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Planar
无stencil buffer,绘制半透明
planar
shadow的一种方法
阅读更多所谓planarshadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projectionmatrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使
sogotobj
·
2009-12-03 14:00
Blend
Windows
UP
无stencil buffer,绘制半透明
planar
shadow的一种方法
阅读更多所谓planarshadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projectionmatrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使
sogotobj
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无stencil buffer,绘制半透明
planar
shadow的一种方法
所谓
planar
shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面
izuoyan
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无stencil buffer,绘制半透明
planar
shadow的一种方法
所谓planarshadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projectionmatrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半透明
n5
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测试
buffer
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Matrix
无stencil buffer,绘制半透明
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shadow的一种方法
所谓
planar
shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面
sogotobj
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ZBuffer裁剪
planar
shadow
适当的操作ZBuffer可以巧妙的完成一些任务,比如我要在擂台的边缘裁剪人的影子。擂台的特点是边缘之外的地方比较低。将影子埋在擂台表面下一点点,先绘制擂台,然后改变ztestfunc,改为greater,并关闭zwrite,然后绘制影子,因为影子是在擂台下面的,这样从擂台上方看,影子具有比擂台表面更大的z值,opengl中z值大意味着离camera远,按照正常的z测试方法,GL_LESS或GL_L
n5
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2009-06-21 21:00
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less
任务
ZBuffer裁剪
planar
shadow
阅读更多适当的操作ZBuffer可以巧妙的完成一些任务,比如我要在擂台的边缘裁剪人的影子。擂台的特点是边缘之外的地方比较低。将影子埋在擂台表面下一点点,先绘制擂台,然后改变ztestfunc,改为greater,并关闭zwrite,然后绘制影子,因为影子是在擂台下面的,这样从擂台上方看,影子具有比擂台表面更大的z值,opengl中z值大意味着离camera远,按照正常的z测试方法,GL_LESS或
sogotobj
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2009-06-21 21:00
ZBuffer裁剪
planar
shadow
适当的操作ZBuffer可以巧妙的完成一些任务,比如我要在擂台的边缘裁剪人的影子。擂台的特点是边缘之外的地方比较低。将影子埋在擂台表面下一点点, 先绘制擂台,然后改变z test func,改为greater,并关闭z write,然后绘制影子,因为影子是在擂台下面的,这样从擂台上方看,影子具有比擂台表面更大的z值,opengl中z值大意味着离camera远,按 照正常的z测试方法,GL_LESS
sogotobj
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buffer
ZBuffer裁剪
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适当的操作ZBuffer可以巧妙的完成一些任务,比如我要在擂台的边缘裁剪人的影子。擂台的特点是边缘之外的地方比较低。将影子埋在擂台表面下一点点, 先绘制擂台,然后改变z test func,改为greater,并关闭z write,然后绘制影子,因为影子是在擂台下面的,这样从擂台上方看,影子具有比擂台表面更大的z值,opengl中z值大意味着离camera远,按 照正常的z测试方法,GL_LESS
v5qqcom
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buffer
ZBuffer裁剪
planar
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适当的操作ZBuffer可以巧妙的完成一些任务,比如我要在擂台的边缘裁剪人的影子。擂台的特点是边缘之外的地方比较低。将影子埋在擂台表面下一点点, 先绘制擂台,然后改变z test func,改为greater,并关闭z write,然后绘制影子,因为影子是在擂台下面的,这样从擂台上方看,影子具有比擂台表面更大的z值,opengl中z值大意味着离camera远,按 照正常的z测试方法,GL_LESS
izuoyan
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2009-06-21 21:00
buffer
Planar
Shadow
相比shadowmap和shadowvol,planarshadow是一种用于简单场景的技术。通过将渲染物体压扁到一个平面上实现。planarshadow也只能渲染在一个平面上的阴影。planarshadow通过一个矩阵M将物体的每个顶点“压扁”,矩阵M的推导过程在http://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2004/07/26/27305.html以及http:
大河马和小魔鱼
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2009-04-20 23:00
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