通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程
在OpenGLES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)。每个program对象有且仅有一个VertexShader对象和一个FragmentShader对象连接到它。 Shader和Program编程步骤:1.创建Shader 1)编写VertexShader和FragmentShader源码。 2)创建两个