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SamplerState
unity urp内置的SAMPLER
SamplerState
处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影采样器要用clamp方式于是这样声明了一个SAMPLER(sampler_CloudTex){Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;AddressU=Clamp;//noworkAddressV=Clamp;//nowork};发现不启作用去官网看了一下,发现有内置的采样
飞天大蟾蜍
·
2024-01-14 02:31
游戏
unity
SAMPLER
SamplerState
urp
自定义渲染管线
DirectX 性能优化
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和
萧戈
·
2022-11-23 14:25
D3D
D3D性能优化
关于引擎优化的相关资料
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场
poem_of_sunshine
·
2022-11-23 14:45
游戏引擎
转--关于引擎优化的相关资料
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
操作系统
硬件架构
转--DirectX 性能优化
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
人工智能
硬件架构
State :ID3D11
SamplerState
纹理采样:在3D渲染中,一般我们会为每个显示在屏幕上的平面贴上纹理。在处理这个过程中,我们需要创建纹理图和与之对应的采样器,采样器的作用就是按照某种规则把纹理上的像素点采集并绘制到模型平面上。除了极少数特殊情况,一般情况下纹理大小与目标面的大小是不对等的,包括形状有时候都不一样,除此之外有用视距的原因目标平面还会出现动态缩放的情况,这个时候又存在MIP(多级纹理)这个东西,它也增加了纹理采样的复杂
lengbingteng
·
2020-09-15 10:22
DirectX11_API
dx性能优化
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
DirectX 性能优化
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象
xionghaoaizhangruyun
·
2020-08-09 03:59
Direct3D
DirectX3D cbuffer和tbuffer
要传递的数据主要有constantbuffer,
SamplerState
,Texture2D(resource)。这里要先提一下DirectX10中新引入的constantbuffer。
Mr_传奇
·
2020-06-24 23:26
DirectX11
Texture Addressing Modes
TextureAddressingModes你可能已经注意到了在TextureMapping.fx中对
SamplerState
对象成员AddressU=WRAP和AddressV=WRAP的赋值。
chenjinxian_3D
·
2016-07-04 10:00
DirectX 性能优化
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等 3 纹理尺寸尽可
·
2015-10-23 08:41
性能优化
转--DirectX 性能优化
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等 3 纹理尺寸尽可能小 4 从前至后渲染场景中的对象 从前至后
·
2015-10-21 12:32
性能优化
转--关于引擎优化的相关资料
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageSta
·
2015-10-21 12:30
优化
关于引擎优化的相关资料
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染
poem_of_sunshine
·
2013-02-27 23:00
Resource:State对象的创建
ID3D11
SamplerState
:采样器相关的状态描述,
lengbingteng
·
2013-01-06 20:00
resource
State :ID3D11
SamplerState
纹理采样:在3D渲染中,一般我们会为每个显示在屏幕上的平面贴上纹理。在处理这个过程中,我们需要创建纹理图和与之对应的采样器,采样器的作用就是按照某种规则把纹理上的像素点采集并绘制到模型平面上。除了极少数特殊情况,一般情况下纹理大小与目标面的大小是不对等的,包括形状有时候都不一样,除此之外有用视距的原因目标平面还会出现动态缩放的情况,这个时候又存在MIP(多级纹理)这个东西,它也增加了纹理采样的复杂
lengbingteng
·
2013-01-05 14:00
sample
DX10使用cube纹理实现天空盒
二.将纹理作为一个资源载入,并将其赋值给TextureCube类型的hlsl渲染资源三.使用Sample(
SamplerState
,float3)进行映射四.绘制天空盒,我们这里可以绘制一个半圆五.进行背后拣选
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
image
filter
null
less
float
shader
关于引擎优化的相关资料
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲
rabbit729
·
2011-05-05 21:00
优化
command
buffer
vb
引擎
shader
性能优化:(From D3D9 SDK)
状态包括RenderState,
SamplerState
,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的
lucky420
·
2007-06-04 12:00
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