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Photoshop学习记录
数据库-计算机三级
学习记录
-从ER图到关系模型
ER图实体(矩形)属性(圆角矩形)联系(菱形)ER图集成1.合并(消除冲突*,生成初步整体ER图)2.修改,重构冲突*:1.属性冲突(1.域冲突:属性范围,类型如整数与小数2.属性单位冲突:如斤与千克)2.命名冲突(1.同名异义2.异名同义)3.结构冲突(1.同一队形在不同应用中有不同的抽象,如职工在一部分被应用中被当作实体,一部分应用中被当作属性2.同一实体在不同子系统中的属性与次序不完全相同实
不笑的鬼
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2024-02-04 08:00
数据库
学习
数据库-计算机三级
学习记录
-习题总结3-第三章
习题总结3-第三章无损连接性:分解的若干连接重组时可以恢复到原来的数据表,数据记录既没有增加也没有减少。(元素不变)保持函数依赖:原关系模式含有的属性之间的隐含关系在分解之后不丢失。(联系不变)函数依赖的本质是根据属性间的依赖情况来判定关系是否有模型不合适的性质IDEFIX:介绍文章入口1标定型联系非标定型联系分类联系不确定关系介绍文章入口2直角矩形(独立实体集)圆角矩形(从属或附属实体集)ER图
不笑的鬼
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2024-02-04 08:00
数据库
学习
数据库-计算机三级
学习记录
-2需求分析
需求分析参照b站【计算机三级数据库技术】1.需求分析的概念和意义需求是值用户对软件的功能和性能的要求,就是用户希望软件能做什么事情,能完成什么样的功能,达到什么样的性能。需求分析是在计算机系统的软件功能分配和软件设计之间起重要桥梁作用的一项软件工程活动。描述待开发的系统所要完成的功能。需求分析使得系统工程师能够刻画出软件的功能和性能,指明软件和系统其他元素的接口,并建立软件必须满足的约束。需求分析
不笑的鬼
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2024-02-04 08:30
数据库
学习
需求分析
数据库-计算机三级
学习记录
-3数据库结构设计
数据库结构设计参照b站【计算机三级数据库技术】一个设计良好的数据库,在很大程度上决定了系统的成功与否。数据库概念设计一般分为:数据库逻辑设计数据库物理设计概念设计是数据库设计的核心环节。通过对用户需求进行综合、归纳与抽象,形成一个独立于具体DBMS的概念模型。1、数据库概念设计的目标1.定义和描述应用领域设计的数据范围2.获取信息模型3.描述数据的属性特征4.描述数据之间的关系5.定义和描述数据的
不笑的鬼
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2024-02-04 08:30
数据库
学习
数据库-计算机三级
学习记录
-习题总结1-第一章
数据库的三级模式由外模式、模式、内模式构成。外模式是用户可见的部分数据的存在形式;模式可以等价为全体数据的逻辑结构且用户不可见,是三级模式的中间部分;内模式对应数据库的物理结构和储存方式。数据库三级模式结构:①内模式也称存储模式或物理模式,它是数据物理结构和存储结构的描述,是数据在数据库内部的表示方式。并且一个数库只有一个内模式。②模式也称逻辑模式,是数据库中全体数据的逻辑结构和和特征的描述,是所
不笑的鬼
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2024-02-04 08:30
学习
数据库
数据库-计算机三级
学习记录
-4DBAS功能概要设计
DBAS功能概要设计参照b站【计算机三级数据库技术】DBAS功能设计包括应用软件中的数据库事务设计和应用程序设计。功能设计过程一般被划分为总体设计、概要设计和详细设计。而具体到数据库事务设计部分,又可分成事务概要设计和事务详细设计。完成系统设计工作之后,就进入系统实现与部署阶段。1.软件体系结构与设计过程➢软件体系结构又称软件架构,软件体系结构={构件,连接件,约束}软件体系结构是软件系统中最本质
不笑的鬼
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2024-02-04 08:58
数据库
学习
STM32--HAL库定时器
学习记录
(易懂)--持续学习
一、什么是定时器定时器就是计数器,通过计数完成一系列功能。二、定时器的分类定时器分为基本定时器、通用定时器、高级定时器。级别不同,功能不同。级别越高,功能越强。三、定时器(计数器)三个重要寄存器预分频器PSC;通过分频器可以设定定时器的频率,即为APB1/APB2timerclocks除以(PSC+1),为什么要减一呢?0~(80-1);0计数到80-1计数80个;0计数到80是计数81个脉冲!_
悲喜自渡721
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2024-02-04 07:20
stm32
学习
嵌入式硬件
类银河恶魔城
学习记录
1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-04 06:43
unity
类银河恶魔城
学习记录
1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城
学习记录
1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-04 06:09
学习
主流DDR2内存芯片编号解析
本文主要内容转自有备无患主流DDR2内存芯片编号解析仅限个人参考与
学习记录
,如有侵权请联系删除。
彼华之年
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2024-02-04 05:23
DDR
硬件工程
嵌入式硬件
学习小组Day2笔记--(齐晓鹏)
本来累的不想学习了,但是为了钱晚上还是学习了三个小时,以下是
学习记录
:1.Xshell安装安装时按照花花的方法安装即可,我安装时出现了报错。image.png经过上网查询,卸载高版本的补丁即可。
齐晓鹏
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2024-02-04 05:50
Day16
学习记录
#c语言知识1.字符串格式化sprintf()#includeintsprintf(char*str,constchar*format);功能:根据参数format字符串来转换并格式化数据,然后将结果输出到str指定的空间中,直到出现字符串结束符’\0’为止。参数:str——字符串首地址format——字符串格式,用法和printf()一样返回值:成功——实际格式化的字符个数失败——-1(存在字符
好好编码
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2024-02-04 05:46
学习
算法
Day14
学习记录
#c语言知识1.字符串查找字符串2.指针与字符串(1)(2)(3)修改(4)指针数组、字符串数组对字符串进行排序(改变的是地址不是内容)找首字符进行比较,交换指针数组元素进行排序。3.字符指针作为函数参数计算字符串有效长度(数组版)(指针版)4.const修饰的指针(1)(2)constchar*p;指向常量的指针可以修改指针变量的值,不可以修改指针变量指向内存空间的值。char*constp=c
好好编码
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2024-02-04 05:45
学习
Day15
学习记录
#c语言知识1.统计字符个数2.字符串反转模型(逆置)(数组版)(指针版)3.回文字符串4.字符串处理函数(1)字符串拷贝strcpy()#includechar*strcpy(char*dest,constchar*src);【前面不能加const】功能:把src所指向的字符串复制到dest所指向的空间中,’\0’也会拷贝过去。参数:dest——目的字符串首地址src——源字符首地址返回值:成功
好好编码
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2024-02-04 05:45
学习
Day17、18、19
学习记录
#c语言知识内存管理1.作用域(1)代码块作用域(代码块是{}之间的一段代码)(2)函数作用域(3)文件作用域2.局部变量(自动变量auto):在函数(代码块{})内部定义的变量(1)作用域:在函数内部(2)生命周期:从变量定义到函数结束*局部变量在栈区*未赋初值,内容随机*形参是局部变量的一种3.全局变量在函数外部定义的变量(1)作用域:整个项目中所有文件(如果在其他文件中使用需要声明)(2)生
好好编码
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2024-02-04 05:45
学习
Java 枚举(enum)
、自定义枚举类1、步骤2、代码3、使用三、enum定义枚举类1、定义2、使用3、switch中使用枚举类4、有关构造函数5、实现接口的枚举类6、有抽象方法的枚举类前言本篇内容是对Java中的枚举类进行
学习记录
一
右璇
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2024-02-04 04:04
java基础
java
嵌入式学习日记(三)
嵌入式
学习记录
2018.11.8理论学习阶段计算机科学导论(原书第二版)第15章数据压缩学到的新知识1数据压缩分类:无损压缩和有损压缩2无损压缩的压缩方式有三种:游程长度编码、赫夫曼编码和LZ编码3介绍的有损压缩的三种方法
huyz_2008
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2024-02-04 04:46
嵌入式学习
嵌入式学习日记(四)
嵌入式
学习记录
2018.11.9理论学习阶段计算机科学导论(原书第二版)第16章安全学到的新知识1安全的三个目标:机密性、完整性和可用性2安全攻击分为针对机密性的威胁、对完整性的威胁和对可用性的威胁3为了达到安全目标和防止安全攻击
huyz_2008
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2024-02-04 04:46
嵌入式学习
web 前端签名插件_Adobe-CEP 插件开发
#Adobe-CEP插件开发CEP(公共扩展平台),为adobe云应用创建扩展插件,能运用于
Photoshop
,Illustrator,InDesign,AfterEffects等等。
不靠谱的糖饼
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2024-02-04 03:57
web
前端签名插件
【案例20】树木画:如何深挖一棵简单树背后的故事
【案例20】树木画:如何深挖一棵简单树背后的故事4.画者基本情况:30岁,女性,有一个5岁的孩子,职业:教师(艺术方面)5.
学习记录
:这幅树木画给你的第一感觉怎么样?有什么特点?遇到这样的树,看什么?
丁晕晕
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2024-02-04 01:56
MySQL
学习记录
SQL语句通用语法在学习具体的SQL语句之前,先来了解一下SQL语言的同于语法。1).SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾。2).SQL语句可以使用空格/缩进来增强语句的可读性。3).MySQL数据库的SQL语句不区分大小写,关键字建议使用大写。4).注释:单行注释:--注释内容或#注释内容多行注释:/*注释内容*/DCLUserDCL英文全称是DataControlLanguage(数据控制
追随远方的某R
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2024-02-04 00:55
mysql
学习
中科大计网
学习记录
笔记(五):协议层次和服务模型
前言:学习视频:中科大郑烇、杨坚全套《计算机网络(自顶向下方法第7版,JamesF.Kurose,KeithW.Ross)》课程该视频是B站非常著名的计网学习视频,但相信很多朋友和我一样在听完前面的部分发现信息量过大,有太多无法理解的地方,在我第一次点开的时候也有相同的感受,但经过了一段时间项目的学习,对计网有了更多的了解,所以我准备在这次学习的时候做一些记录并且加入一些我的理解,希望能够帮助到大
*Soo_Young*
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2024-02-03 22:16
计算机网络
学习
笔记
网络
中科大计网
学习记录
笔记(四):Internet 和 ISP | 分组延时、丢失和吞吐量
前言:学习视频:中科大郑烇、杨坚全套《计算机网络(自顶向下方法第7版,JamesF.Kurose,KeithW.Ross)》课程该视频是B站非常著名的计网学习视频,但相信很多朋友和我一样在听完前面的部分发现信息量过大,有太多无法理解的地方,在我第一次点开的时候也有相同的感受,但经过了一段时间项目的学习,对计网有了更多的了解,所以我准备在这次学习的时候做一些记录并且加入一些我的理解,希望能够帮助到大
*Soo_Young*
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2024-02-03 22:13
计算机网络
学习
笔记
接口隔离原则
MySQL
学习记录
——일 MySQL 安装、配置
文章目录1、卸载内置环境2、安装MySQL3、启动4、登录5、配置my.cnf当前环境是1核2G云服务器,CentOS7.6。要在root用户下进行操作1、卸载内置环境云服务器中有可能会自带mysql还有mariadb这样的数据库服务,在安装我们mysql前,得先查找一下是否有。psajx|grepmariadbpsajx|grepmysql如果没有,或者有但运行,应当是这样:有并且运行起来了,则
咬光空气
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2024-02-03 22:12
MySQL学习
mysql
学习
linux
数据库
STL泛型编程学习一
STL
学习记录
一STL标准库六大部件模板操作符重载右值引用与移动构造空间配置器allocator迭代器Iteratortypetraits类型萃取可以扩容的动态数组vector双端开口的容器dequeSet
cliu1_16
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2024-02-03 22:06
C++
c++
学习
写作超过一万字了
这1.2万字里头,有我在里的
学习记录
,有我的每日总结,也有我对学习的一些感慨。通过写作我发现它就和说话一样简单。只要你能说出话来你就能写出文章来。不停的写文章不停的修改文章,你的水平会越来越高。
飞鸟绝千山
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2024-02-03 22:31
docker
学习记录
1常用指令1.1退出容器exit退出容器且停止容器ctrl+p+q退出容器不停止容器1.2删除镜像dockerrmi镜像ID1.3删除容器dockerrm容器ID//不能删除正在运行的容器dockerrm-f$(dockerps-aq)//递归删除所有容器,强制删除正在运行的容器1.4查看容器日志dockerlogs-tf--tail10容器ID1.5查看容器镜像信息dockerinspect容器
Musclewl
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2024-02-03 19:21
docker
docker
容器
pix2pix图像着色
学习记录
(pytorch实现)
1、BCELossBCELoss(binary_crossentropy)二分类交叉熵损失函数,用于图片多标签分类,n张图片分m类,会得到n*m的矩阵,经过sigmoid把矩阵数值变换到0~1,然后通过如下公式计算得到:不同分类问题用到的激活函数和损失函数有所不同:分类问题名称输出层使用卷积函数对应的损失函数二分类sigmoid函数二分类交叉熵损失函数多分类softmax函数多分类交叉熵损失函数多
欧拉雅卡
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2024-02-03 19:17
pytorch
Vue3
学习记录
(一)--- 组合式API之基础概念和变量声明
一、组合式API基础1、简介组合式API(CompositionAPI)是Vue3和Vue2的v2.7之后版本中的全新特性,是一系列API的的集合(响应式API、生命周期钩子、依赖注入等等),其风格是基于函数的组合,以一种更直观、更灵活的方式来书写Vue单文件组件。但是组合式API并不属于函数式编程,因为函数式编程主要强调的是数据不可变,而以Vue中数据可变的、细粒度的响应性系统为基础的。接下来我
努力的小朱同学
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2024-02-03 19:42
Vue
vue.js
前端
Vue3
学习记录
(二)--- 组合式API之计算属性和侦听器
一、计算属性1、简介计算属性computed(),用于根据依赖的响应式变量的变化,进行自动的计算,并返回计算后的结果。当依赖的响应式变量发生变化时,computed()会自动进行重新计算,并返回最新的计算结果。如果依赖的响应式变量没有发生变化,则computed()会将计算的结果进行缓存,后续再调用时,将会返回缓存的计算结果,而不会重新计算。2、使用基础用法:computed()方法期望接收一个g
努力的小朱同学
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2024-02-03 19:08
Vue
vue.js
前端
只需4步如何修好唯美人像图片
软件层面,选择
Photoshop
进行讲解。看到PS,大家不要怕太难,我做好了注释,方便新手也能快速上手。只用4步,修出唯美人像只用了4个步骤,快速修出了旅途中的个人照。
暂未命名人员
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2024-02-03 18:57
20211025
学习记录
与积累
欢迎来每日外语朗读小组打卡哦!→灯塔打卡→公开小组→外语每日朗读隐私友好,形式多样,21天点亮一座灯塔,记录点滴进步,监督持续练习————————————————➽今日小记➽✍没啥矫情的,已经很好了!今天时间不够了,Ifso,不要怪事情多,肯定是自己没安排好啊浪费时间了啊,以此为戒!————————————————▏每日摘抄‖经典短篇阅读小组“一个唯利是图的社会,每一个人都会在物化自己与他人的过程
SciPsyLearning
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2024-02-03 17:52
mac m1/m2 芯片安装 ps 2023 插件无法显示扩展界面
碎碎念:一直在踩坑的路上,甚至想休息时间玩一会儿ps都能踩坑问题描述新的m2芯片mac安装了色环插件后,在窗口界面中没有找到扩展,且在首选项->增效工具的旧版扩展也是灰色的题外话:记录一下mac的
photoshop
iteapoy
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2024-02-03 15:55
❤️
debug之路
macos
photoshop
经验分享
nuxtJs基础配置记录
nuxt
学习记录
项目流程图其中以下基础配置是与我们当前开发的后台管理系统进行对标的,方便我们快速上手,方便使用1.安装以上是本地安装所选项,具体安装所选项和安装后目录展示可以异步到这里https://blog.csdn.net
前端程序媛~柚子
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2024-02-03 14:40
nuxtjs
Photoshop
基础教程大全,PS视频教程,一个月轻松从入门到精通
我知道,你可能已经很多次有过学习PS的想法了,或者已经尝试很多次,痛苦很多次,放弃很多次了。而这一次,可能是你学会PS最好的机会了,因为我们来了。在这套PS基础入门课程上,我们花费了很多时间和心思。我们分析和重组了PS最本质的知识要点,用清晰的逻辑、直观的案例,一步一步地带着你认识这个让人又爱又恨的软件。再给自己一次机会,你会发现之前没学会真的不是你的错^_^作为一名80后资深PS老鸟,我想用我的
我的学习机
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2024-02-03 11:15
类银河恶魔城
学习记录
1-1 Player状态机的搭建 P28上
对状态机的介绍什么是状态机?一篇文章就够了-知乎说实话,目前并不能深入理解状态机的奇妙之处(当然,我觉得状态机作为教程的重要组成部分是不得不理解的,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供Unity自带的MonoBehavior来实现游戏内的
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城
学习记录
1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{#region定义Unity组件publicAnimatoranim{get;privateset;}//这样才能配合
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城
学习记录
1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河恶魔城
学习记录
1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城
学习记录
-3-3-被击特效-P56
更改总则使被攻击的人变白更改Entity.csprotectedvirtualvoidStart(){fx=GetComponentInChildren();//获得EntityFX组件anim=GetComponentInChildren();rb=GetComponent();}publicvirtualvoidDamage(){fx.StartCoroutine("FlashFX");//通
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
学习
android
类银河恶魔城
学习记录
-3-7和3-8反击提示与反击-P59,60,61
更改总则在敌人攻击是给予提示更改Enemy[Header("Stunnedinfo")]publicfloatstunDuration;publicVector2stunDirction;protectedboolcanBeStunned;[SerializeField]protectedGameObjectcounterImage;publicvirtualvoidOpenCounterAtta
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
学习
java
开发语言
类银河恶魔城
学习记录
1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-03 10:38
学习
React-Navigation 5.X
学习记录
(三)------ DrawerNavigator 篇
导航中的常见模式是从左侧(有时是右侧)使用抽屉在屏幕之间导航。安装yarnadd@react-navigation/drawer使用如果您看了上一章节点击此处查看或者您之前使用过,那么您对React-Navigation有了一定的了解,下面请看一段关于DrawerNavigator的代码。import*asReactfrom'react';import{Button,View}from'react
G-shitou
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2024-02-03 10:36
react-native
跨平台应用
react
native
react
navigator
前端
OpenCV
学习记录
——轮廓检测
文章目录前言一、寻找、绘制轮廓二、具体应用代码前言寻找目标图像的轮廓并绘制出该轮廓是我们进行图像识别时常用的手段,轮廓是图像中连续的边界线,可以用于物体检测、形状分析等应用。为了获取更高的准确性,会先进行二值化处理,在得到二进制图像后,寻找轮廓就是从黑色背景中找到白色物体,因此我们要找的对象应是白色,背景应该是黑色。一、寻找、绘制轮廓(一)寻找图像轮廓寻找图像轮廓函数如下:contours,hie
KAIs32
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2024-02-03 07:00
树莓派——OpenCV
opencv
学习
人工智能
计算机视觉
嵌入式硬件
自学视频剪辑和
Photoshop
上次去国外拍了很多照片,想着自学
photoshop
,后期处理一下照片,空闲时打发时间。然后又开始跟着教学视频学习处理照片,挺好玩儿的。现在,
photoshop
也掌握了七七八八。
思心点花
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2024-02-03 06:19
java002
学习记录
位运算符&、|、^、>逻辑运算符针对boolean数据进行运算位运算符针对数值进行运算1、先将运算数据转为二进制十进制转二进制十进制转二进制:目标数除以2,若能除尽,则该位记作0,若除不尽,则该位记作1,再对商继续除以二,以此类推,直到商为0,将每一位的结果反序组合就是对应的二进制。二进制转十进制从目标数的最右侧算起,本位的数值乘以本位的权重(2的第几位的位数减一次方),把乘积累加起来就是对应的十
老街agony
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2024-02-03 05:59
java
java
学习
开发语言
java003
学习记录
二维数组二维数组:一维数组中保存的值是另一个一维数组,数组中嵌套数组publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){int[]array={1,2,3};int[][]array2={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};for(inti=0;i
老街agony
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2024-02-03 05:59
java
学习
java
java001
学习记录
基本概念Java1、JavaSE:Java核心类库,Java开发的基础2、JavaME:Java针对于移动端(手机、机顶盒、车载导航)的开发组件,淘汰3、JavaEE:Java针对企业级应用的开发组件(JavaWeb重中之重),重点JavaSE:Java基础语法、组件、类库JavaEE:Web组件,第三方框架Java开发:1、编码(写代码)2、编译(Java文件编译成Class文件)3、运行(JV
老街agony
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2024-02-03 05:58
java
学习
开发语言
java
java004
学习记录
子类访问权限访问权限修饰符,关键字,用来修饰类、属性、方法,不同的访问权限修饰符表示不同的作用域修饰符同一个类同一个包不同包子类public可以访问可以访问可以访问可以访问protected可以访问可以访问不可以访问可以访问默认修饰符可以访问可以访问不可以访问不可以访问private可以访问不可以访问不可以访问不可以访问多态一个元素具有多种不同的形态,在不同的应用场景中可以以不同的形态呈现,来满足
老街agony
·
2024-02-03 05:28
java
学习
java
开发语言
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