 02:42
OpenGL
(9)
nehe
教程3--添加颜色
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个
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2015-11-13 02:42
教程
(8)
nehe
教程2-多边形
参考自: http://www.yakergong.net/
nehe
/ 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。
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2015-11-13 02:41
教程
(1)opengl-
nehe
4种框架
http://www.yakergong.net/
nehe
/ 这个网站还是opengl方面比较权威的,作者叫
nehe
这东西估计是要先装个ndk,然后才能运行代码 先睡觉!
·
2015-11-13 02:37
OpenGL
(2)在vs2010上配置opengl
参考自http://www.yakergong.net/
nehe
/ 在Visual Studio 2003 中创建基于
Nehe
SDK的应用程序分为以下几个步骤: 创建一个空白的工程文件
·
2015-11-13 02:37
OpenGL
红宝书阅读笔记——OPENGL渲染管线
之前读的时候一直觉得红宝书是很艰涩难懂的,不如
NEHE
的教程简单。 后来才发觉是自己没基础,几番折腾之后也只能用OPENGL做些简单的东西。半年没写,连glBegin都给忘了。
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2015-11-13 02:11
OpenGL
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