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Schell
游戏设计艺术(第3版) The Art of Game Design 看评论
作者:[美]Jesse,
Schell
(杰西・谢尔)著,刘嘉俊等译出版社:电子工业出版社品牌:博文视点出版时间:2021-05-01游戏设计艺术(第3版)不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版
伊织萌
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2023-12-29 18:20
游戏
pdf
游戏开发
游戏策划
书籍
游戏设计艺术 第2版 (Jesse
Schell
著)
第1章太初之时,有设计师第2章设计师创造体验第3章体验发生于场景第4章体验从游戏中诞生第5章游戏由元素构成第6章元素支撑起主题第7章游戏始于一个创意第8章游戏通过迭代提高第9章游戏为玩家而生第10章体验在玩家的脑中第11章玩家的动机驱使着玩家的闹第12章有些元素是游戏机制第13章游戏机制必须平衡第14章游戏机制支持谜题第15章玩家通过界面玩游戏第16章体验可以用它们的兴趣曲线来评价第17章有种体验
weixin_34025151
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2020-06-28 10:40
工作室文化是解决加班问题和冲突的良方
在他们和
Schell
的管理下,公司制作了众多外包项目,也开发了自己的IP
GameRes游资网
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2020-04-27 00:00
AR创业者必看:给AR研发的9条建议
除了是SchellGames公司CEO和VR游戏《IExpectYoutoDie》的开发者之外,
Schell
还是CarnegieMellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992
幻眼科技
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2020-01-01 20:07
简述电子游戏玩转玩家心理的6大要素
1、经验条(进度条)——《游戏设计艺术》的作者Jesse
Schell
认为经验条是一种用于记录游戏进度的东西,经验条并不直接奖励玩家的成就(游戏邦注:例如完成任务、达到
·
2015-10-29 08:51
游戏
《程序员》 -- 解读游戏设计的奥秘——《The Art of Game Design》作者Jesse
Schell
访谈
自己非常喜欢《程序员》杂志,《程序员》杂志在一定程序上很能开阔我们的视野。因此,一直都想推荐给大家。方便大家相互学习交流,本文转自《程序员》杂志http://www.csdn.net/article/2013-08-14/2816573————————————————————————————————————————————————————————————————————————————解读游戏设计
xiaoting451292510
·
2013-09-11 10:00
程序员杂志
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