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OpenGL游戏开发
推荐一款革命性的游戏对话管理工具:Godot 4 Dialogue Manager
推荐一款革命性的游戏对话管理工具:Godot4DialogueManager项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager项目介绍在
游戏开发
领域中
袁菲李
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2025-03-11 12:01
C# &Unity 唐老狮 No.8 模拟面试题
本文章不作任何商业用途仅作学习与交流安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程打好坚实的基础非常非常重要:全部-游习堂-唐老狮创立的
游戏开发
在线学习平台-PoweredByEduSoho
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Unity数据持久化之PlayerPrefs
数据持久化是
游戏开发
中的常见需求,用于确保玩家的游戏体验不会因为退出游戏而丢失重要
FAREWELL00075
·
2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
Unity游戏引擎
unity博文的概要:1.入门教程和资源分享初学者指南:这类博文为刚接触Unity的新手提供入门指导,介绍Unity界面布局、基本操作和简单的
游戏开发
流程。
喜欢星期五
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2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
C# Winform做动画卡顿怎么办?
可以使用
OpenGL
或者DirectX这样有GPU加速就不卡了。
肖无疾
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2025-03-11 02:05
游戏
gdi/gdi+
opengl
directx
c#
Unity入门学习笔记(Day01)
一.认识unity工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前
游戏开发
中生成的警告错误
Alika-snowr
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2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
chatgpt赋能python:Python生成噪声:让你的声音不再单调无味
Python生成噪声:让你的声音不再单调无味如果你的项目需要制作音效或者
游戏开发
,你可能需要一些噪声来为场景增添真实感。而在Python中,生成各种形态的噪声将会变得非常容易。
test100t
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2025-03-10 00:57
ChatGpt
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chatgpt
numpy
计算机
Android
OpenGL
ES 2.0(四)---纹理基础
我们将看看如何从应用程序资源中读取图像,将此图像加载到
OpenGL
ES中,并将其显示在屏幕。
螃蟹变异了
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2025-03-09 23:52
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
C语言基础系列【20】内存管理
博主介绍:程序喵大人35-资深C/C++/Rust/Android/iOS客户端开发10年大厂工作经验嵌入式/人工智能/自动驾驶/音视频/
游戏开发
入门级选手《C++20高级编程》《C++23高级编程》等多本书籍著译者更多原创精品文章
程序喵大人
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2025-03-09 23:43
C语言基础系列
c语言
开发语言
c++
后端
面试
探索std::thread,让 C++ 程序 “火力全开”
它允许程序同时执行多个任务,充分利用多核处理器的优势,在诸如
游戏开发
、服务器端编程、数据分析等诸多场景中发挥着重要作用。接下来,让我们一同学习线程的std::thread的相关知识。
@ANONYME
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2025-03-09 16:41
c++
开发语言
golang
游戏开发
学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
go-glexamplego-gl的示例代码二.基础概念这里涉及到的概念在之前的文章里基本上都有过介绍,不再赘述。不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。由于方块是静态的,不需要动画效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的动画。要
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
前端开发和
游戏开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
安也 i
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2025-03-08 23:01
游戏
游戏行业科普(一)| 一款游戏的研发具体需要哪些人,附各自分工详情
在一个
游戏开发
组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。
游戏智眼
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2025-03-08 23:00
游戏
使用LAYA骨骼动画创建优秀的游戏角色
骨骼动画是
游戏开发
中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的动画效果。LAYA骨骼动画是一款流行的游戏引擎,提供了强大的骨骼动画功能。
MbMobile
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2025-03-08 22:46
游戏
动画
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
青少年编程与数学 02-010 C++程序设计基础 32课题、多重继承
青少年编程与数学02-010C++程序设计基础32课题、多重继承一、多重继承二、应用场景三、应用示例1.图形用户界面(GUI)库中的多重继承**基类定义****多重继承的派生类****使用示例**2.
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中的多重继承
明月看潮生
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2025-03-08 11:40
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
编程与数学
开发语言
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴
游戏开发
领域的3D渲染引擎(如Uni
LabVIEW开发
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2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
details/143852695各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
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2025-03-08 08:19
Qt开发
OSG三维开发
Qt
OSG
三维开发
HUD相机
前景HUD旋转坐标
深入C++编程:从基础到实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C++是一种多范式编程语言,具有高效性、灵活性和广泛的应用范围,适用于系统软件、
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等多个领域。
水坑儿
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2025-03-08 05:12
【路径规划】基于A算法和Dijkstra算法的路径规划附Python代码
内容介绍路径规划作为人工智能和机器人技术领域的核心问题之一,在导航、交通运输、
游戏开发
等领域有着广泛的应用。解决路径规划问题,旨在找到一条从起始点到目标点,并满足特定约束条件(如最短
天天Matlab科研工作室
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2025-03-08 04:51
无人机matlab仿真电子资源
算法
python
开发语言
Unity AI 技术浅析(二)
UnityAI是Unity引擎中集成的智能技术,旨在为
游戏开发
者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
OpenGL
渲染管线
片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader是用GLSL(GraphicLibraryShaderLanguage)语言类的c语言写的VAO:位置,颜色教程:主页-Learn
OpenGL
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蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL
基础函数
函数参考GLFW初始化glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//设置
OpenGL
主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR
蓝裕安
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2025-03-07 15:45
计算机图形学
c++
开发语言
交互开发---测量工具(适用VTK或
OpenGL
开发的应用程序)
简介:经常使用RadiAntDICOMViewer来查看DICOM数据,该软件中的测量工具比较好用,就想着仿照其交互方式自己实现下。后采用VTK开发应用程序时,经常需要开发各种各样的测量工具,如果沿用VTK的widgets的思路,绘制出来的的控件不够漂亮,且交互不太灵活,并且随着测量工具的增强,渲染的效率也会有所降低。基于上面的原因,就仿照RadiAntDICOMViewer的交互封装了一个DLL
伍心
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2025-03-07 14:47
VTK-医学图像处理
c++
visual
studio
开发语言
microsoft
软件工程
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)渲染方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于
OpenGL
£އއ昔年
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2025-03-07 08:52
qt
开发语言
【C++设计模式】第五篇:原型模式(Prototype)
经典场景
游戏开发
:批量生成相同属性的敌人或道具。文档编辑:复制带格式的文本段落。2.模式结构
JuicyActiveGilbert
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2025-03-07 01:47
C++设计模式
原型模式
c++
设计模式
CES Asia 2025聚焦AI与娱乐:解锁产业新机遇
昆仑万维的3D生成大模型,能将
游戏开发
中3D模型的生成时间从“小时级”大幅
赛逸展张胜
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2025-03-07 00:08
人工智能
OpenGL
3D纹理
理论基础3D纹理(也称为体积纹理)是纹理映射的扩展,从2D平面扩展到3D空间。与2D纹理不同,3D纹理在三个维度上存储数据(宽度、高度和深度),允许在整个3D空间中采样,而不仅仅是在平面上。3D纹理的主要特性和用途:体积数据表示:用于表示完整的3D数据集,如医学扫描(CT、MRI)、气象数据等空间采样:允许在3D空间中的任意位置进行纹理采样层次细节:支持类似2D纹理的MipMap功能,但在三维空间
令狐掌门
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2025-03-06 20:25
C++
OpenGL
3d
性能优化
OpenGL
3D
数独
游戏开发
与优化:使用 Tkinter 实现数独界面和智能生成算法
文章目录介绍在这里插入图片描述代码解读1.数独生成器(`SudokuGenerator`)2.数独验证与优化3.数独界面(`SudokuGame`)4.创建数独网格5.计时器与历史记录优化与体验总结示例获取代码介绍在本篇博文中,我们将带您逐步实现一个数独游戏,使用Python的Tkinter库进行图形界面设计,并结合先进的数独生成和验证算法,确保每局游戏都能提供一个有挑战性的体验。我们不仅优化了数
壹屋安源
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2025-03-06 11:37
算法
python
数独
游戏
编程
OpenGL
ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在
OpenGL
ES中,我们通过编写片段着色器(FragmentShader)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
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2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
OpenGL
ES -> GLSurfaceView纹理贴图
,attrs:AttributeSet):GLSurfaceView(context,attrs){privatevarmRenderer=MyGLRenderer(context)init{//设置
OpenGL
ES3.0
Yang-Never
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2025-03-06 07:03
OpenGL
ES
贴图
android
android
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kotlin
开发语言
java
Unity中用泛型实现单例
引言在
游戏开发
中,单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
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2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录前言一、第一种通过UILocation二、第二种通过UIDelta实现总结前言在
游戏开发
中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验
Felix_Fly2021
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2025-03-05 17:39
Cocos
游戏引擎
CocosCreator
Cocos
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发引言在HarmonyNext生态系统中,
游戏开发
是一个充满挑战和机遇的领域。
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2025-03-05 16:20
harmonyos-next
Lua脚本使用教学指南:与Spring Boot项目集成示例
Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统、Web开发等领域。它的语法简洁,学习曲线平缓,非常适合初学者和有经验的开发者。
格子先生Lab
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2025-03-05 10:38
lua
spring
boot
开发语言
Unity 是否适合初学者学习?
Unity非常适合初学者学习,尤其是那些对
游戏开发
或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity 深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《Unity勇士传说动作
游戏开发
教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的Unity引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作
游戏开发
的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的
游戏开发
这些Unity插件涵盖了广泛的
游戏开发
需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
OpenGL
ES -> GLSL限定符类型详解
GLSL中的限定符详解GLSL(
OpenGL
ShadingLanguage)中的限定符用于定义变量的作用域和行为。这些限定符放在变量类型之前,只能用于全局变量。
Yang-Never
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2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
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UniApp 24点数学
游戏开发
实践
UniApp24点数学
游戏开发
实践一、项目简介24点数学游戏是一个经典的数学益智游戏,旨在培养用户的数学思维和计算能力。本项目基于UniApp+Vue3开发,实现了一个跨平台的24点游戏应用。
xiyueta
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2025-03-04 13:27
uni-app
vue
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们
游戏开发
使用的更多是跟unity相关的
ling1s
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2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
探索路径规划的艺术:CurvesGenerator - 优雅的曲线生成器
CurvesGeneratorCommonusedcurvesformotionplanning.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/CurvesGenerator项目介绍在机器学习、自动驾驶和
游戏开发
等领域中
邹澜鹤Gardener
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2025-03-04 11:10
基于A*搜索算法迷宫
游戏开发
程序设计分析迷宫难度:迷宫长宽:尺寸越大,生成的地图越难迷宫生成算法:地图难度:kruskai算法>随机深度优先算法>prim算法>递归分割算法功能增加状态栏显示状态信息作弊(查看提示)增加惩罚分数(当前作弊一次惩罚20分)保存读取地图菜单栏,可用于设置地图生成算法,地图尺寸等增加迷雾模式显示等级以及当前移动步数随机生成游戏地图按方向键后自动前进倒退(到分岔路停止)起点到任意位置辅助路径显示(鼠标
zr13579
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2025-03-03 10:31
Unity
游戏开发
3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的UnityRegistry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建Rendering——URPAssets(withUniversalRenderer)Edit-projectsetting-graphics,在Renderpilelinesetting里,把U
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
sharpGL绘制球体
OpenGL
gl=
openGL
Control1.
OpenGL
; //画二次曲面球体绘制过程 //
OpenGL
的状态记录与恢复的操作,就需要PushMatrix和PopMatrix两个函数。
苜柠
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2025-03-02 05:29
SharpGL
c#
SharpGL的视角及投影设置
#region 注释此函数主要是用来设定当前
OpenGL
操作的矩阵堆栈目标,由于
OpenGL
主要是一个大很大的状态机,运算都采用矩阵预算,通过MatrixMode可以设置当前操作的矩阵目标。
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
C#
游戏开发
:Unity引擎高级技巧与性能优化大冒险
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣嗨,
游戏开发
者们!欢迎来到一场充满魔法与惊喜的Unity引擎高级技巧与性能优化之旅。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
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