【Unity2DMobileGame_PirateBomb02】—— 使用TileMap系统搭建游戏场景
切割好素材之后,就可以使用图片资源了。拖拽图片到层级窗口就可以在场景中编辑地图,这是基础的方法。但它存在一个明显的问题就是如果创建一个关卡就需要反复的复制图片资源去调整位置,这样的效率是极其低下的。特别是在复杂的地图上,甚至更多的关卡中就需要消耗大量的时间。所以使用unity提供的TileMap系统。1.TileMap的基本使用方法,导入精灵组并绘制场景地图1.1层级窗口添加TileMap创建Ti