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RaycastAll
unity RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity中射线检测有多种API.UnityDocumentation描述中的两种:|
RaycastAll
|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
·
2024-01-31 16:22
Unity 射线检测
文章目录1.定义2.重要类和方法2.1Ray2.2从屏幕发出射线:2.3Raycast2.4
RaycastAll
2.5RaycastHit碰撞信息2.6layerMask让射线检测只检测指定层级的对象1
明明明h
·
2023-08-15 02:48
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
方法学习(一):射线ray
.Ray.GetPoint描述示例2.Ray.ToString描述参数2.Physics.Raycast构造函数参数描述示例3.Physics.Linecast构造函数参数描述示例4.Physics.
RaycastAll
迷失在风语中
·
2022-09-28 07:32
学习
c#
unity
unity3d-常用组件
2D静态函数/2D射线RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D✔1、参数Physics.Linecast✔1、参数Physics.
RaycastAll
1
SYFStrive
·
2022-08-07 21:25
Unity引擎
c#
unity
游戏引擎
Unity 销毁点击非当前UI---- EventSystem.current.
RaycastAll
()
在制作UI时经常会遇到,点击别处时当前UI消失,每次要写一边很麻烦。于是,自己写了一个单例来实现关于单个或多个面板点击别处消失问题。代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassRaycastUIHelper
深圳青年m
·
2020-08-11 13:58
Unity
unity 即时测出物体厚度
如果文章有不足之处还有望指出毕竟是第一次写博客...前提条件是互相知道对方位置方法是
RaycastAll
不多说先展示代码:(批注写了好多如果不懂后边还有完整版和配图)//先前有定义://publicGameObjectradiation
玫瑰西瓜菠萝肉
·
2020-07-09 23:32
Unity--光线投射碰撞Physics.Raycast和Physics.
RaycastAll
Physics.Raycast光线投射staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity,layerMask:int=kDefaultRaycastLayers):boolParameters参数originThestartingpointoftherayinworldcoordi
一片
·
2020-07-02 01:18
unity3d
U3D-射线Ray
知识点:1、可以通过Physics.
RaycastAll
获取全部,然后通过tag或者name或者layer遍历再获取最终要的物体对象。
罗斯基
·
2020-06-23 22:28
Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第一部分
-->EventSystem.
RaycastAll
();这个
RaycastAll
非常耗时,每帧七八毫秒、甚至十几毫秒的情况都有。虽然是Unity的底层,但是还是要想办法来优化一下。
魔术师Dix
·
2018-11-02 20:14
Unity
unity ray射线说明, 及使用ray拾取物体的方法。
ray的主要方法Ray、RaycastHit、RaycastRaycastHit用于存储射线碰撞到的第一个对象信息,Raycast用于检测碰撞RaycastHit[]
RaycastAll
(Rayray,
千年奇葩
·
2017-12-18 19:54
游戏教程
半透明面片或墙壁的实现
example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hits; hits = Physics.
RaycastAll
·
2015-11-13 04:07
实现
unity3d 射线扫描 忽略图层
函数说明staticRaycastHit2D[]
RaycastAll
(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=Mathf.Infinity,intlayerMask
w88193363
·
2014-08-01 09:00
unity3d 半透明面片或墙壁的实现
usingSystem.Collections;publicclassexample:MonoBehaviour{voidUpdate(){RaycastHit[]hits;hits=Physics.
RaycastAll
李发展
·
2013-03-13 10:13
Unity
3D
unity3d 半透明面片或墙壁的实现
usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ voidUpdate(){ RaycastHit[]hits; hits=Physics.
RaycastAll
fzhlee
·
2013-03-13 10:00
人物的半透明效果
usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ voidUpdate(){ RaycastHit[]hits; hits=Physics.
RaycastAll
dlnuchunge
·
2012-08-04 10:00
【Unity3d】火炬之光的X射线效果
usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ voidUpdate(){ RaycastHit[]hits; hits=Physics.
RaycastAll
顾此彼风
·
2012-04-03 18:00
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