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Navmesh
Navmesh
OffMeshLink 寻路
言归正传:上一节简单介绍了
NavMesh
寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯
ElyXiao
·
2016-04-29 14:00
Unity中短距离寻路方案
Unity中短距离寻路方案从A*到
Navmesh
都是完备的寻路方案,能满足任意距离的路径搜索。
Heath's Blog
·
2016-03-13 18:00
[置顶] unity中
NavMesh
组件及使用介绍
本菜鸟也是刚刚开始也博客,如果有技术上的问题请指出来,谢谢!Navgiation中有3个组件:(1)NavMeshAgent是基本的寻路组件,将场景中需要寻路的的物体先设置为static,然后对这些物体进行烘焙(选中需要烘焙的物体,点击Windows中的Navigation,然后再点击Bake就可以了),将NavMeshAgent添加到需要导航的物体上,通过在脚本中获取到这个组件并调用SetDes
caojianhua1993
·
2016-02-14 11:00
游戏
unity
导航
Unity3d
NavMesh
获得地面高度
UnityPro内置的
NavMesh
有几个API很有用
NavMesh
.SamplePosition根据给的点进行采样,可传入最大距离,返回true说明采样到了点,否则采样失败(可以用来获得地形高度,但是最大距离不要太大
MrBlue
·
2016-02-01 16:00
Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的
Navmesh
数据不正确Loading条的实践
为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的
Navmesh
数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把
MrBlue
·
2016-01-27 13:00
[UE4]引擎自带的自动寻路组件:NavMeshBoundsVolume
更详细的说明见官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/
NavMesh
/index.html 1,首先向场景中拖入
aigo
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2015-12-22 20:00
UE4
Unity自带寻路
Navmesh
入门教程(三)
继续介绍
NavMesh
寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻
LaoJiu_
·
2015-12-17 08:00
C#
unity3d
Navmesh
Unity自带寻路
Navmesh
入门教程(二)
上一节简单介绍了
NavMesh
寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯
LaoJiu_
·
2015-12-17 07:00
C#
unity3d
Navmesh
Unity那些做到不想做的优化
内存2D贴图,禁用mimaps检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖CPU关闭所有的调试log如果使用
navmesh
自动寻路,那么在烘焙路径的时候记得排除绝对不可能走到的地方
qyfx2007
·
2015-11-23 15:07
优化
Unity3D架构设计
NavMesh
寻路
Unity3D架构设计
NavMesh
寻路 发表于 2013年10月6日由 陆泽西 国庆闲来没事把
NavMesh
巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c#
NavMesh
寻路。
·
2015-11-11 09:57
unity3d
基于导航网格的A星寻路(Navigation mesh)
navmesh
基本元素:顶点(Verts)+可走边(Edges)+凸多边形(Polys) □导航网格寻路 1.以凸多边形为节点,以可走边为
·
2015-11-11 05:40
IO
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh
(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。
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2015-11-08 15:23
unity3d
Unity Obstacle分析
NavMeshObstacle Normal 通过设置半径和高度来设定障碍物,配合
NavMesh
使用。
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2015-11-07 12:12
unity
navmesh
寻路(英文)
Fixing Pathfinding Once and For All I normally do everything I can to avoid saying things that could be interpreted as a criticism of other games or developers in the industry. But in this case, I
·
2015-11-07 11:35
sh
【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)
1.首先添加场景模型 2.为场景模型(寻路路径)添加
NavMesh
渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate
·
2015-11-02 16:59
unity3d
Unity Navigation自动寻路
NavMesh
(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建
·
2015-11-02 14:01
unity
Unity自带寻路
Navmesh
入门教程(二)
上一节简单介绍了
NavMesh
寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落
·
2015-11-01 12:20
unity
Unity自带寻路
Navmesh
入门教程(三)
继续介绍
NavMesh
寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路
·
2015-11-01 12:20
unity
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了
NavMesh
导航组件
NavMesh
是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的
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2015-10-27 11:13
unity
Mecanim学习(一)概述
我要逐个击破Unity中的知识点,包括1、Mecanim 2、
NavMesh
3、4.3之后新的GUI系统 4、新的2D功能 5、Shader 6、性能及后期处理,所以会陆续记录一些学习过程中的笔记。
·
2015-10-21 11:46
学习
2015-10-17
U3D自动寻路之
NavMesh
。
liulangdejianxin
·
2015-10-17 10:00
基于导航网格的A星寻路(Navigation mesh)
navmesh
基本元素:顶点(Verts)+可走边(Edges)+凸多边形(Polys)□导航网格寻路1.以凸多
windybell
·
2015-09-19 14:00
基于导航网格的A星寻路(Navigation mesh)
navmesh
基本元素:顶点(Verts)+可走边(Edges)+凸多边形(Polys)□导航网格寻路 1
windybell
·
2015-09-19 14:00
unity3d calculatepath
NavMesh
.CalculatePathpublicstaticfunctionCalculatePath(sourcePosition:Vector3,targetPosition:Vector3,
niyouwoxi
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2015-07-15 12:00
[Unity基础]自带寻路
Navmesh
自带寻路
Navmesh
的三大组件:1.NavMeshAgent:主要挂在寻路物体上2.OffMeshLink:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的
lyh916
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2015-05-30 21:00
寻路
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
2:Unity4.x项目中的
NavMesh
升级报错? “NavMeshassetformathaschanged.PleaserebaketheNavMeshdata.”?
Liu_guozhu
·
2015-04-11 13:06
Unity4.x
Unity5.x
Unity5.x
项目升级
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
2:Unity4.x项目中的
NavMesh
升级报错? “NavMeshassetformathaschanged.PleaserebaketheNavMeshdata.”?
Liu_guozhu
·
2015-04-11 13:06
Unity4.x
Unity5.x
项目升级
Unity5.x
NavMesh
名字、层索引、层值之间的转换
;层的值,1、2、4、8、16 public static int AgentLayerNameToValue(string name) { int idx =
NavMesh
.GetNavMeshLayerFromName
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2015-04-03 21:00
索引
Unity3D游戏开发之 (
Navmesh
) 和寻路 (Pathfinding)烘焙
导航网格烘焙一旦标记完导航网格(
Navmesh
)几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。
book_longssl
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2015-03-07 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
kbengine引擎服务端目录结构分析
|-kbengine(KBE_ROOT根目录) |-demo(游戏例子工程的根目录) |-res(工程的所有资源) |-spaces(通常存放游戏场景相关的资源,例如
Navmesh
) |-server(
lile1234_show
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2015-03-03 18:00
kbengine
U3D
navmesh
寻路简单示范
要求:放置一个BOSS,创建几个路标,自动循环这几个路标形成回路,变成自动巡逻,并配合animator系统的控制开关控制BOSS的动作1.先设置好BOSS中animator的控制开关,只看Run和Idle之间的联系,设置一个BOOL变量“isMove”进行控制(其他动作联系是我设置的其他攻击控制和使用技能控制,不必注意)逻辑很简单,isMove为真,Idle向Run,isMove为假,Run向Id
pnzpb
·
2015-02-18 09:00
UE4学习笔记(七): AI
NavMesh
,这个一个Demo看不出有什么优缺点,编辑起来到是很方便角色控制,与UE3一样,还是Character+Controller的方式,Character(Pawn)负责表现,Controller
xoyojank
·
2014-12-21 16:00
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS
NavMesh
VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
poi
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS
NavMesh
VS WayPoint)
阅读更多在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:1.A*算法插件与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。使用较好的地方:a.策略游戏的策略搜索b.方块格子游戏中的格子寻路2.U3D自带的导航网格
wgcode
·
2014-12-16 17:00
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS
NavMesh
VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
poi
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS
NavMesh
VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
poi
3d游戏寻路简介
3d游戏寻路大致分为2部分:
navmesh
(3d转2d)、A*算法网格数据(
navmesh
)生成:1、
Benjamin
·
2014-12-13 00:00
CritterAI官方文档翻译【An Introduction to Navigation】
ThenavigationsideofCAINavconsistsoffeaturesusedtocreateandusenavigationmeshesforpathfindingandlocalsteering.CAINav提供创建
Navmesh
kun1234567
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2014-12-04 01:00
CritterAI
U3D的
navmesh
寻路
寻路大致分三种:A*(格子),waypoint(路点),
navmesh
(网格)寻路。
lengbingteng
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2014-11-30 21:00
3D
做
NavMesh
相关工作时收集的一些文章
三角形拾取 http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.htmlCS
NavMesh
使用手册https://developer.valvesoftware.com
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2014-05-24 02:00
工作
Unity里面的自动寻路(二)
这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生
NavMesh
(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavMeshAgen
stormbjm
·
2014-04-20 16:00
Unity寻路的功能总结
1.利用Unity本身自带的
NavMesh
这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档 http://www.unitymanual.com/thread-611-1-
sgnyyy
·
2014-03-23 19:00
NavMesh
Layers (Pro only)
每一个
NavMesh
都分配一个层级,每一个层级对应一定的代价值。所以总代价值,就是两点之间所经过的
NavMesh
的层级代价值的和。当代价值相同时,最优路径便是所有路径中的最短路径了。
czlilove
·
2014-03-19 14:00
Delta3D 人工智能 AI 分析
算法描述见http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8739604在dtAI中的A*算法中,关键的有几个类AIPluginInterface、
NavMesh
zhuyingqingfen
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2014-02-19 15:00
unity3d自动寻路教程
U3D的自动寻路插件是不少,但是其实U3D的PRO版本就提供了相当实用的自动寻路组件了,以下教程分别讲解自动寻路的路径选择优先,上楼梯跳下的条件判断等等实用方法,教程分三编,但这个教程没有讲到
Navmesh
·
2014-02-07 16:00
unity3d
Unity手游之路<九>自动寻路
Navmesh
之高级主题
之前我们一起学习了如何使用
Navmesh
组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?
janeky
·
2013-12-23 00:00
unity3d
手游
自动寻路
Navmesh
Unity手游之路<八>自动寻路
Navmesh
之入门
现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,AssetStore上面已经有相关的组件
janeky
·
2013-12-21 00:00
unity
unity3d
手游
自动寻路
Navmesh
Unity里面的自动寻路(二)
这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生
NavMesh
(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavMeshAge
woailvmengmeng
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2013-10-12 16:00
unity3d
unity3d自寻路径
unity自带寻路
Navmesh
入门教程(三)
继续介绍
NavMesh
寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。
anyuanlzh
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2012-12-16 16:15
Unity3D
unity自带寻路
Navmesh
入门教程(二)
上一节简单介绍了
NavMesh
寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯
anyuanlzh
·
2012-12-16 16:56
Unity3D
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