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OPNGL
游戏引擎开发技术栈总结(自用)
一:XX上一个2d游戏引擎up的总结1.不做移动端2.曲率引擎大佬3.编辑器用的是electron开发的4.3d渲染可以考虑three.js5.长远计划学习C++,rust,小引擎用js+
opngl
或者
langko
·
2022-09-25 01:24
游戏引擎
c++
算法
VTK概述
VTK包含一个C++类库,众多的编程语言接口,包括Tcl/Tk、Java、Python,在三维函数库
OpnGL
的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,将可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来,并封装了一些常用的算法
webzhuce
·
2020-09-14 15:51
Study-VTK
opencv3.2+ubuntu16.04配置遇到的bug
RELEASE-DINSTALL_PYTHON_EXAMPLES=OFF-DINSTALL_C_EXAMPLES=ON-DWITH_TBB=ON-DWITH_V4L=ON-DWITH_QT=ON-Dwith_GTK=ON-DWITH_
OPNGL
MarcusPlus
·
2019-06-25 19:25
opencv
OpnGL
的初识
前言开发OpenGLApp一年多了,平时就是在各种赶项目,赶功能;做了不少笔记,踩了不少坑,但是仅仅是工作需要就去学习哪块,很少静下来做总结;今年年春换了一家东家,开发直播类App,需要视频处理等知识,正好总结一番;目前发现,在OpenGL的世界里相对于渲染管线来说,数学才是真正的大头;相比于复杂的理论知识,我们直接手上吧.本文环境Xcode9.0OpenGLES3.0基本操作步骤导入GLKit框
其字德安
·
2018-08-02 19:54
给出一个OpenGL扩展应用的实例
//
opngl
_kuozhan.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//其中,画红线的部分是要注意的。
zhzociboss
·
2008-09-15 17:00
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