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Surfaces
Android GDI之SurfaceFinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(
Surfaces
)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的Zorder序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
quanminchaoren
·
2011-11-11 14:00
android
GDI
surfacefinger
UVa 414 - Machined
Surfaces
题目大意:有n行字符串,每行中间是空格,两边是字母X,把右边的整体往左边平移,直到某一行中间没有空格就计算此时整个平面里的空格数。首先想到的思路就是:利用两个数组left,right分别记录每一行左边x的终结位置和右边X的开始位置,然后利用right[i]的递减来模拟左移,最终由right[i],left[i]的差值来判断某一行是否已满,最后再把差值的和打印出来就得到结果。有个特殊情况,就是中间没
gneveek
·
2011-09-27 08:00
c
input
Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(
Surfaces
)内容的刷新到屏幕上2)维持L
liuhanhan512
·
2011-09-26 11:00
数据结构
android
框架
service
图形
layer
Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(
Surfaces
)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的Zorder序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
md521
·
2011-07-21 13:00
Android动画详细探究
Animation是一个用于View,
Surfaces
和其它对象实现动画效果的抽象类,其中常用的类是TranslateAnimation用于控制位置的改变 一下列出一些重要的属性和方法Xml属性android
simayilong
·
2011-06-29 18:00
android
layout
dropdown
animation
语言
encoding
ubuntu file encoding
ubuntu file encoding sudo apt-get install enca man enca enca gzwfcx.js enca --list charsets enca --list
surfaces
tongxiaoming520
·
2011-05-24 18:00
编程
ubuntu
DirectDraw Overlay
Surfaces
ThereappearstobeagreatdealofconfusionoverhowtocreateanddisplayanoverlaysurfaceunderDirectDrawsohere'ssomesamplecodeshowing(verysimply)howtocreateanoverlayandshowitstretchedintoawindow.Thiscodeisnotint
smilestone322
·
2011-05-16 19:00
Android动画详细探究
Android动画详细探究Animation是一个用于View,
Surfaces
和其它对象实现动画效果的抽象类,其中常用的类是TranslateAnimation用于控制位置的改变 一下列出一些重要的属性和方法
woshixushigang
·
2011-04-29 11:00
xml
android
OS
UP
It was rumoured that the Princess
for her first official appearance with the Prince of Wales shortly before their engagement in 1981
surfaces
dressbuy
·
2011-04-02 14:00
Flash
UP
d3d中的Surface(2d)绘制
tid=168641感谢作者:ccsakura1.1
Surfaces
之封装CXSurface1、
Surfaces
是什么:通俗的讲
surfaces
就是一个二维的矩形平面。
pizi0475
·
2011-03-22 15:00
null
buffer
keyboard
Direct3D
translation
textures
Shadow Maping
ShadowMapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved
surfaces
"的文章中提出的,这篇文章是ShadowMap
butwang
·
2011-01-28 13:00
3D游戏引擎的基本架构
你的引擎 需 要提供的包括:曲面(curved
surfaces
)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体
izuoyan
·
2010-12-20 00:00
游戏
工作
配置管理
软件测试
音乐
scanDagCmd
scanDag命令以depth first(深度优先)或breadth first(广度优先)来迭代整个DAG,输出每个节点的名称和深度等信息,这个命令插件例子中只对相机、灯光、NURBS
surfaces
schi
·
2010-09-14 21:00
C++
c
C#
F#
Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是: 1) 将Layers (
Surfaces
) 内容的刷新到屏幕上 2) 维持Layer的Zorder序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
java-admin
·
2010-08-09 11:00
数据结构
android
.net
框架
Blog
Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(
Surfaces
)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的Zorder序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
maxleng
·
2010-06-14 20:00
数据结构
android
框架
service
图形
layer
2D dx Application 技巧诸如
我们将看看怎样创建
surfaces
,怎
isiqi
·
2010-03-13 21:00
数据结构
windows
Blog
F#
A simple game UI
1.1
Surfaces
之封装CXSurface1、
Surfaces
是什么:通俗的讲
surfaces
就是一个二维的矩形平面。
Maxice
·
2010-02-24 10:00
UVa 414 Machined
Surfaces
UVa414MachinedSurfaces题目大意:不断地消除空格,使左右两边接触,求最后剩下多少个空格。以下是我的代码:#includebool ok(long n,long a[],long b[]){ for(long i=0;i=b[i]-1) return true; return false;}int main(){ const long maxn=2
心如止水
·
2010-01-06 20:00
DirectFB中的一些结构(Screen,Window, Layer, Surface)及其之间的关系
DirectFB的Drawing和blitting操作最终都是作用于表面(
surfaces
)上.表面的内存可以从显存(videomemory)得到,也可以从系统内
dotphoenix
·
2009-11-03 15:00
windows
嵌入式
System
buffer
interface
layer
Flash Player 2种渲染模式(Retained模式,Immediate模式)
是Retained Mode 能够成为跨越Adobe产品功能的标准 分离渲染本身和功能依赖要求,如GPU,Cell等 能够分离处理的类型,如video,audio 在渲染计算中以表面特征出现(
Surfaces
cuixuxucui
·
2009-05-15 10:00
Flash
Adobe
Texture Coordinates and Visuals on 3D
surfaces
纹理坐标
TextureCoordinates集合的每一个条目都是Brush空间的2D点。这些点将3D空间的三角形映射到Brush空间的三角形。当表面被渲染时,Brush空间的三角形提供了材质的颜色。OneofthecapabilitiesthatWPFprovidesistheabilitytorender2Dvisualelementson3Dsurface.Forexample,youcanplac
wmjcom
·
2009-03-26 11:00
2D Application
我们将看看怎样创建
surfaces
,怎样填充数据,并且执行像素拷贝操作。 接下来,我们讨论IDirect3DSwapChain9接口管理backbuffer集合。
weili_2007
·
2007-12-04 05:00
video
application
buffer
Parameters
interface
Direct3D
Direct3D
这一章我们首先将描述direct3D的通用的架构,并且讨论Direct3D与windowsGDI的联系,然后再引入Direct3D的一些抽象概念:devices,swapchains,
surfaces
weili_2007
·
2007-11-29 13:00
video
buffer
Parameters
reference
图形
Direct3D
游戏UI设计
1.1
Surfaces
之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma]1、
Surfaces
是什么: 通俗的讲
surfaces
就是一个二维的矩形平面。
MikeFeng
·
2006-09-26 17:00
游戏
UI
null
keyboard
translation
textures
Google也有"漏洞"-按倒葫芦起来瓢
今日在 InfoWorld的一篇文章(Google patches one security hole, but another
surfaces
:Custom WebSearch was vulnerable
yanghuidang
·
2004-10-22 19:00
html
搜索引擎
脚本
Security
Google
游戏UI设计(1.1)--
surfaces
之封装
1.1
Surfaces
之封装CXSurface[http://blog.csdn.net/mythma]1、
Surfaces
是什么: 通俗的讲
surfaces
就是一个二维的矩形平面。
mythma
·
2004-10-02 16:00
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