【UE4 C++】由点面数据,批量绘制ProceduralMesh并转化为StaticMesh资产
晒个丑陋的毕设截图目录一、功能需求二、绘制结果三、转化算法3.1灵感来源3.2算法难点3.3算法源码四、绘制步骤4.1制作点面数据表格4.2处理存储表格数据4.3绘制并转换模型4.4重置化本地化ID五、批量添加凸包碰撞Github源工程:https://github.com/ColorGalaxy/UE4-Batch-Draw-Mesh-And-OpenGL-Get-Model-Data觉得赞,记