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Orthello
unity下2d和3d混合使用教程,插件为
OrtHello
(一)
中有许多特性是非常必要的,但是unity本身又支持得非常烂的...所以这时候就要用过第3方插件,我试过EZGUI,sm2,gm2,还有一个忘了名字的2d插件,但是都不符合我的要求,在我百无聊赖中终于看见了它——
OrtHello
kuku小夭
·
2020-07-01 08:00
游戏
unity3d和下
OrtHello
的使用教程 (二) 移动物体,碰撞等
回顾一下上一次的教程orz,也许有许多地方没有说清楚的,我补充一下首先是OT的预设物体有:是不是看到了熟悉的Sprite等物体,首先OT这个物体是一定要一开始就拖到场景中了,它作为一个管理全局的OT物体而存在。然后是Sprites,Sprites简单来说只有3种:不会自己主动动画的Sprite,会自己主动动画的AnimatingSprite,能填充一定区域范围的FilledSprite,这三种Sp
kuku小夭
·
2020-07-01 08:00
游戏
UNITY 2D入门基础教程 (一)
然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2DToolkit或者
Orthello
2DFramework
萌新求带
·
2016-11-11 14:48
Unity
unity3D之使用
orthello
和 NGUI 开发2D游戏(一)摄像机
orthello
和NGUI的介绍就不说了。利用好这两个插件就可以用unity来做2D游戏。
云海航行Q+伟的幻想乡
·
2012-07-14 10:00
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