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SpriteEngine
关于“使用Asphyre4.10和
SpriteEngine
开发游戏”文中的一处补充。
在上一篇文章中,我简单的说明了如何使用Asphyre4.10和
SpriteEngine
来开发游戏的方法。这几天我在开发游戏的时候发现有个地方没有交代清楚。
fxh7622
·
2008-02-18 12:09
职场
游戏开发
休闲
Asphyre
关于“使用Asphyre4.10和
SpriteEngine
开发游戏”文中的一处补充。
在上一篇文章中,我简单的说明了如何使用Asphyre4.10和
SpriteEngine
来开发游戏的方法。这几天我在开发游戏的时候发现有个地方没有交代清楚。
fxh7622
·
2008-02-18 12:09
职场
休闲
Asphyre
使用Asphyre4.10和
SpriteEngine
开发游戏
之前我写过一篇《使用Asphyre开发游戏的方式》的文章。文章中简述了如果使用asphyre3.10来开发游戏。但是使用asphyre3.10来开发游戏有一个很麻烦的问题——如何来实现VCL中按钮等等控件的效果。以前使用3.10的时候,我使用的方法是:定义出一个区域来,判断鼠标点击的是不是在这个区域,如果是那么做相应的操作。这样虽然也可以实现,但是其代码量和逻辑关系比较难以控制。很是麻烦。最近使用
fxh7622
·
2008-01-28 14:31
开发
游戏
休闲
使用Asphyre4.10和
SpriteEngine
开发游戏
之前我写过一篇《使用Asphyre开发游戏的方式》的文章。文章中简述了如果使用asphyre3.10来开发游戏。但是使用asphyre3.10来开发游戏有一个很麻烦的问题――如何来实现VCL中按钮等等控件的效果。以前使用3.10的时候,我使用的方法是:定义出一个区域来,判断鼠标点击的是不是在这个区域,如果是那么做相应的操作。这样虽然也可以实现,但是其代码量和逻辑关系比较难以控制。很是麻烦。最近使用
fxh7622
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2008-01-28 14:31
游戏
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