E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Skeletal
蒙皮骨骼动画
原文链接:https://learnopengl.com/Guest-Articles/2020/
Skeletal
-Animation3D动画可以给我们的游戏带来生命。
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
近期在研究
Skeletal
Animation(骨骼动画)
骨骼动画(SkeletalAnimation)又叫BoneAnimation,它与关键帧动画(Key-frameAnimation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。我个人觉得动画在计算机图形学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中
skyman_2001
·
2020-09-16 23:56
Animation
骨骼动画(
Skeletal
Animation)
相信这里没有人没玩过采用骨骼动画技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道骨骼动画的威力了(我承认是猜的)。骨骼动画技术用来使我们的3D模型在屏幕上动起来,通过和动作捕捉技术结合,可以让模型做出非常逼真的动作。而这样一个极具威力的技术,其原理却相当简单。假设我们要让游戏主角做出一个动作,例如波斯王子拿弯刀往前一劈。最简单的方法,就是让模型师建一个动画序列
新封神演义
·
2020-09-16 23:33
游戏编程
Skeletal
Animation(骨骼动画)
http://en.wikipedia.org/wiki/
Skeletal
_animationSkeletalanimationisatechniqueincomputeranimation,particularlyintheanimationofvertebrates
停留的风
·
2020-09-16 22:32
技术
骨骼动画
工作第十四周:整理收藏夹、旧文章有感
EffectiveJava,看得好痛苦T.T.新单词:composed组成accomplished典型的,熟练的encapsulates封装transient短暂的,瞬态的,Java关键字之一explicit明确的
skeletal
weixin_34032779
·
2020-07-28 18:38
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre支持三种动画方式:骨骼动画(
Skeletal
)、变形动画(Morph)以及姿态动画(Pose)。相关的头文件如下:OgreNode.hOgreBo
Benjamin87v5
·
2020-07-07 10:46
Ogre
骨骼动画(
Skeletal
Animation)(一)
转载自:http://www.lihuasoft.net/article/show.php?id=4781相信这里没有人没玩过采用骨骼动画技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道骨骼动画的威力了(我承认是猜的)。骨骼动画技术用来使我们的3D模型在屏幕上动起来,通过和动作捕捉技术结合,可以让模型做出非常逼真的动作。而这样一个极具威力的技术,其原理却相当简
gogor
·
2020-07-07 08:18
3D游戏/图形引擎
animation
游戏
引擎
工作
OpenGL step by step 38 :
Skeletal
Animation with Assimp
一般骨架模型由两部分组成:Rigging(bone):相当于骨架,可以用来控制模型的动作Mesh(skin):相当于表面皮肤骨架模型一般是层级结构的,比如上面背骨是root,他的孩子包括胳膊、腿,手指就是再下一层的结构。当父结构运动时,带动子结构也运动。而子结构运动时,父结构不一定运动。图形引擎制作动画:对于每个顶点添加一个槽数组,每个槽包含一个骨骼的ID和权重。此处给每个数组分配了四个槽(与每个
weixin_34408717
·
2020-06-28 19:27
2_人体肌肉表
800px-
Skeletal
_muscles_homo_sapiens.JPGoccipitofrontalis枕额肌temporoparientalis颞肌麻痹orbicularisoculi眼轮匝肌
加寿亭罗
·
2020-02-16 11:20
1_人体肌肉表
Thisisatableofskeletalmusclesofthehumananatomy.
skeletal
骨骼的意思。muscles肌肉的意思。
加寿亭罗
·
2020-02-10 04:35
UE4 creating custom collision for
Skeletal
Meshes
Weusuallyuseconstraints/capsulesforaskeletalmesh'shitbox,buthowcanweuseourownanimatedcollisionmesh?ThePhysicsAssetisexactlywhatyouneed.Ignorethecapsulecomponentandusethephysicsassetforyourhitboxchecks
iteye_16474
·
2017-03-03 16:14
Unreal4
工作第十四周:整理收藏夹、旧文章有感
EffectiveJava,看得好痛苦T.T.新单词:composed组成accomplished典型的,熟练的encapsulates封装transient短暂的,瞬态的,Java关键字之一explicit明确的
skeletal
u011240877
·
2016-10-23 23:00
工作
cocos2d-x 3x Sprite3D
Sprite3D is a three-dimensional model that includes the model,
skeletal
and rendering data needed to
·
2015-11-12 19:54
cocos2d-x
Uni2D 入门 --
Skeletal
Animation
转载 csdn http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195
Skeletal
Animation Uni2D V2.0
·
2015-11-11 09:54
animation
实现
Skeletal
Animation
根据Skinned Mesh的基本原理, 实现骨骼动画. 程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof, ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理蒙皮信息.并将蒙皮信息应用到骨骼和Mesh上.程序截图: 程序代码: /Files/vibilin/SkeletalAnimation.rar 相关文章参考:&
·
2015-11-08 15:13
animation
[ZT]10 Completely Free Wireframing and Mockup Tools
It only requires that you define a
skeletal
outline of essential page elements such as headers, f
·
2015-11-01 11:42
tools
2D
Skeletal
Animation Ready
昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会很方便 当然在学习过程中,找骨骼动画的素材非常不容易啊,以下的素材都是在国外网站上收集到的(非商业用途),分享给需要
·
2015-10-30 18:52
animation
Skeletal
Animation
[
Skeletal
Animation]
Skeletal
animation is the use of “bones” to animate a model.
·
2015-10-30 16:35
animation
DX 骨骼动画
第一,了解骨骼结构(
Skeletal
Structures)和骨层级(Bone Hierarchies): 骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。
·
2015-10-21 12:12
动画
Leveraging Hierarchical Parametric Networks for
Skeletal
Joints Based Action(泛读)
一.文献名字和作者 LeveragingHierarchicalParametricNetworksforSkeletalJointsBasedAction,CVPR2014 二.阅读时间 2014年10月9日三.文献的贡献点 这篇文章主要介绍了如何使用深度置信网络(DBN)来代替GMM用于使用3D骨骼数据的行为分割和识别。文献提出的框架能够看做一个更好地估计隐马尔科夫模型的发射概率的模
shengno1
·
2014-10-09 11:00
文献阅读
cvpr
DeepLeaning
creating-
skeletal
-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js
CREATINGSKELETALANIMATIONINBLENDERANDEXPORTINGITTO THREE.JS.UPDATE:Originallythistutorialwaswrittenfor THREE.js r56andBlender2.65butlatelyI’vetesteditwith THREE.jsr60andBlender2.68aanditworked(actuall
xiebaochun
·
2014-07-01 11:00
JavaScript
application
framework
animation
instance
Uni2D 入门 --
Skeletal
Animation
上一篇Uni2D入门--AnimationClip和AnimationAPISkeletalAnimationUni2DV2.0引进了一个新的skinning特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing模式就可以达成。TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的gridrendermeshSk
king_tt
·
2013-12-30 22:00
animation
Uni2D 入门 --
Skeletal
Animation
上一篇 Uni2D入门--AnimationClip和AnimationAPISkeletalAnimationUni2DV2.0引进了一个新的skinning特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing模式就可以达成。 TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的gridrendermes
kakashi8841
·
2013-12-30 22:00
动画
unity3d
骨骼动画
骨骼
Uni2D
JAVA便利类
jdk中如下描述这个便利类: This class provides a
skeletal
implementation of the Collection interface, to minimiz
utopialxw
·
2012-08-09 16:00
java
XNA--
Skeletal
Animation
Whenyouneedtoanimateacharacter(running,jumping,falling,andsoon),theanimationprocessbecomesmorecomplex.Thisisbecauseyou’llneedtomodifythecharacter’smesh,calledskinning.Thischapterfocusesonte
tanmengwen
·
2012-04-25 10:00
object
animation
character
each
tools
Types
骨骼动画(
Skeletal
Animation)(一)
转载自:http://www.lihuasoft.net/article/show.php?id=4781 相信这里没有人没玩过采用骨骼动画技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道骨骼动画的威力了(我承认是猜的)。骨骼动画技术用来使我们的3D模型在屏幕上动起来,通过和动作捕捉技术结合,可以让模型做出非常逼真的动作。而这样一个极具威力的
gogor
·
2011-07-25 18:00
游戏
工作
animation
引擎
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre支持三种动画方式:骨骼动画(
Skeletal
)、变形动画(Morph)以及姿态动画(Pose)。 相关的头文件如下:OgreNode.hOgre
hunter8777
·
2011-05-09 20:00
vector
animation
引擎
Matrix
binding
Pointers
Skeletal
Animation(骨骼动画)
http://en.wikipedia.org/wiki/
Skeletal
_animation Skeletalanimation isatechniquein computeranimation,particularlyintheanimationof
·
2009-12-22 14:00
animation
实现
Skeletal
Animation
根据SkinnedMesh的基本原理,实现骨骼动画.程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof,ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理蒙皮信息.并将蒙皮信息应用到骨骼和Mesh上.程序截图:程序代码:/Files/vibilin/SkeletalAnimation.rar相关文章参考: SkinnedMesh原理解
vibilin
·
2009-11-15 19:00
近期在研究
Skeletal
Animation(骨骼动画)
近期在研究SkeletalAnimation(骨骼动画) 骨骼动画一直是我感兴趣的内容.虽然采用现成的CSkinMesh能够使用XFile的骨骼动画.但对自己来说总感觉缺少了点什么.于是,还是深入理解理解为好!!!ZDNet软件频道时间:2008-03-24作者:Skyman|CSDN本文关键词:骨骼动画)AnimationSkeletal游戏Linux骨骼动画(SkeletalAnimation
麒麟子
·
2009-10-10 21:00
Skeletal
Animation(骨骼动画)
SkeletalAnimation(骨骼动画) 骨骼动画(SkeletalAnimation)又叫BoneAnimation,它与关键帧动画(Key-frameAnimation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。我个人觉得动画在计算机图形学中是一个
doing5552
·
2009-04-20 15:00
3D模型初探(人体运动学)
了解骨骼结构(
Skeletal
Structures)和骨层级(Bone Hierarchies) 代码如下: 骨骼从本质上来说应该是一个n叉树形结构。
daojin
·
2009-04-04 04:00
数据结构
算法
F#
Skeletal
Model and Skinning Animation
SkeletalModelandSkinningAnimation仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。 为了方便讨论,先定义几个术语:Model,一系列MeshPart(MP)(类似d3d里的subset)的集合;MeshPart,组成Model的单元,包含定义几何体的实际数据以及材质,也是最小的渲染单元。 第一个问题,为什么Model需要由多个MeshPart
soilwork
·
2009-03-29 03:00
vector
animation
float
hierarchy
Matrix
structure
Blending
Skeletal
Animations
BlendingSkeletalAnimationsBlendingSkeletalAnimations(3) 摘要:Althoughthischapteronlyhasonedemototout,itsureisawhopper!Demonstratingthetechniqueofblendedanimation,theSkeletalAnimBlenddemoprogram(seeFi
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 21:00
Blending
Skeletal
Animations(3)
BlendingSkeletalAnimations(3)CheckOuttheDemoAlthoughthischapteronlyhasonedemototout,itsureisawhopper!Demonstratingthetechniqueofblendedanimation,theSkeletalAnimBlenddemoprogram(seeFigure6.3)showsoffMi
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 21:00
Blending
Skeletal
Animations(2)
BlendingSkeletalAnimations(2)EnhancingSkeletalAnimationObjectsNowthatyou'veseenhowsimpleitistoblendmultipleskeletalanimations,whynottakethisnewknowledgeandaddontotheskeletalanimationobjects?Soundslike
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 19:00
Blending
Skeletal
Animations(1)
BlendingSkeletalAnimations(1)BlendingSkeletalAnimationsYouwouldnormallyuseaseriesofpre−calculatedkey−framedanimationsinyourgameprojects.Youcreatetheseanimationsusing3Dmodelingprogramssuchasdiscreet's3
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 18:00
Using Key−Framed
Skeletal
Animation
UsingKey−FramedSkeletalAnimationUsingKey−FramedSkeletalAnimation(5) 摘要:Inthischapter,youlearnedhowtoloadanimationsetsandusethatdatatoanimateyouron−screenmeshes.Tobetterdemonstratetheseanimationconc
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 13:00
Using Key−Framed
Skeletal
Animation(5)
UsingKey−FramedSkeletalAnimation(5)CheckOuttheDemosInthischapter,youlearnedhowtoloadanimationsetsandusethatdatatoanimateyouron−screenmeshes.Tobetterdemonstratetheseanimationconcepts,Ihavecreatedaprogr
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 13:00
Using Key−Framed
Skeletal
Animation(4)
UsingKey−FramedSkeletalAnimation(4)MatchingAnimationstoBonesAfteryou'veloadedtheanimationdata,youneedtomaptheanimationclassestotheirrespectivebonesinthebonehierarchy.Mappingthehierarchiesisimportantbe
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 13:00
Using Key−Framed
Skeletal
Animation(3)
UsingKey−FramedSkeletalAnimation(3)Assumingyouwantmorethanoneanimationsetloadedatonce,youcanevencreateaclassthatcontainsanarray(orrather,alinkedlist)ofcAnimationSetclasses,whichmeansthatyoucanaccessaw
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-24 19:00
Using Key−Framed
Skeletal
Animation(2)
UsingKey−FramedSkeletalAnimation(2)WorkingwiththeFourKeyTypesCurrently,therearefourtypesofkeysyoucanuseinyouranimationsets,eachsignifiedbyavaluerangingfrom0to4thatislistedinthe.Xfilefollowingtheframer
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-24 18:00
Using Key−Framed
Skeletal
Animation(1)
UsingKey−FramedSkeletalAnimation(1)UsingKey−FramedSkeletalAnimationSetsIfyouhaveexploredtheDirectXSDKsamples,youmighthavecomeacrossalittledemocalledSkinnedMesh,whichshowsyouhowtouseapre−calculatedkey−
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-24 18:00
Working with
skeletal
animation
WorkingwithskeletalanimationWorkingwithskeletalanimation(8) 摘要:AsshowninFigure4.5,theSkeletalAnimmeshdemonstrateswhatyoulearnedinthischapterbyloadingaskinnedmesh(theTiny.xmeshprovidedintheDirectXSD
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 20:00
Working with
skeletal
animation(8)
Workingwithskeletalanimation(8)AsshowninFigure4.5,theSkeletalAnimmeshdemonstrateswhatyoulearnedinthischapterbyloadingaskinnedmesh(theTiny.xmeshprovidedintheDirectXSDKsamples)andrenderingittothedisplay
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 20:00
Working with
skeletal
animation(7)
Workingwithskeletalanimation(7)UpdatingtheSkinnedMeshWhenyourskeletalstructureisintheposeyoudesire,it'stimetoupdate(orrebuild)theskinnedmeshtomatch.Beforeyourebuildtheskinnedmesh,youmustmakesureyouhav
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 20:00
Working with
skeletal
animation(6)
Workingwithskeletalanimation(6)MappingBonestoFramesIfyouperusean.Xfile,youmightnoticesomesimilaritiesbetweentheFramedataobjectsandtheSkinWeightsobjects.Foreveryboneinyourskeletalstructure,thereisamatc
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 19:00
Working with
skeletal
animation(5)
Workingwithskeletalanimation(5)LoadingSkinnedMeshesfrom.XLoadingaskinnedmeshfroman.Xfileismuchlikeloadingastandardmesh.Usingacustom.Xparser,youmustenumerateyour.XfileobjectsusingParseObject.Whenitcome
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 19:00
Working with
skeletal
animation(4)
Workingwithskeletalanimation(4)WorkingwithSkinnedMeshesInthefirsthalfofthischapter,youlearnedhowtomanipulateahierarchyofbonesthatformsthebasisofskeletalanimation.That'sallfineanddandy,butplayingwithim
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 18:00
Working with
skeletal
animation(3)
Workingwithskeletalanimation(3)ModifyingBoneOrientationAfteryouhaveloadedthebonehierarchy,youcanmanipulateit.Tomodifytheorientationofabone,youfirstneedtolocateitsrespectiveframestructurebycreatingafun
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-23 18:00
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他