- 一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
挨踢大侠
Direct3D及引擎技术outputfloatinputshaderstruct
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110渲染到纹理:1.新建一个空effect;2.添加渲染目标纹理,AddTexture->AddRenderTexture3.添加一个渲染pass4.将pass0渲染到纹理上,addRenderTarget->renderTexture;5.在pass1中,引用纹理AddTextureObject->renderTextur
- 边缘高亮效果(三)
iteye_4476
之前的文章:基于法线的边缘检测Dota2和Diablo3中的描边效果与其它游戏的不一样,是一种类似边缘发光的效果而这种效果正好与Rimlight描边方式是相反的,向外扩散暂时能想到的代价最低的做法流程如下:把模型画到RTT上,用Alpha通道或者模板标记这个模型在屏幕上的像素对RTT做高斯模糊画场景(原模型)把RTT叠加到原场景中去,原来被标记过的像素全部不画这是RenderMonkey里弄出来的
- GLSL学习_高斯滤波
weixin_34347651
使用RenderMonkey:从自带的sobel修改的。vertex:uniformfloatheight;varyingvec4vTexCoords00;varyingvec4vTexCoords01;varyingvec4vTexCoords02;varyingvec4vTexCoords10;varyingvec4vTexCoords11;varyingvec4vTexCoords12;va
- Rendermonkey 软件实现模型描边效果
不负初心
AlgorithmsGamedevelopHLSL描边
对选中物品的高亮描边效果,利用rendermonkey软件实现模拟,主要部分即是:获取法线放大后的模型,单色填充,并渲染到target;然后对该target进行模糊处理。具体重要的几个步骤如下:1.右键新建一个Directxeffect,选择一个model2.双击SteamMapping,在编辑框中初始化需要传递的变量,这些信息会被导入到VertexShader的输入寄存器3.编写法线放大程序sh
- Shaders for Game Programmers and Artists(目录)
xoyojank
GPU编程
确定一个目标:实现我们教师的TSM算法,所以学习HLSL先打算用这本书+RenderMonkey来学习,先熟悉一下整本书的内容:PartI从头开始.................1Chapter1欢迎来到着色器的世界....................3Chapter23D的艺术....................................19Chapter3RenderMonke
- 一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
挨踢大侠
Direct3D及引擎技术
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110点光源光照模型:公式:I=Icolor*attenuation;attenuation表示衰减值Attenuation=1-d*d;d为光源到该点的距离通常我们用一个r来做点光源的衰减范围及attenuation=1-mul(Light/r,Light/r);对Phong光照的例子进行修改1.vecLightDir改名为
- Shader特效——实现“Environment Mapping模拟反射和折射”【基于RenderMonkey】
panda1234lee
ShaderShaderJoy——Shader实例详解OpenGL
1.实现EnvironmentMapping至少需要两个Pass第一个是Cubemap(SkyBox),第二个是场景中的“透明”物体。第一个Pass:为了使CubeMap能够随着相机的旋转也一起相对旋转(否则会旋转出界),需要将unit3DSphere(Cube)移到相机位置(通过顶点坐标加上相机的位置,即vertex+view_position(注意这里相机的坐标系是世界坐标系,如果是Rende
- ARB_fragment_program学习:(一)可编程语言概要
alex323
OpenGLgraphics
基于GPU的可编程语言有很多,Opengl的扩展库ARB_fragment_program与ARB_vertex_program、D3Dd的vertexshader与pixelshader(这两个相当于编程语言中的汇编语言,比较底层,程序由汇编指令组成)、Opengl提出的shadinglanguage、nvidia出Cg语言、微软出的HLSL语言、ATI的RenderMonkey(这四种种相当于
- GLSL学习_高斯滤波
weixin_34395205
使用RenderMonkey:从自带的sobel修改的。vertex:uniformfloatheight;varyingvec4vTexCoords00;varyingvec4vTexCoords01;varyingvec4vTexCoords02;varyingvec4vTexCoords10;varyingvec4vTexCoords11;varyingvec4vTexCoords12;va
- 几种卡通渲染方法的解析
YgritteSnow
shader
代码全部出自RenderMonkey的样例文件NPR.rfx,下载地址:http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/games-cgi/rendermonkey-toolsuite/龙书上讲的卡通渲染的方法一直没有看懂,两个faceNormal一直不明白是怎么算出来的=_=|||,看了其他DXsample,只看到有计算切法线之类的,也并没有看到能
- OpenGL显卡编程
pizi0475
OpenGL其它文章GPUOpenGLES
文档简述:随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均指面向普通用户的非专业显卡。文档目录:OpenGL扩展显卡差异顶点/片断编程Cg/RenderMonkey/及其他文档
- 3DS文件和X文件
文件
今天在学习RenderMonkey的Sample的时候,发现大多数fx文件中大多数使用了3ds文件,但是在DX中却是只使用.x文件。好歹以txt格式进行保存的.x文件是明文,这就便于分析.x本身的结构和DirectX的模型。
所以问题来了,怎么将3ds转换成x文件呢?狗狗了一下,大概有三种方法吧:
1.当然是在3DMAX中使用X文件的输出插件,直接将3ds文件转存为x文件,这个我没有尝
- RenderMonkey基本使用方法
key
楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX。虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以上手还是比较顺利的。当然由于DX本身难度就比较大,再经过了一两个月的熟悉后,后来发现刚开始写的代码很累赘很复杂且不知所以,所以说脱离实际的自学与实际中根据目标的自学所学到的东西是完全两码子事儿,这就是所谓的“博学而笃志,近问而切思,仁在
- 模型轮廓绘制
模型
女友刚走,中秋闲来无事,想试试怎么绘制模型轮廓。之前试过了最简单但不理想的方式来实现,那就是根据法线与视线的向量dot来实现。之前听过别人说过用缩放模型的方式来实现,今天便试试。 在RenderMonkey中,用了3pass,其中一个是正常绘制模型到一张纹理上,其二是按照模型的法线来缩放模型,然后绘制模型到另一张纹理上,其三是利用前面两张纹理实现最终效果,绘制到一个全屏
- Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 黑白化
photoshop
RenderMonkey图像处理的架子-图像黑白化
下面我们通过一个简单的例子,先来完成一个最简单的图像处理-把图像黑白化。来说明RenderMonkey如何来处理数字图像。
Render Monkey和VC类似,内置了一些工程代码。在这里我们在RenderMonkey的工作区菜单里选择Add Effect -> DirectX->Screen-AlignedQuad. 在生成的工
- 【原】XNA Shader教程的Rendermonkey实现
key
来自挪威的Petri Wilhelmsen今年在他的博客上连载XNA Shader系列教程,被多次转载并翻译成多种语言。教程从最基础的shader开始,到现在已经连载了22篇。Petri Wilhelmsen的原文点这里,中文翻译本来我写了两篇,后来发现一位物理老师在做翻译,上海八中物理组的网站上可以看到。不过最近这个网站打不开了,估计正在修复中。
教程中的图形学算法是用XNA实现的,为了专注于
- Screen Space Subsurface Scatting(Skin Rendring)
Meta.Grfx
还差通透度计算,RenderMonkey截图。参考: http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/Advanced_Skin.pdf http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch16.html
- 网上一些关于renderMonkey的教程:
xingxiliang
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/ 网上一些关于renderMonkey的教程:《RenderMonkey的基本使用方法》http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html《用RenderMonkey进行shader开发(一)》http://school.ogdev.net/
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(三):天空盒子
FuniK
我们在游戏里看到的天空实际上就是一个天空盒子,一般可能是圆球状的,然后贴上各种天空贴图,从而模拟一种天空的效果。当然,现在已经很少有游戏做那种单一的静态天空盒子,这样天空明显比较死板,而且无论在改场景内待多久,天空盒子都不会改变,没有一种时间流逝的感觉。这里我尝试这两种效果,都是用PixelShader实现的。一个是云飘动,另一个是天空变化。不知道真正游戏开发中是如何做这两个效果的,我这里纯粹是自
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(二):飘动的实现---模型顶点的移动
FuniK
依然是上次就已经做过的内容,所以第二篇来的很快。首先动态需要一个时间的概念,时间不同也就不存在动态效果了。因而首先需要添加一个时间变量,在RenderMonkey有一系列预定义变量,比如我们刚创建完一个项目就能看matViewProjection这个变量,就是一个预定义变量,这是一个世界,观察,投影的合矩阵,在VertexShader中我们模型顶点位置向量需要与这个矩阵相乘完成坐标转换才能使模型出
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(一):显示出模型和贴图
FuniK
shaderHLSLRenderMonkey
之前写过一篇 初学RenderMonkey做一面旗帜飘动的效果 其实当时完全是心血来潮初步接触了一下,感觉特别酷,为了在mod里秀一下,对于HLSL没有太多概念。之后就搁置了,现在重新拾起来,决定认真的学习下吧,打算将过程记录下来,算是一个系列吧,希望不要坑了。这里不会写很多理论,一来我自己也是初学者,不敢乱写什么,各种HLSL的教程很多。二来实现一个效果才比较有趣。选用RenderMonkey是
- ogre--hlsl--矩阵
ls
重要注释——矩阵的顺序:有一件事需要牢记,HLSL允许你使用2种不同方式处理矩阵和向量相乘——mul(v,m)或者mul(m,v)。二者之间唯一的区别就是矩阵被有效地变换。在OGRE中传递矩阵你应该使用mul(m,v)——因为这与渲染器从像RenderMonkey一样的工具中生成的结果保持一致,并且也和Cg一致,但是与使用mul(v,m)的Dx9 SDK和FX合成器不一致——在使用那些渲染器时,你
- CG学习prepare
luyuncsd123
Shader开发工具 FXComposer RenderMonkey MonoDevelop 第三方IDE
- rendermonkey
fr_han
1、介绍3D应用中,shader编程是很关键的一部分,使用shader编程能够充分发掘硬件能力。rendermonkey就是为了使shader编程更容易。rendermonkey是一个IDE,其功能:•Apowerfulprogrammer’sdevelopmentenvironmentforcreatingshaders.•Astandarddeliverymechanismtofacilita
- Reflect & Refract (以水渲染为例)
BoYueJiang
我不是Shader帝,虽然知道Shader怎么写,但一直没仔细研究过。最近蛋疼至极,研究了下RenderMonkey,于是抽着几个看着比较有趣的效果做了一下。 先前的模型贴花http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/07/138093.html和CUBEMAPhttp://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/07
- HLSL代码高亮开发工具
poem_of_sunshine
rendermonkey和 fxc都可以来写HLSLfx的代码或者用NShader用VS编写着色语言时,很希望语法高亮,而非一片黑压压的代码。可以使用NShader( http://nshader.codeplex.com/),目前支持vs2008,2010,2012,下载后双击直接安装即可使用,需要注意的是着色器语言的文件扩展名必须是如下指定的才可以。其支持了如下文件的关键字高亮显示:NShad
- 初学RenderMonkey做一面旗帜飘动的效果
FuniK
shaderHLSLRenderMonkey
这几天在捣鼓一个游戏 骑马与砍杀 不知道有没有人玩过。官方出了个shader包,可以自定义shader,于是就开始学起来了,学了一点,简单的实现了一直想弄的动态世界。这期间一直在用RenderMonkey开发(貌似停止更新了,会不会有点落伍了),就记下一点过程,主要算是作为给mod作者一个简单教程,也方便刚开始捣鼓的朋友们,同时也方便自己长久不碰之后重新拾起来,。才接触几天,有问题还望指出。这篇东
- 一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
jiexuan357
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110 点光源 光照模型:公式:I=Icolor*attenuation; attenuation表示衰减值Attenuation=1-d*d; d为光源到该点的距离通常我们用一个r来做点光源的衰减范围及
- 一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
jiexuan357
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 渲染到纹理:1. 新建一个空effect;2. 添加渲染目标纹理, AddTexture->AddRenderTexture3. 添加一个渲染pass4. 将pass0 渲染到纹理上, addRenderTarget->renderTexture;5. 在pas
- 一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型
jiexuan357
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 改良后的Phong光照模型:上一节实现的phong镜面光照模型,如果固定光源,移动视点(及matView 关联为matWorld,vecEye关联viewPosition)得到的效果会有问题,就是到背面的时候,模型会突然变白;图形学的前辈们,解决了这个问题,采用了一个改进的光照公式:I=A+saturate(4*N.
- java责任链模式
3213213333332132
java责任链模式村民告县长
责任链模式,通常就是一个请求从最低级开始往上层层的请求,当在某一层满足条件时,请求将被处理,当请求到最高层仍未满足时,则请求不会被处理。
就是一个请求在这个链条的责任范围内,会被相应的处理,如果超出链条的责任范围外,请求不会被相应的处理。
下面代码模拟这样的效果:
创建一个政府抽象类,方便所有的具体政府部门继承它。
package 责任链模式;
/**
*
- linux、mysql、nginx、tomcat 性能参数优化
ronin47
一、linux 系统内核参数
/etc/sysctl.conf文件常用参数 net.core.netdev_max_backlog = 32768 #允许送到队列的数据包的最大数目
net.core.rmem_max = 8388608 #SOCKET读缓存区大小
net.core.wmem_max = 8388608 #SOCKET写缓存区大
- php命令行界面
dcj3sjt126com
PHPcli
常用选项
php -v
php -i PHP安装的有关信息
php -h 访问帮助文件
php -m 列出编译到当前PHP安装的所有模块
执行一段代码
php -r 'echo "hello, world!";'
php -r 'echo "Hello, World!\n";'
php -r '$ts = filemtime("
- Filter&Session
171815164
session
Filter
HttpServletRequest requ = (HttpServletRequest) req;
HttpSession session = requ.getSession();
if (session.getAttribute("admin") == null) {
PrintWriter out = res.ge
- 连接池与Spring,Hibernate结合
g21121
Hibernate
前几篇关于Java连接池的介绍都是基于Java应用的,而我们常用的场景是与Spring和ORM框架结合,下面就利用实例学习一下这方面的配置。
1.下载相关内容: &nb
- [简单]mybatis判断数字类型
53873039oycg
mybatis
昨天同事反馈mybatis保存不了int类型的属性,一直报错,错误信息如下:
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "null"
at sun.mis
- 项目启动时或者启动后ava.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
程序员是怎么炼成的
eclipsejvmtomcatcatalina.sheclipse.ini
在启动比较大的项目时,因为存在大量的jsp页面,所以在编译的时候会生成很多的.class文件,.class文件是都会被加载到jvm的方法区中,如果要加载的class文件很多,就会出现方法区溢出异常 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space.
解决办法是点击eclipse里的tomcat,在
- 我的crm小结
aijuans
crm
各种原因吧,crm今天才完了。主要是接触了几个新技术:
Struts2、poi、ibatis这几个都是以前的项目中用过的。
Jsf、tapestry是这次新接触的,都是界面层的框架,用起来也不难。思路和struts不太一样,传说比较简单方便。不过个人感觉还是struts用着顺手啊,当然springmvc也很顺手,不知道是因为习惯还是什么。jsf和tapestry应用的时候需要知道他们的标签、主
- spring里配置使用hibernate的二级缓存几步
antonyup_2006
javaspringHibernatexmlcache
.在spring的配置文件中 applicationContent.xml,hibernate部分加入
xml 代码
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop>
<prop key="hi
- JAVA基础面试题
百合不是茶
抽象实现接口String类接口继承抽象类继承实体类自定义异常
/* * 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、 *int、long、 float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于 * 寄存器(register),快于堆。堆(heap):用于存储对象。 */ &
- 让sqlmap文件 "继承" 起来
bijian1013
javaibatissqlmap
多个项目中使用ibatis , 和数据库表对应的 sqlmap文件(增删改查等基本语句),dao, pojo 都是由工具自动生成的, 现在将这些自动生成的文件放在一个单独的工程中,其它项目工程中通过jar包来引用 ,并通过"继承"为基础的sqlmap文件,dao,pojo 添加新的方法来满足项
- 精通Oracle10编程SQL(13)开发触发器
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发触发器
*/
--得到日期是周几
select to_char(sysdate+4,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
select to_char(sysdate,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
--建立BEFORE语句触发器
CREATE O
- 【EhCache三】EhCache查询
bit1129
ehcache
本文介绍EhCache查询缓存中数据,EhCache提供了类似Hibernate的查询API,可以按照给定的条件进行查询。
要对EhCache进行查询,需要在ehcache.xml中设定要查询的属性
数据准备
@Before
public void setUp() {
//加载EhCache配置文件
Inpu
- CXF框架入门实例
白糖_
springWeb框架webserviceservlet
CXF是apache旗下的开源框架,由Celtix + XFire这两门经典的框架合成,是一套非常流行的web service框架。
它提供了JAX-WS的全面支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code First)或者 WSDL 优先(WSDL First)来轻松地实现 Web Services 的发布和使用,同时它能与spring进行完美结合。
在apache cxf官网提供
- angular.equals
boyitech
AngularJSAngularJS APIAnguarJS 中文APIangular.equals
angular.equals
描述:
比较两个值或者两个对象是不是 相等。还支持值的类型,正则表达式和数组的比较。 两个值或对象被认为是 相等的前提条件是以下的情况至少能满足一项:
两个值或者对象能通过=== (恒等) 的比较
两个值或者对象是同样类型,并且他们的属性都能通过angular
- java-腾讯暑期实习生-输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]
bylijinnan
java
这道题的具体思路请参看 何海涛的微博:http://weibo.com/zhedahht
import java.math.BigInteger;
import java.util.Arrays;
public class CreateBFromATencent {
/**
* 题目:输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A
- FastDFS 的安装和配置 修订版
Chen.H
linuxfastDFS分布式文件系统
FastDFS Home:http://code.google.com/p/fastdfs/
1. 安装
http://code.google.com/p/fastdfs/wiki/Setup http://hi.baidu.com/leolance/blog/item/3c273327978ae55f93580703.html
安装libevent (对libevent的版本要求为1.4.
- [强人工智能]拓扑扫描与自适应构造器
comsci
人工智能
当我们面对一个有限拓扑网络的时候,在对已知的拓扑结构进行分析之后,发现在连通点之后,还存在若干个子网络,且这些网络的结构是未知的,数据库中并未存在这些网络的拓扑结构数据....这个时候,我们该怎么办呢?
那么,现在我们必须设计新的模块和代码包来处理上面的问题
- oracle merge into的用法
daizj
oraclesqlmerget into
Oracle中merge into的使用
http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878
http://blog.csdn.net/macle2010/article/details/5980965
该命令使用一条语句从一个或者多个数据源中完成对表的更新和插入数据. ORACLE 9i 中,使用此命令必须同时指定UPDATE 和INSE
- 不适合使用Hadoop的场景
datamachine
hadoop
转自:http://dev.yesky.com/296/35381296.shtml。
Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案。 当人们提到“大数据”或是“数据分析”等相关问题的时候,会听到脱口而出的回答:Hadoop! 实际上Hadoop被设计和建造出来,是用来解决一系列特定问题的。对某些问题来说,Hadoop至多算是一个不好的选择,对另一些问题来说,选择Ha
- YII findAll的用法
dcj3sjt126com
yii
看文档比较糊涂,其实挺简单的:
$predictions=Prediction::model()->findAll("uid=:uid",array(":uid"=>10));
第一个参数是选择条件:”uid=10″。其中:uid是一个占位符,在后面的array(“:uid”=>10)对齐进行了赋值;
更完善的查询需要
- vim 常用 NERDTree 快捷键
dcj3sjt126com
vim
下面给大家整理了一些vim NERDTree的常用快捷键了,这里几乎包括了所有的快捷键了,希望文章对各位会带来帮助。
切换工作台和目录
ctrl + w + h 光标 focus 左侧树形目录ctrl + w + l 光标 focus 右侧文件显示窗口ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置
o 在已有窗口中打开文件、目录或书签,并跳
- Java把目录下的文件打印出来
蕃薯耀
列出目录下的文件文件夹下面的文件目录下的文件
Java把目录下的文件打印出来
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 11:02:
- linux远程桌面----VNCServer与rdesktop
hanqunfeng
Desktop
windows远程桌面到linux,需要在linux上安装vncserver,并开启vnc服务,同时需要在windows下使用vnc-viewer访问Linux。vncserver同时支持linux远程桌面到linux。
linux远程桌面到windows,需要在linux上安装rdesktop,同时开启windows的远程桌面访问。
下面分别介绍,以windo
- guava中的join和split功能
jackyrong
java
guava库中,包含了很好的join和split的功能,例子如下:
1) 将LIST转换为使用字符串连接的字符串
List<String> names = Lists.newArrayList("John", "Jane", "Adam", "Tom");
- Web开发技术十年发展历程
lampcy
androidWeb浏览器html5
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- 架构师之mima-----------------mina的非NIO控制IOBuffer(说得比较好)
nannan408
buffer
1.前言。
如题。
2.代码。
IoService
IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:
1、监听器管理
2、IoHandler
3、IoSession
- ORA-00054:resource busy and acquire with NOWAIT specified
Everyday都不同
oraclesessionLock
[Oracle]
今天对一个数据量很大的表进行操作时,出现如题所示的异常。此时表明数据库的事务处于“忙”的状态,而且被lock了,所以必须先关闭占用的session。
step1,查看被lock的session:
select t2.username, t2.sid, t2.serial#, t2.logon_time
from v$locked_obj
- javascript学习笔记
tntxia
JavaScript
javascript里面有6种基本类型的值:number、string、boolean、object、function和undefined。number:就是数字值,包括整数、小数、NaN、正负无穷。string:字符串类型、单双引号引起来的内容。boolean:true、false object:表示所有的javascript对象,不用多说function:我们熟悉的方法,也就是
- Java enum的用法详解
xieke90
enum枚举
Java中枚举实现的分析:
示例:
public static enum SEVERITY{
INFO,WARN,ERROR
}
enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。 而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.l