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Navmesh
基于导航网格的A星寻路(Navigation mesh)
navmesh
基本元素:顶点(Verts)+可走边(Edges)+凸多边形(Polys)□导航网格寻路 1.以凸多边形为节点,以可走边为relation,进行A星寻路。
pizi0475
·
2012-09-19 21:00
数据结构
游戏
编程
算法
图形
网格
寻路 Waypoint 与
NavMesh
比较
正文1.WayPoint寻路下图是一个典型的路点寻路另一种方法是使用多边形来记录路径信息,它可以提供更多的信息给ai角色使用。下图就是一个navigationmesh。以下列出几个WayPoint的不足之处:一些复杂的游戏地图需要的WayPoint数量过于庞大有时会使角色走“Z”型路径如下图A点和B点之间的路径NAV寻路如下图下图是路点寻路,如黄线,会产生“Z”字形下图为文章开始时展示的地图的比较
menuconfig
·
2012-09-17 14:26
游戏开发
Unity3D 3.5寻路
NavMesh
和NavMeshAgent。。。更新版。。。。
关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,
NavMesh
和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在
NavMesh
对外公
ldghd
·
2012-07-30 16:00
游戏
api
活动
null
animation
generation
[Unity3d] 3.5
NavMesh
的初步认识和简单运用
Unity3d3.5为我们带来了什么,它为我们带了简易的寻路组件,即
NavMesh
;让我们来一起粗步认识一下
NavMesh
的简单使用首先我们建立一个新场景,在新场景我们创建一个地形或者创建一个Plane
we000636
·
2012-04-18 11:00
[Unity3d] [图文]【寻路】 Waypoint 与
NavMesh
比较(转)
3.5正式版终于出炉了相比新的粒子系统我更期待的是他自带的
navmesh
寻路以下是楼主搜来的一篇关于Waypoint 与
NavMesh
比较的博文有兴趣的童鞋多研究下哦 以上截图转载自: http:/
we000636
·
2012-04-14 16:00
NavMesh
寻路
2010-02-2719:56
NavMesh
寻路I:地形可行走区域矢量化II:区域Delaunay三角化,生成NavMeshIII:A*、Dijkstra、spfa、FordWarshall等求最短路
·
2011-04-19 15:00
sh
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