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SMAA
Unity TextMeshPro 毛边问题
也可采用高端抗锯齿算法(
SMAA
)
枫十七
·
2024-02-07 15:06
unity
TextMeshPro
避不开刀枪相向|白起·同人
两周前,组织突然接到了缉拿
SMAA
贩毒组织头目的任务。他们起了内讧,估计是因为上次的珠宝失窃案牵扯出了很多与之有干系的人,
SMAA
分组的队长被人质供出,逃跑途中惨遭暗杀,队内一时群龙无首。
柿二八
·
2024-01-04 11:21
性能优化之AA反走样优化
反走样经过了第一代超级采样抗锯齿SSAA,到第二代的多重采样抗锯齿MSAA,快速近似采样FXAA,增强子像素变形抗锯齿
SMAA
,目前逐步被第三代时间序列抗锯齿TAA替代。
留仙洞
·
2023-10-31 12:00
性能优化
unity
游戏程序
【Unity2D好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于URP的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于PC平台的
SMAA
dangoxiba
·
2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
Unity 相机 相机的抗锯齿详解
简介:上一节讲了相机的通用参数,其中抗锯齿设置有三个选项,FXAA,TAA,
SMAA
,还有一种抗锯齿,不在相机上设置,在渲染管线中设置叫做MSAA,我们本节来详细说一下。
暴走的TA
·
2023-07-21 22:24
GAMES202 笔记 -Glimpse of Industry Solution
目录一、TemporalAnti-Aliasing(TAA)在时间上的抗锯齿或反走样二、MSAAVSSSAA基于图像的反走样-
SMAA
(EnhancedsubpixelmorphologicalAA)三
奇迹小缘
·
2023-01-21 07:07
games202
游戏引擎
Temporal Anti-Aliasing(时域抗锯齿TAA)
,SAA)相关技术,最普及的莫过于MSAA,被各大渲染引擎采用,但是MSAA并不适用于延迟渲染(DeferredRendering),随之出现了很多基于形态学的后处理抗锯齿技术,如MLAA,FXAA,
SMAA
沉默的舞台剧
·
2023-01-15 08:35
GI
GI
AntiAliasing学习笔记
当然这个MSAA多重采样的性质也可以用到别的需要这个这特特性的地方,比如Voxel化FXAA和
SMAA
都是形态学方法抗锯齿,简单而言就是找到边界,在边界位置做低通滤波,即采样求平均值,就可
滑稽树
·
2021-05-15 00:08
图形基础巩固
腾讯游戏携手Arm,打造次世代移动渲染引擎技术
ArmTotalCompute¨éèMaliGPU§è·§¨èèé·±éArmèè°è觨谨°éè跨鱤è¤è§01·±§¨èè°¨¤BloomVolumetricLightingFXAA/
SMAA
手游那点事
·
2020-07-20 00:00
SMAA
,发现内轮廓不灵(内轮廓是闭合的).之后上SSAA,可能是我实现的不对,效果不理想.后来没有放弃,继续研究,发现了MSAA,这是项目的github:https://github.com/iryoku/
smaa
.git
Golden_Shadow
·
2019-06-11 14:56
图形学
辐射4
SMAA
抗锯齿设置方法详解
那么辐射4怎么使用
SMAA
抗锯齿?下面为大家带来《辐射4》
SMAA
抗锯齿使用方法,瞬间消除狗牙,一起来看看吧。受够了TXAA和FXAA的糊?告诉你辐射4怎么用
SMAA
的方法。
佚名
·
2015-11-12 14:57
smaa
github iryoku
dx10 demo 这东西我没法跑nsight 。。。这就坑大了 里面有个 RenderTargetCollection这个东西里面有很多 rendertargets 最让我苦恼的就是 sceneRT了 它是给colorTexGamma传参数用的 sceneRT_SRGB 是给colorTex传参数用的 我画了很长时间都没找到对sceneRT的赋值  
·
2015-10-27 16:35
github
反锯齿渲染技术--
SMAA
http://www.iryoku.com/
smaa
/http://www.iryoku.com/
smaa
/downloads/
SMAA
-Enhanced-Subpixel-Morphological-Antialiasing.pdf
ccanan
·
2015-09-04 20:00
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