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PHP设计模式小记录
php设计模式
之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
DavidHHuan
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2020-04-07 08:06
PHP设计模式
—原型模式
定义:原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过clone这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。目的是使用clone对象来减少new对象的开销。原型clone有浅复制和深复制:浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:把引用对象的变量指
幽篁晓筑
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2020-04-05 12:00
PHP设计模式
—原型模式
定义:原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过clone这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。目的是使用clone对象来减少new对象的开销。原型clone有浅复制和深复制:浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:把引用对象的变量指
幽篁晓筑
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2020-04-05 12:00
每天
小记录
所以我们需要一些些
小记录
,留下自己人生的美好!
蓝心百合
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2020-04-05 08:01
人生总要有所热爱--跑渣逆袭
写了一点点关于这次比赛的
小记录
,不为其他,就当作一个小小的纪念吧。第一次和第二次的证书(今天半马成绩出来后,查了一下去年的成绩,发现进步了三分钟,依然没跑进两小时,留点遗憾下一次突破吧。
李何夕
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2020-04-04 20:31
板绘 | 一枚建筑狗的插画
小记录
画的Hani小姐姐哈哈大家好,我是萌面橘子酱,一枚苦逼建筑汪..下班了回家就爱拿起我的板子放松一下,画点插画什么的。第一次在这里发文,请多包涵…哈哈ヾノ≧∀≦)希望以后能经常分享分享画画经验跟自己的画(/∇\*)下面就是我最近画的一些图啦~帮朋友画的小姐姐这个捧花的小姐姐是听音乐的时候歌单的封面觉得很好看就拿来画了哈哈喜欢水彩风朋友最近结婚了帮她画了个壁纸嘤帮朋友画的锁屏壁纸阴阳师……虽然很久不上
萌面橘子酱
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2020-04-04 17:57
农村小学
村
小记录
了我无忧无虑地的童
那花有春天
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2020-04-03 15:09
PHP设计模式
之单例模式
单例模式需要满足的条件:1、private的构造函数2、一个静态成员变量保存类的实例3、一个访问这个实例的静态方法';}/***克隆方法私有化:防止从外部克隆对象*/privatefunction__clone(){}/**静态方法*@returnnull|Single*/publicstaticfunctiongetInstance(){//检测当前类属性$instance是否已经保存了当前类的
皮蛋馅儿
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2020-04-03 14:06
PHP设计模式
之适配器模式
1、适配器模式,可以将截然不同的函数接口封装成统一的API2、应用实例:PHP的数据库操作有mysql、pdo、mysqli,可以用适配器模式统一成一致。3、代码实例:首先定义一个适配所有数据库操作的接口conn=mysql_connect($host,$user,$name);mysql_select_db($dbName,$this->conn);}publicfunctionquery($s
皮蛋馅儿
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2020-04-03 14:31
PHP设计模式
之策略模式
1、策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境2、应用实例:比如一个电商网站,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目3、使用策略模式可以实现Ioc、依赖倒置、控制反转代码示例:首先创建一个用户策略strategy->showCat();}publicfunctionsetStrategy(\UserStrategy$strategy){$this->strategy=
皮蛋馅儿
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2020-04-03 14:14
龙兄私房课
小记录
今天是龙兄私房客深圳站的第二天,截至下午6点半,我们的这次课程的内容就全部学完了,但是我到现在,感觉精神状态都还没有缓冲过来,这一天在上午的时候对昨天的学习进行了一个复盘,下午的时候我们进行了演讲比赛以及学员之间的再一次的了解互动。中午终于等来了彭小六老师,但是彭小六老师来得非常的匆忙,他给我们带来了他自己的新书,每本书上面的都有签名。我们非常兴奋能见到大神,要到合影真的非常开心,透露一句,小六老
清清简兮
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2020-04-03 00:47
英国配框架眼镜和隐形眼镜
小记录
一直都很排斥戴眼镜,来到英国以后更是长时间戴隐形眼镜。但是因为每天都在电脑工作,基本上12个小时以上。我一直很重视隐形眼镜,只用强生两周抛和日抛,但是就是几周前,出现了一个症状,戴完隐形的第二天早上,眼睛里有絮状物,后来偶尔也换一下眼镜戴,但是很久不戴框架眼镜,总感觉戴框架不舒服。之前申请过HC2,正好在前几天收到了,就预约了眼镜店进行眼部检查。到了店里面,会有两个仪器进行检查,一个仪器让你看一个
D不是那个d
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2020-04-02 17:15
温暖感恩160
2017.11.03/160感恩1.感恩昨天取书发现有惊喜:四个美好的
小记录
本和灵性数字记录本!感恩心灵坊,感恩张专,美好的相遇,成长多多收获多多!若感恩生活处处都是美好!
闪光的种子
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2020-04-02 13:25
Protobuf
小记录
搜索了很多资料,看了很多相关博客,终于还是踏过一个个大坑(相关方法都试过),实现相关功能。本文章亲试可行,转载请注明出处:ProtocolBuffer是google的一种数据交换的格式,已经在Github开源,目前最新版本是3.1.0。它独立于语言,独立于平台。google提供了多种语言的实现:Java、C#、C++、Go和Python,Objective-C,每一种实现都包含了相应语言的编译器以
hoggenWang
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2020-04-02 11:31
PHP设计模式
-适配器模式
类图插座转换德标接口interfaceDBSocketInterface{publicfunctionpowerWithTwoRound();}实现德标的德国插座classDBSocketimplementDBSocketInterface{publicfunctionpowerWithTwoRound(){echo"使用两项圆头的插孔供电";}}德国酒店classHotel{private$db
spike15
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2020-04-02 03:40
排序算法选择排序
SimpleSelectionSort)就是通过n-i次关键字的比较,从n-i+1个记录中选出关键字最小的记录,并和第i(10){inti,j,min;for(i=0;iarray[j]){min=j;//找出最
小记录
GB_speak
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2020-04-01 09:17
PHP设计模式
(二十四)—注册树模式(Registry Pattern)
注册树模式(RegistryPattern):注册树模式为应用中经常使用的对象创建一个中央存储器来存放这些对象——通常通过一个只包含静态方法的抽象类来实现(或者通过单例模式)。也叫做注册器模式(一)为什么需要注册树模式解决常用对象的存放问题,实现类似于全局变量的功能。(二)注册树模式UML图暂无,跪求提供(三)简单实例
刀斧手何在
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2020-04-01 08:51
熙怡原创第45篇日记:今天的
小记录
我是日记星球177号星宝宝熙怡(yaya),我正在参加日记星球21天蜕变之旅,这是我的第45篇原创日记。我是家庭大学的幸福大使,以己之力,宣传教育,让更多人更加幸福!同时我也是一名微商,代理泉立方和笛梵洗护,也有属于自己的“暖心小铺”,很开心能与您相遇!今天开始建群,第一次成为大团队新手的导师,没有害怕,只有冷静,想想该怎么配合茹,怎么带群,怎么鼓励,怎么互动……今天,也写了几篇日记,却保留着,因
妙熙怡
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2020-04-01 02:13
php设计模式
之工厂模式(工厂模式实现计算器功能)
因为工作的需要,陆陆续续接触了很不多不同的框架,也慢慢渗透了一些设计模式。当初选择入手php,就是因为脚本语言,简单易学。正因为是脚本语言很多人拿着php做着面对过程的事情。在工作中我维护过一个function写了1000行的代码,还要一行一行下来开始寻找bug。当时我就想设计模式所带来的好处。什么是工厂简单的抽象成生活的一个例子就是,你需要一双鞋子,但是你不用关心鞋子的构造,采用什么布料,怎么制
洪光光
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2020-04-01 01:12
PHP设计模式
-模板方法
概述模板方法是一种很常用的设计方法核心思想父类是一个抽象类其中可以有多个抽象方法,然后实现的方法用来调用这些抽象方法。目的是为了调用顺序的一种保证。也是这种设计模式中比较经典的方式。咱们来看一个很典型的父类abstractclassTmAb{protected$pix;protected$cap;/***注意这边是一个模板方法他是有具体实现的,一般确定的是其他方法的调用顺序*@authoraaro
卷心菜1993
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2020-03-31 22:53
【
小记录
】在textField内中文输入法限制长度
[self.textFieldaddTarget:selfaction:@selector(textFieldDidChanged:)forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];-(void)textFieldDidChanged:(UITextField*)textField{NSString*toBeString=textField.text;
Nedoloroso
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2020-03-31 06:23
“陌生”是哪里冒出来的鬼?
但是却很享受,回头看我发的文字,开始思考,于是,有了这篇
小记录
。图片发自App陌生,不是从“新”里来的,而是从“旧”中来的?人生若只如初见……我以为我了解你,我以为我熟悉你,然而最后却不是。
神奇少女空宝贝
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2020-03-30 20:26
数据挖掘-特征工程(
小记录
)
定义:将数据转换为能更好地表示潜在问题的特征,从而提高机器学习性能。主要有以下五个部分数据理解(主要在EDA部分完成)数据清洗特征构造特征选择类别不平衡问题解决数据清洗(注意,这部分只在训练集上进行)目的:提高数据质量,降低算法用错误数据建模的风险1.特征变换:模型无法处理或者不适合处理的特征对其进行变换a)定性变量编码:LabelEncoder;OnehotEnconder;Distributi
猪突猛进!!!
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2020-03-30 16:00
提升IM聊天界面的体验
来说说聊天界面的那些小细节优化吧,虽然我还做的不好,但先做个
小记录
。我对比了QQ、微信、钉钉,其中微信是做的最好的,交互逻辑清晰,体验顺畅。钉钉是基于colle
AlienJunX
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2020-03-30 10:25
php设计模式
一.三种常用基础设计模式1.工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接使用new方法。2.单例模式:使某个类的对象只允许被创建一次。3.注册模式:解决全局共享和交换对象。工厂模式demostep1创建工厂类factory.php:classfactory{publicstaticfunctioncreateDatabase(){$db=newdataBase();return$db;
xiaoangg
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2020-03-30 09:11
php设计模式
之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
DavidHHuan
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2020-03-30 08:40
php设计模式
之装饰器模式
装饰器模式允许向一个已有的对象动态添加新的功能,又不改变其结构,使用子类继承的方法去实现添加新功能,会不可避免的出现子类过多,继承链很长额情况.目录结构|decorator#项目根目录|--Think#核心类库|----Loder.php#自动加载类|----decorator.php#装饰器接口|----colorDecorator.php#颜色装饰器|----sizeDecorator.php
小山人
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2020-03-29 20:31
黑五之前的
小记录
这几日几乎以每天到一车货的速度在进行。每日小伙伴们的主要工作就是到货理货,接单的疯狂循环。图片发自App17号在这个冲销售额的日子。每天除了干活,还会抽空意淫一下。期待把公司的百树之王卖掉,那就是妥妥的完成销售额喽。。。图片发自App19号目前这几日,我想做一件事情,当中会被打断10次,天呢,到后面已经不知道自己该如何继续下去了。忙碌就是黑五的常态。。。朋友圈看到一位老师说现代城市就是消费支撑起的
楠飞
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2020-03-29 17:47
PHP设计模式
—工厂模式之抽象工厂模式
定义:抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类。抽象工厂模式主要解决涉及到多个产品系列的问题。代码实例:先回顾上一篇中工厂方法模式的例子,该示例以BloggsCal和MegaCal两种格式管理编码。如果增加更多的编码格式,这种类结构会横向增长,但如何为不同类型的PIM对象加入编码器,使类结构“纵向”增长呢?这里将会用到三个相似的类层次结构,分别是预约(App
幽篁晓筑
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2020-03-29 14:00
生活学习
小记录
妈妈:"录背诗的视频不?"小周:"好啊。"妈妈:"你看,被相机美颜一下,还挺漂亮的。"小朋友凑过来,"你那样不行,看到的都是大大的鼻孔。"哈哈……妈妈:"好了,我要开始背了。"……小周:"不对。"妈妈:"我已经改过来了啊,呜呜…"小周:"哈哈,不行,得重来。"好吧,继续重背…妈妈:"帮妈妈看一下,妈妈背《老子》。"小周:"我想下去找凯*玩。""好吧,你去吧。"自己背……小朋友玩回来"致虚极,守静笃
小周成长记
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2020-03-28 22:51
在US工作的一点回忆
小记录
06/09/2018OkayClosingCampfire!!今天终于结束这一周的训练了,明天dayoff要好好休息一下。话痨模式开启:1.美国时间06/02中午到了NWK机场,营地的负责人之一Ally接到我们,一路上问我们饿不饿,欢迎来到营地之类的话;同车还有一个长得像谢耳朵的英国小哥哥Callum,人很好,很绅士,后来每次玩的时候才发现他不管踢球还是扔飞盘都掌握得特别好。2.到达营地后,负责人
Auroraithne
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2020-03-28 19:09
小记录
43
“人生有很多事情,其实早就已经结束了,为什么会一直念念不忘,走不出来,或许是因为我们从前没有好好告别过吧。因为一直没有一个明确的节点,所以总是尚存一息,在每一个软弱和孤独的时刻,又再死灰复燃。一个人,一些事情,某个地方,只要你自己知道其中的意义,也就够了。”上面这三段话是摘自独木舟微信公众号的内容。把它收藏起来,是因为觉得它说到心坎里面去。我不再是那个对什么人也不敢去黑脸的滴粒。你觉得任性也好,什
我是小赵同学
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2020-03-27 14:20
php设计模式
之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。
DavidHHuan
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2020-03-27 08:11
php设计模式
之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。
DavidHHuan
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2020-03-27 08:06
php设计模式
之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
DavidHHuan
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2020-03-26 08:04
php设计模式
之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之状态模式。
DavidHHuan
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2020-03-26 08:42
php设计模式
之单例模式
1.单例模式含义单例模式就是一个类只有一个实例,不能外部实例化,并向整个系统全局地提供这个实例。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。2.为何要使用PHP单例模式?PHP每次执行完,返回数据后,会从内存中清理掉所有的资源.所以PHP中的单例模式实际每次运行都是需重新实例化,php单例模式适合使用在整个运行过程中需要多次对某一操作类进行多次new的场景。代码块在内存的分布注:
潇湘夜雨_pwj
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2020-03-25 21:52
"Poncho、淘票票、Tipix"等11款产品的小记|产品速写本(003)
今天感觉有点累,不过继续吧,把玩也是种调节(整理记录虽然会花费精力,不过也有所得),有11款产品的所见所感
小记录
。
洋画森
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2020-03-24 22:51
灭了吧
很久没有出现了我好像把所有人都忘了我数着日子到昨天中午已经一个人吃了一个月的每一餐这好像是我听过最愚蠢的一个
小记录
不过还好我买了一辆车有的时候不禁心中窃喜腿不会再疼啦开车的时候会随机播放音乐有些曾经的歌
踪迹阿
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2020-03-24 17:13
使用popwindow遇到的一点小问题
小记录
一下。虽然还有其他方式,但是时间仓促
陆地蛟龙
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2020-03-24 14:38
新产品工作的一点
小记录
这是正式入职做产品工作两周后写的,现在分享出来那些天的经历吧。第一周其实主要是先了解了公司的产品以及目前上线的情况,这里最大的感受是,比较相当的乱,没有一个比较系统的文档系列,都是比较散乱的存在,甚至有的产品在上线了一个版本都还没有具体的标准化文档——我有点感叹了。当然了,其实当时面试过程中我也大概了解到其中的情况了,所以,在我实际看到的时候,更多的还是比较平静的。第一周后半段时间,就算正式开始接
洋画森
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2020-03-24 14:48
php设计模式
之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。
DavidHHuan
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2020-03-24 11:26
php设计模式
之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。
DavidHHuan
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2020-03-24 11:57
php设计模式
之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
DavidHHuan
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2020-03-24 08:24
选择排序--简单选择排序
/用0号单元作为交换操作的暂存单元{for(inti=0;i
小记录
Caesar少校
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2020-03-24 07:46
php设计模式
之原型模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:33
php设计模式
之代理模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:38
php设计模式
之享元模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:53
php设计模式
之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
DavidHHuan
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2020-03-23 08:20
MySQL -- 数据页
redo与undo日志MVCC与锁本文为第二部分第二节数据页上回说的单条记录没有挑战,下面开启多条记录的处理--数据页数据页的秘密其实在前面我们说到的记录头的几个属性里面已经说了一点了,比如分组、单链表、最
小记录
sunyelw
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2020-03-23 00:10
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