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Linux
PCB设计原则
软件系统架构黄金法则:响应式架构的
设计原则
1.背景介绍1.背景介绍随着互联网和数字技术的快速发展,软件系统的规模和复杂性不断增加。为了满足不断变化的业务需求和用户期望,软件系统需要具有高度的灵活性和可扩展性。因此,响应式架构成为了软件系统设计的重要方向之一。响应式架构是一种可以根据不同的用户和设备需求动态调整界面和功能的架构设计。它可以帮助软件系统更好地适应不同的用户和设备,提高用户体验和满足不同业务需求。在这篇文章中,我们将深入探讨响应
OpenChat
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2024-01-27 06:15
系统架构
架构
Linux文件系统
简介你可能听说过在linux中Everythingisfile,这一理念是继承自UNIX的
设计原则
。
若梦儿
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2024-01-27 03:22
架构篇10:架构设计流程-识别复杂度
文章目录架构设计第1步:识别复杂度识别复杂度实战识别复杂度心得小结从今天开始,我们分4期,结合复杂度来源和架构
设计原则
,通过一个模拟的设计场景“前浪微博”,一起看看在实践中究竟如何进行架构设计。
星猿杂谈
·
2024-01-27 01:40
软件架构
架构
Mstar 平台RTC 时钟(RX8130CE)调试
从提供的
PCB
板上,UT3未上件。我们进一步查询I2C的连接走线。分析完原理图,要确保硬件的一下几点正常:R
Alex.Ke
·
2024-01-26 23:00
c
linux
rtc
设计模式之责任链模式
面向对象
设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
·
2024-01-26 22:29
#设计模式/架构设计
责任链模式
设计模式
c++
Java复习系列之阶段三:框架原理
1.Spring1.1核心功能1.IOC容器IOC,全称为控制反转(InversionofControl),是一种软件
设计原则
,用于减少计算机代码之间的耦合度。
来自宇宙的曹先生
·
2024-01-26 18:33
Java复习
Spring
spring
boot
spring
mvc
mybatis
项目解决方案:商务大楼(大厦)网络高清视频监控建设方案
目录第1章、前言第2章、高清监控系统概述第3章、
设计原则
第4章、设计规范和依据第5章、系统总体设计5.1系统逻辑图5.2系统技术架构图5.3系统网络拓扑图5.4系统工作原理5.4.1前端监控资源采集5.4.2
威迪斯特
·
2024-01-26 15:09
音视频
视频
网络
网络安全
网络协议
项目解决方案:非执法视频监控系统项目设计方案
目录一、概述(一)前言(二)设计思路(三)
设计原则
1、实用性2、可靠性3、安全性4、先进性5、开放性6、易管理、易维护(四)设计依据二、方案总体设计(一)系统结构设计(二)整体规划目标(三)前端监控视频采集
威迪斯特
·
2024-01-26 15:38
音视频
视频
实时音视频
linux
centos
ubuntu
网络
MySQL-进阶-SQL优化
一、insert优化插入大量数据二、主键优化1、数据组织方式2、页分裂3、页合并4、逐渐
设计原则
三、orderby优化四、groupby优化五、limit优化六、count优化七、update优化
rch041126
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2024-01-26 15:29
MySQL
mysql
sql
数据库
MySQL-进阶-索引
、索引语法1、语法2、案例五、SQL性能分析1、查看执行频次2、慢查询日志3、show-profile4、explain六、索引使用1、验证索引效率2、最左前缀法则3、范围查询4、索引使用法则七、索引
设计原则
rch041126
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2024-01-26 15:27
MySQL
mysql
2024年前端会流行什么技术和框架了?
更多介绍资料可进入官网查阅:JNPF:开发灵活、迭代简单目录一、JNPF-
设计原则
1、组件设计2、发挥代码的威力,而不是限
这我可不懂
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2024-01-26 14:57
前端
Java线程的状态
1.线程的状态操作系统的
PCB
本身是有线程状态的,Java中的线程是⽤Thread表示的,本身是⼀个对象,所以⼜在这个基础上做了⼀套⾃⼰的体系。
头发掉光光√
·
2024-01-26 14:06
javaee
重塑网络安全格局:零信任安全架构的崛起与革新
零信任安全架构是一种现代安全模式,其
设计原则
是“绝不信任,始终验证”。它要求所有设备和用户,无论他们是在组织网络内部还是外部,都必须经过身份验证、授权和定期验证,才能被授予访问权限。
知白守黑V
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2024-01-26 14:48
零信任
网络安全
安全运营
零信任
安全架构
安全威胁分析
SASE
云服务
零信任落地
网络安全
设计模式-
设计原则
之迪米特法则
定义一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合,强调只和朋友交流,不和陌生人说话;朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。也就是业务和类有关联的,无业务往来的类跟逻辑代码无关的就不应该出现优点降低类之间的耦合代码演示以老板命令员工统计今天的订单数量先新建一个订单类}新建一个员工类,员工有一个统计的方法
貴公子_bc9d
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2024-01-26 13:57
防火墙源NAT配置
配置IP配置DMZHTTP服务器FTP服务器办公区BG_
PCB
G_Client生
Code-4
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2024-01-26 12:19
网络安全之防御保护
网络
网络协议
huawei
人如何观察-下
违背设计常识的屏幕
设计原则
屏幕较小的智能手机,绝大部门可视区域都处于中央视觉范围中央视觉范围越多,图像细节越多启发在设计时需要同时考虑周围视觉和中央视觉周围视觉是模糊的,所以设计时一定要简化为手机上设计时
康_Sir
·
2024-01-26 11:17
13-Python 工匠:写好面向对象代码的原则(中)
[查看系列所有文章]在上一篇文章里,我用一个虚拟小项目作为例子,讲解了“SOLID”
设计原则
中的前两位成员:S(单一职责原则)与O(开放-关闭原则)。
安迪小宝
·
2024-01-26 04:56
Python
工匠
python
数据库
开发语言
【懒加载】
懒加载即:LazyLoad(也称为按需加载)是一种优化的
设计原则
,用于改善用户体验和降低应用程序的总体成本。懒加载是一种通过延迟加载对网页性能进行优化的方法。
久靥_
·
2024-01-26 04:46
vue
前端
儿童app开发公司|开发多少钱|哪家好
在这篇文章中,我们将探讨儿童app开发的重要性、
设计原则
和未来趋势。
红匣子实力推荐
·
2024-01-26 03:22
PCB
布局布线小建议(1)
编者荐语:亲爱的读者,你是否对
PCB
设计感兴趣?
飞多学堂
·
2024-01-26 03:50
电子电路
PCB
设计模式的
设计原则
(三)
依赖倒置原则依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)的定义:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detailsshoulddependuponabst
凉风拂面秋挽月
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2024-01-26 01:00
手写XUtils IOC注入式框架
blog.csdn.net/u013472738/article/details/73253103二、IOC定义官方定义:控制反转(InversionofControl,缩写为IOC),是面向对象编程中的一种
设计原则
Laughing_G
·
2024-01-25 23:21
操作系统-进程控制(如何实现进程控制 如何实现原子性 相关进程控制原语)
原语实现假设不是原语实现,若此时进程
PCB
2等待的事件发生,当负责进程控制的内核程序将state设为1后,由于不是原语实现,所以此时如果接收到中断信号,那么会被中断信号打断.,此时会出现
PCB
2stat
Full Stack-LLK
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2024-01-25 21:22
王道操作系统考研笔记
操作系统
PCB
genesis连孔加除毛刺孔(圆孔与圆孔)实现方法(一)
一.为什么连孔加除毛刺孔原因是
PCB
板材中含有玻璃纤维,毛刺产生位置在于2个孔相交位置,由于此处钻刀受力不均导致纤维切削不断形成毛刺,为了解决这个问题:在钻完2个连孔后,在相交处再钻一个孔,并钻进去一点
weixin_30413739
·
2024-01-25 20:03
c#
数据结构与算法
PCB
genesis连孔加除毛刺孔(圆孔与槽孔)实现方法(二)
一.为什么连孔加除毛刺孔原因是
PCB
板材中含有玻璃纤维,毛刺产生位置在于2个孔相交位置,由于此处钻刀受力不均导致纤维切削不断形成毛刺,为了解决这个问题:在钻完2个连孔后,在相交处再钻一个孔,并钻进去一点
weixin_30678349
·
2024-01-25 20:03
c#
数据结构与算法
PCB
genesis连孔加除毛刺孔(槽孔与槽孔)实现方法(三)
一.为什么连孔加除毛刺孔原因是
PCB
板材中含有玻璃纤维,毛刺产生位置在于2个孔相交位置,由于此处钻刀受力不均导致纤维切削不断形成毛刺,为了解决这个问题:在钻完2个连孔后,在相交处再钻一个孔,并钻进去一点
weixin_30355437
·
2024-01-25 20:03
c#
数据结构与算法
HeadFirsh 第一章
软件开发的一个不变真理:变化不管当初软件设计得多好,一段时间之后,总是需要成长与改变,否则软件就会”死亡“
设计原则
1找出应用中可能需要变化指出,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起把会变化的部分取出并封装起来
m_walle
·
2024-01-25 19:08
Connect-The-Dots_2
sV192.168.80.148开放端口21/tcpopenftpvsftpd2.0.8orlater80/tcpopenhttpApachehttpd2.4.38((Debian))111/tcpopenr
pcb
ind2
果粒程1122
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2024-01-25 18:29
vulnhub
web安全
网络安全
银行数据仓库体系实践(7)--数据模型设计及流程
1、各数据分区的模型设计思路:数据架构部分中提到了在数据仓库中主要分为以下区域,那各数据区域的主要
设计原则
如下:(1)主
南极找南
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2024-01-25 17:51
银行数据仓库
数据仓库
大数据
静态路由综合配置
实验大纲1.构建网络拓扑结构图2.给路由器添加接口卡3.连线4.配置步骤5.路由器接口配置6.PC机的IP配置7.网络测试8.在PCA上测试到
PCB
和PCC的连通性9.保存到配置文件10.查看路由信息11
旺旺仙贝
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2024-01-25 14:37
路由与交换技术
智能路由器
网络
golang中的原型模式
设计原则
设计模式创建型模式原型模式每次返回的都是新的对象。以深浅拷贝为例:typePersonstruct{namestr
weixin_43471422
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2024-01-25 14:33
设计模式
原型模式
golang
电子元器件学习-电阻
分类封装分类:直插贴片印刷电阻(印刷
pcb
)形状分类:色环水泥排阻参数精度:温度系数:(PPM)PPM:每上升1度增大多少电阻功率:贴片电阻封装功率表贴片电阻命名规则最后一位是10的幂1221.2kΩR
油门子z
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2024-01-25 13:15
学习
【江科大】STM32:I2C通信外设(硬件)
首先:1,大部分单片机,设计的
PCB
板均带有串口通信的引脚(也就是通信基本都借助硬件收发器来实现)2.对于串口的异步时序,软件实现起来就异常麻烦。硬件实现非常简单。所以串口的实现基本就全倒向了硬件。
白糖熊
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2024-01-25 13:58
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
一篇文章认识领域驱动设计(DDD),实现领域建模解决复杂业务问题
目录一、领域驱动设计(DDD)学习路线二、领域驱动设计的基本概念和原则1、DDD的基本概念2、DDD原则三、如何实现领域建模,解决复杂业务问题四、微服务与DDD的关系,DDD落地到微服务的
设计原则
1、微服务与
cxzm_1024
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2024-01-25 12:50
微服务架构
领域驱动设计DDD
微服务架构
领域驱动设计DDD
JavaSE基础系列之设计模式必备基础
另外理解
设计原则
是重中之中,一切模式都是基于
设计原则
而来的。一.设计模式常用的原则单一职责原则对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当
l烈阳l
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2024-01-25 12:49
JavaSE基础系列
MySQL总结
2.索引2.1索引概述2.2索引优势劣势2.3索引结构2.3.1BTREE结构2.3.2B+TREE结构2.4索引分类2.5.1创建索引语法:2.5.4ALTER命令删除drop查看show2.6索引
设计原则
学习中的程序媛~
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2024-01-25 10:31
mysql
数据库
芯课堂 | 通过ISP升级芯片固件方法及框架
芯片在贴上
PCB
板子后,会实现各种功能,这是时候会开发对应的驱动或者应用程序,在芯片上面运行的程序,一般称之为固件(Firmware)。
华芯微特SYNWIT
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2024-01-25 08:30
接口隔离原则
嵌入式硬件
单片机
人工智能
vivado I/O和时钟规划设计流程步骤
使用这些项目类型中的任何一种,都可以执行以下操作I/O和时钟规划设计流程中的步骤:1.选择设备和兼容部件选择零件时,根据最终的资源估计确定设备大小设计根据
PCB
要求选择
cckkppll
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2024-01-25 07:23
fpga开发
探索设计模式的魅力:深入理解面向对象设计的深层原则与思维
比如“开-闭”原则,这样的面向对象
设计原则
就
danci_
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2024-01-25 06:51
设计模式
设计模式
软件设计原则
java
面试
职场发展
程序人生
学习笔记
仅使用 Python 创建的 Web 应用程序(前端版本)第04章_设计方针
设计原则
有三个:“积极利用TypeHint”、“明确职责划分、适当粒度划分对象”、“假设后端存在”。利用TypeHintTypeHint是描述变量或者返回值的类型作为提示,如下所示。
xianyinsuifeng
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2024-01-25 05:48
Python
streamlit
创建的
Web
应用程序
python
前端
开发语言
物联网毕设 -- 智能婴儿床(STM32+APP+云平台)
目录前言一连线图1原理图2
PCB
效果(开发版不适用)3实物效果4APP效果5功能概括(1)硬件端(2)APP端(3)云平台使用(Onenet)(需要可以找我获取)(4)演示视频二底层代码使用方式1使用说明
阿柒学起来
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2024-01-25 05:59
毕设(物联网)
物联网
课程设计
stm32
毕设
物联网毕设
嵌入式
物联网毕设 -- 无线密码锁(STM32+APP+云平台)
目录一连线图1原理图2
PCB
效果(开发版不适用)3实物效果4APP效果5功能概括(1)硬件端(2)APP端(3)云平台使用(阿里云)(需要可以找我获取)(4)演示视频二底层代码使用方式1使用说明2下载程序三
阿柒学起来
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2024-01-25 05:59
毕设(物联网)
物联网
课程设计
stm32
毕设
物联网毕设
嵌入式硬件
物联网毕设 -- 智能语音台灯系统(语音识别+蓝牙+STM32)
目录前言一连线图1原理图2
PCB
效果(开发板不适应)3实物效果4APP界面5功能概括(1)硬件端(2)APP端(3)语音控制端(4)演示视频二底层代码使用方式1.使用说明2.下载程序三APP使用方式下载
阿柒学起来
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2024-01-25 05:29
毕设(物联网)
物联网
语音识别
stm32
蓝牙
毕设
物联网毕设
课程设计
物联网毕设 -- 人脸打卡+体温测量(人脸+STM32+APP+云平台)
目录一连线图1原理图2
PCB
效果(开发版不适用)3实物效果4APP效果5功能概括(1)硬件端(2)APP端(3)云平台使用(阿里云)(需要可以找我获取)(4)演示视频演示视频二底层代码使用方式1使用说明
阿柒学起来
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2024-01-25 05:58
毕设(物联网)
嵌入式
物联网
毕设
物联网毕设
人脸识别
stm32
课设
设计原则
之开闭职责
1.定义对扩展开放、对修改关闭,添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。2.例子这是一段API接口监控告警的代码。publicclassAlert{privateAlertRulerule;privateNotificationnotification;publicAlert(AlertRulerule,Notificat
逍遥白亦
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2024-01-25 04:40
【立创EDA-
PCB
设计基础】6.布线铺铜实战及细节详解
前言:本文进行布线铺铜实战及详解布线铺铜的细节在本专栏中【立创EDA-
PCB
设计基础】前面完成了布线铺铜前的设计规则的设置,接下来进行布线布局原则是模块化布局(优先布局好确定位置的器件,例如排针、接口、
阿齐Archie
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2024-01-25 04:45
立创EDA-PCB设计
pcb工艺
嵌入式硬件
使用AD绘制
PCB
板(快速入门)
文章目录新建工程文件(.Prj
Pcb
)原理图库(.SchLib)
PCB
库(.
Pcb
Lib)|与实物对应原理图(.SchDoc)
PCB
(.
Pcb
Doc)
pcb
各层介绍布局布线铺铜规则检查:工具-设计规则检查输出相关链接视频教程
yyhnet.cn
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2024-01-25 03:37
硬件
pcb工艺
硬件工程
驱动开发
硬件架构
嵌入式硬件
设计模式之工厂模式
面向对象
设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
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2024-01-25 01:51
#设计模式/架构设计
设计模式
开发语言
c++
面向对象设计之接口隔离原则
面向对象
设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
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2024-01-25 01:50
#设计模式/架构设计
接口隔离原则
设计模式
设计模式之桥接模式
面向对象
设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
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2024-01-25 01:48
#设计模式/架构设计
设计模式
桥接模式
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