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OpenGL图形学
VTK笔记——vtkCamera的理解和用法
在3D
图形学
中,相机对于渲染对象来说是必不可少的。我们可以通过它来观察物体,包括执行放大缩小、移动相机等操作,所以它是我们需要了解的基础和重要的知识之一。
AndyJMR
·
2024-01-28 01:35
VTK笔记
VTK
vtkCamera
相机
OpenGL
三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.
OpenGL
Mac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
Android
OpenGL
ES开发(八)利用
OpenGL
进行图片简单色彩处理
使用过PS的朋友应该都知道,PS利用滤镜可以非常方便的更改图片整体色彩。用过诸如美图秀秀之类的傻瓜式图片处理工具也应该记得,他们可以直接选择图片的风格改为冷色调、暖色调、复古、黑白等等。这些是怎么实现的呢?在Android应用当中,我们设置文字的颜色,控件的背景色,会在资源文件中进行诸如#FF88269F之类的定义。这个#FF88269F就是我们期望的色彩,我们可以把这个色彩分为4部分,每两位组成
沉默的阿迪
·
2024-01-28 01:09
学习笔记:计算机
图形学
中的几何变换初探续2
上一笔记中已经介绍了从摄像机坐标系到屏幕显示坐标系这一阶段中的后半段所使用的几何坐标变换。本篇中将介绍这一阶段前半段所使用的几何坐标变换。由于在上一笔记中最终选择使用四维坐标的模式,并且考虑到全部几何变换流程的一致性,在这一段同样也使用四维坐标的模式。这一段几何坐标变换,实现的是从摄像机坐标系到视空间坐标系的变换。视空间坐标系的x、y、z轴方向与摄像机坐标系相同,而视空间坐标系x、y、z轴的范围均
ghostee
·
2024-01-27 23:37
【二十一,纹理-03纹理单元】
OpenGL
至少保证有16个纹理单元供我们使用,也就是说我们可以激活从GL_TEXTU
Woodlouse
·
2024-01-27 21:52
openGL
实现opencv的resize函数
openGL
版本:3.3
openGL
库:glfw,glad,glm
openGL
初始化环境和各个
openGL
库的配置可以在本人的另一篇博客中看到,地址为:https://blog.csdn.net/xiechaoyi123
xiechaoyi123
·
2024-01-27 21:14
OpenGL
OpenGL
系列之十七:实现人脸贴纸
目录效果展示相关文章
OpenGL
系列之一:
OpenGL
第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形
OpenGL
系列之三:三角形顶点增加颜色
OpenGL
系列之四:绘制四边形
OpenGL
系列之五:绘制点和线
OpenGL
itfitness
·
2024-01-27 18:08
CoreImage翻译
您不需要了解
OpenGL
、
OpenGL
ES或Metal的细节来利用GPU的能力,也不需要了解GrandC
李永开
·
2024-01-27 17:52
Flutter面试题——面试题1
一面试题知识点Flutter种Widget视图的生命周期Flutter中的三棵树Flutter动画Flutter中手势操作Flutter绘制(签名/画笔)有无做过手绘相关的项目Flutter中使用
Opengl
PGzxc
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2024-01-27 13:50
Flutter
flutter
面试题
ArchLinux下安装steam
pacman.conf取消注释[multilib]Include=/etc/pacman.d/mirrorlist更新库sudopacman-Syy安装steamsudopacman-Ssteam安装32位版本的
OpenGL
JUSTfFUN
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2024-01-27 10:45
Linux
archlinux
steam
【计算机
图形学
】实验一 直线生成算法实现(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一下这篇呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理
不琂而玉
·
2024-01-27 07:28
学习
图形渲染
课程设计
【计算机
图形学
】专栏前言
大家好呀✧(≖◡≖✿)本专栏的所有计算机
图形学
实验都是本人上该课程期间自己写的,当然可能里面还有一些错字重字之类的没有检查出来的还请海涵,当然如果有大佬有检查出实验相关错误之类的还请多多指教。
不琂而玉
·
2024-01-27 07:58
课程设计
图形渲染
【计算机
图形学
】实验四 Bezier曲线生成(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一下这个呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
·
2024-01-27 07:57
算法
图形渲染
课程设计
【计算机
图形学
】实验五 一个简单的交互式绘图系统(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一看这篇呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
·
2024-01-27 07:20
图形渲染
课程设计
Python中的虚拟现实(VR)技术和应用
三维模型处理:Python具有强大的三维图形处理库,如
OpenGL
和
api77
·
2024-01-26 20:49
api
电商api
python
vr
pygame
java
开发语言
观察者模式
Android eglSwapBuffers和onrender的先后顺序
在Android的
OpenGL
ES渲染过程中,eglSwapBuffers和onRender的调用顺序是重要的。
闲暇部落
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2024-01-26 18:23
android
ROS1可视化利器---Webviz
1.SLAMer常用的可视化开源库
opengl
:OpenGraphicsLibrary,译名
孙凯玉
·
2024-01-26 18:47
物联网
OpenGL
案例:正方形键位控制
流程图绘制正方形正方形以正方形中心为原点定义顶点D到Y轴的距离为blockSize,即顶点D的二维坐标为(-blockSize,blockSize),因为正方形是在平面上,即顶点D的Z轴值为0,即顶点D三维坐标-blockSize,blockSize,0.0f)。//blockSize边长GLfloatblockSize=0.1f;根据顶点D的坐标可以获取其他三个点的坐标//正方形的4个点坐标GL
AcmenL
·
2024-01-26 18:42
深入了解Python游戏开发模块:pyglet
pyglet使用
OpenGL
作为其后端,这意味着你可以利用现代图形硬件的强大功能来创建流畅、高性能的游戏。本文将深入探讨pyglet的基本概念、功能、使用方法以及与其
傻啦嘿哟
·
2024-01-26 14:16
关于python那些事儿
python
开发语言
OpenGL
高质量文本渲染
OpenGL
高质量文本渲染HighQualityTextRendering前言在实时3D图形中保留尽可能高质量的文本具有挑战性。对象可以动态地改变它们的位置、旋转、比例和视角。
VE视频引擎
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2024-01-26 08:32
3d gaussian splatting介绍整理
这类似于计算机
图形学
中的三角形光栅化,用于
蓝羽飞鸟
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2024-01-26 07:28
DeepLearning
3d
人工智能
Qt 基于海康相机 的视频标绘
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右,不符合当时的需求。如今要开发光学测量仪,发现使用QG
土拨鼠不是老鼠
·
2024-01-26 06:54
Qt
qt
QGraphicsScene
海康相机
光学测量仪
视频绘图
在奇牛软件学院的第三个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
·
2024-01-26 03:49
c++学习
学习
c++
在奇牛软件学院的第一个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
·
2024-01-26 03:48
c++学习
笔记
在奇牛软件学院的第二个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
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2024-01-26 03:48
c++学习
学习
OpenGL
简介
前言计算机
图形学
是一门很有趣的学科,但是它涉及的知识面太广,不仅包含软件方面还有硬件方面也有渗透。而对于软件开发来说,学习
OpenGL
无疑是接近计算机
图形学
的最便捷方式。
照顾一下
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2024-01-25 23:59
OpenGL
:glBindBuffer参数详解
OpenGL
:glBindBuffer参数详解1.函数原型2.参数解释2.1target2.2size2.3data2.4uasge3.通过映射缓存对象输入数据4.输出数据5.销毁1.函数原型voidglBufferData
_luna
·
2024-01-25 19:48
OpenGL
OPENGL
buffer
图形学
OpenGL
/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:
OpenGL
/C++学习笔记(一)搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念
OpenGL
/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线顶点着色器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL
/ C++ 学习笔记(一) 搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记(一)搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记关于
OpenGL
学习路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步下载相关文件第二步编译glfw
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:45
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:
OpenGL
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Shader 学习笔记:光照
Shader以及背后的
图形学
我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《Shader入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
数学建模day17-SVD和图形处理
注:本文源于数学建模学习交流相关公众号观看学习视频后所作奇异值分解(SingularValueDecomposition)是线性代数中一种重要的矩阵分解,其在
图形学
、统计学、推荐系统、信号处理等领域有重要应用
WenJGo
·
2024-01-25 16:37
数学建模
数学建模
1、
OpenGL
快速入门
OpenGL
/
OpenGL
ES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效渲染图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
·
2024-01-25 15:45
Android
OpenGL
ES开发(五)正方形和圆
前言前面提到过,在
OpenGL
ES世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形是
OpenGL
ES提供的最复杂的土元单位。序偶一我们要绘制填充正方形和圆形就需要利用三角形来充实。
沉默的阿迪
·
2024-01-25 15:34
ShaderGraph入门
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、
图形学
、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
探索发现:DRM +
OpenGL
ES + GBM + EGL简单介绍
一、认识它们见:4个库总介绍:https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/11379535.html;
OpenGL
ES+EGL:https://blog.csdn.net/qiuyun0214
tang-shopping
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2024-01-25 08:12
学习资料
经验记录
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图实例
文章目录前言一、纹理贴图1.纹理贴图介绍2.使用
opengl
es实现纹理贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
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2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
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2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形纹理映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得纹理产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
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2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下可以看出纹理没有显示完整网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。很可能。查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
·
2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
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2024-01-25 07:45
游戏引擎
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
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2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
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2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
·
2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
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2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
·
2024-01-24 21:56
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
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2024-01-24 20:09
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