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Skeletal
Working with
skeletal
animation(2)
Workingwithskeletalanimation(2)LoadingHierarchiesfrom.XNottobeatadeadhorse(whywouldIdoahorriblethinglikethat?),butIwanttoquicklyreviewhowtoloadaframehierarchyfroman.Xfile.Foryourframehierarchyyoushoul
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 17:00
Working with
skeletal
animation(1)
Workingwithskeletalanimation(1)TakingonSkeletalAnimationSkeletalanimation−twowordsthatbringtomindthoughtsofB−ratehorrormoviesinwhichthedeadhaverisenfromthegravetostalktheliving.However,thosetwowordsme
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 16:00
近期在研究
Skeletal
Animation(骨骼动画)
骨骼动画(SkeletalAnimation)又叫BoneAnimation,它与关键帧动画(Key-frameAnimation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。我个人觉得动画在计算机图形学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中
seloba
·
2006-05-23 12:00
animation
近期在研究
Skeletal
Animation(骨骼动画)
骨骼动画(SkeletalAnimation)又叫BoneAnimation,它与关键帧动画(Key-frameAnimation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。我个人觉得动画在计算机图形学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟
skyman_2001
·
2006-05-23 12:00
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