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消息中间件
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UE4源码分析
消息中间件之RocketMQ
源码分析
(七)
并行消费和顺序消费ConsumeMessageService是一个通用的消费服务接口,它包含两个实现类org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService和org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService,这两个实
coffee_babe
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2024-02-19 22:58
消息中间件
rocketmq
java
消息中间件
消息中间件之RocketMQ
源码分析
(九)
NamesrvNamesrv核心数据结构和API.Namesrv中保存的数据被称为Topic路由信息,Topic路由决定了Topic消息发送到哪些Broker,消费者从哪些Broker消费消息,那么路由信息都包含哪些数据呢?路由数据结构的实现代码都在RouteInfoManager类中BROKER_CHANNEL_EXPIRED_TIME:Broker存活的事件周期,默认为120stopicQUe
coffee_babe
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2024-02-19 22:58
消息中间件
rocketmq
java
消息中间件之RocketMQ
源码分析
(二)
生产者的消息发送流程业务层:通常指直接调用RocketMQClient发送API的业务代码消息处理层:指RocketMQClient获取业务发送的消息对象后,一系列的参数检查、消息发送准备、参数包装等操作通信层:指RocketMQ基于Netty封装的一个RPC通信服务,RocketMQ的各个组件之间的通信全部使用该通信层首先RocketMQ客户端接收业务层消息,然后通过DefaultMQProdu
coffee_babe
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2024-02-19 22:57
消息中间件
rocketmq
java
消息中间件之RocketMQ
源码分析
(十)
Namesrv启动流程第一步:脚本和启动参数配置。启动命令nohup./bin/mqnamesrv-c./conf/namesrv.conf>dev/null2>&1&通过脚本配置启动基本参数,比如配置文件路径、JVM参数,调用NamesrvStartup.main()方法,解析命令行的参数,将处理好的参数转化为Java实例,传递给NamesrvController实例第二步:new一个Names
coffee_babe
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2024-02-19 22:55
消息中间件
rocketmq
java
消息中间件
详解tomcat中的jmx监控
目录1.概述2.如何开启tomcat的JMX3.tomcat如何实现JMX的
源码分析
1.概述本文是博主JAVA监控技术系列文章的第二篇,前面一篇文章中我们介绍了JAVA监控技术的基石——jmx:【JMX
_BugMan
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2024-02-19 20:01
JAVA
EE
运维
tomcat
java
【STM32 CubeMX】GPIO_HAL库
源码分析
文章目录前言一、GPIO_HAL库
源码分析
1.1初始化GPIO1.2HAL_GPIO_Init
源码分析
GPIO_InitTypeDef初始化结构体HAL_GPIO_Init函数总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容
人才程序员
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2024-02-19 20:23
stm32
嵌入式硬件
单片机
c
c++
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《
UE4
C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结
犀利贝XD
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2024-02-19 18:54
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
rpc
笔记
【Spring
源码分析
】解析配置类-ConfigurationClassPostProcessor
源码分析
阅读此需阅读下面这些博客先【Spring
源码分析
】Bean的元数据和一些Spring的工具【Spring
源码分析
】BeanFactory系列接口解读【Spring
源码分析
】执行流程之非懒加载单例Bean
假正经的小柴
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2024-02-19 15:49
Java源码分析
spring
数据库
前端
Axios学习
的其他使用4.Axios响应结果的结构分析5.Axios配置对象详细说明6.axios的默认配置7.axios创建实例对象(create)8.axios拦截器1.请求拦截器2.响应拦截器9.取消请求10.
源码分析
Kiwi23333
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2024-02-19 12:15
学习
UE4
中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象
简介:GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在
UE4
默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。
张悟基
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2024-02-19 11:09
UE4学习
游戏引擎
UE4
/5中DataTable数据表的使用
我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。1.蓝图使用流程1.1DataTable创建使用数据表首先得创建自定义结构体,这样才好定义每一行的格式,例如这里创建如下:然后右键选择创建DataTable,对应结构体选择之前创建的:1.2DataTable访问接下里需要在蓝图中访问DataTable获取对应数据,可以使用GetDataTableRowN
电子云与长程纠缠
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2024-02-19 11:28
UE5
ue5
ue4
学习
UE4
读取CSV表格配置数据
开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。表格数据示例如下:注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格
啸狼
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2024-02-19 11:58
Unreal
读TiDB源码聊设计:浅析HTAP的SQL优化器
版本日期备注1.02024.2.18文章首发本文的的
源码分析
全部基于TiDB6.5来做分析。1.引子如果让你做一个分布式数据库的优化器,面对以下的SQL,你会想到什么好的方法去执行他们呢?
·
2024-02-19 11:23
tidbgo性能优化分布式系统
Owin Katana 的底层
源码分析
usingMicrosoft.Owin;23[assembly:OwinStartup(typeof(Owin.Analysis.Startup))]4namespaceOwin.Analysis5{6publicclassStartup7{8publicvoidConfiguration(IAppBuilderapp)9{10app.Run(context=>11{12context.Respo
金色888
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2024-02-19 11:49
BugKu-Web-矛盾
BugKu-Web-矛盾题目链接:https://ctf.bugku.com/challenges/detail/id/72.html考点:PHP弱类型比较漏洞题目
源码分析
:$num=$_GET['num
H_u_p
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2024-02-15 10:53
网络安全
HTTP2:netty http2 StreamChannel多流实现与Http2StreamFrame解码器的
源码分析
nettyhttp2server侧的核心逻辑个人认为,主要在编解码处理器和StreamTransformChannel这块,分别处理Http2消息帧的编解码,以及连接的多流处理机制。对应用的处理类分别:ChannelHandlerDescio.netty.handler.codec.http2.Http2FrameCodec负责http2帧和消息的编解码io.netty.handler.codec
Saleson
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2024-02-15 10:45
http2
netty
iTop-4412 裸机程序(三)- 点亮一颗LED灯
源码分析
目录代码文件分析led原理图分析start.Slink.ldsmkbl1Makefile代码文件分析root@ubuntu:~/4412NoOS/led/1.0_点亮一颗led#lslink.ldsMakefilemkbl1.cs3c4412_gpio.hstart.Sstart.S:汇编文件,编译生成最后的led.bin文件s3c4412_gpio.h:Exynos4412上的GPIO寄存器地址
Kilento
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2024-02-15 08:26
Exynos4412
exynos
嵌入式
iTop-4412 裸机程序(四)- 流水灯
目录流水灯
源码分析
流水灯
源码分析
相对于上篇博客,流水灯的代码仅增加了delay延时函数,其他文件不变,代码我已经上传到GitHub上:https://github.com/Kilento/4412NoOS
Kilento
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2024-02-15 08:26
Exynos4412
exynos
嵌入式
jdk1.8中的hashmap实现原理和
源码分析
文章目录Hashmap内部结构常用方法putgetremove内部方法hashresize相似数据结构参考HashmapHashMap可以根据键值存取数据。HashMap位于java.util包下,继承AbsractMap,实现Map,Cloneable,Serializable接口。publicclassHashMapextendsAbstractMapimplementsMap,Cloneab
娟宝宝萌萌哒
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2024-02-15 08:16
java
jdk1.8
hashmap
原理
实习语雀文章
源码分析
React可以抽象的看成一个公式:UI=f(state)。函数f是React和基于React的代码,传给函数的参数就是state,最终在页面上绘制出来的UI是函数运行结果。作为state管理的重要方法,setState至关重要,在使用过程中发现该方法的几个关键点:1.setState不会立刻改变React组件中state的值组件读取状态时使用this.state,更新状态使用this.setSta
Chasingcar_501
·
2024-02-14 20:36
Gunicorn
源码分析
(四)入口
前面的博客已经将Gunicorn的核心流程给讲完了,剩下的最后其实就是Gunicorn的启动入口了下面是Gunicorn入口函数:defrun():"""\The``gunicorn``commandlinerunnerforlaunchingGunicornwithgenericWSGIapplications."""fromgunicorn.app.wsgiappimportWSGIAppli
喵帕斯0_0
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2024-02-14 19:46
spring步步前行(IOC)-整理篇
从之前的ioc部分的
源码分析
等,我们对spring-ioc部分的相关已经有了一部分认识和了解,但是还是有很多人对里面一些部分的理解还是很模糊,好比既然有了beanFactory那factoryBean是干什么的
7868758c6196
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2024-02-14 16:16
【Canal
源码分析
】Canal Instance启动和停止
一、序列图1.1启动instance启动.png1.2停止instance停止.png二、
源码分析
2.1启动这部分代码其实在ServerRunningMonitor的start()方法中。
端木轩
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2024-02-14 15:42
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和
UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
ButterKnife使用方式
源码分析
+手写一个IOC注解框架
概述我在之前的一篇文章xUtils
源码分析
+手写一个IOC注解框架讲过IOC的概念,并自己实现过一个IOC注解框架。其实这也是根据xUtils框架的
源码分析
而写的,是基于注解+反射来实现事件注入的。
碧云天EthanLee
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2024-02-14 05:58
Netty Review - ServerBootstrap源码解析
文章目录概述
源码分析
小结概述ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap();bootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel
小小工匠
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2024-02-14 04:39
【Netty】
ServerBootstrap
Netty
Netty Review - NioServerSocketChannel
源码分析
文章目录概述入口NioServerSocketChannel类继承关系实例化过程中做的事情小结概述入口ChannelFuturechannelFuture=serverBootstrap.bind(9000).sync();我们进入bind方法/***Createanew{@linkChannel}andbindit.*/publicChannelFuturebind(intinetPort){/
小小工匠
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2024-02-14 02:10
【Netty】
netty
serversocket
NSQ
源码分析
之概述
罗道文的私房菜消息队列在互联网公司使用非常普遍,因此也促使我去学习研究消息队列的原理以及细节问题;之前也有接触过消息队列,最主要就是在异步处理方面,当然消息队列还解耦,流量削峰等功能;目前消息队列产品也比较多,例如kafka,ActiveMQ,RabbitMQ,NSQ等等;之前原本打算看kafka,但是处于学习成本(kafka是scala编写,之前scala接触的比较少),所以就先不看kafka,
faunjoe
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2024-02-13 12:29
Carla自学整理——其它基本API
carla.Client('localhost',2000)#最长连接时间,若2s后仍未连接上则自动退出client.set_timeout(2.0)#加载想要的地图——‘Town01’在路径Unreal/Carla
UE4
小新奕
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2024-02-13 11:17
自动驾驶
人工智能
Contractfuzzer 框架分析(
源码分析
)
最近阅读了Contractfuzzer的源代码,总结了Contractfuzzer的系统框架图Contractfuzzer是第一篇智能合约fuzz的文章,其主要分为三个模块,分别是测试用例生成模块、交易自动化发送模块和交易执行与漏洞检测模块。一、测试用例生成模块(对应文件Contract_fuzzer)测试用例生成模块主要负责测试用例的生成以及接收来自geth-cf的测试结果,并对测试结果进行处理
区区小块
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2024-02-13 11:24
测试用例
智能合约
区块链
MySQL •
源码分析
• SHUTDOWN过程
摘要:ORACLE中的SHUTDOWNMySQLSHUTDOWNLEVEL暂时只有一种,源码中留了LEVEL的坑还没填在此借用Oracle的SHUTDOWNLEVEL分析OracleSHUTDOWNLEVEL共有四种:ABORT、IMMEDIATE、NORMAL、TRANSACTIONALABORT立即结束所有SQL回滚未提交事务断开所有用户连ORACLE中的SHUTDOWNMySQLSHUTDO
暖夏未眠丶
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2024-02-13 11:58
Spring AOP从零单排-织入时期
源码分析
问题:SpringAOP代理中的运行时期,是在初始化时期织入还是获取对象时期织入?织入就是代理的过程,指目标对象进行封装转换成代理,实现了代理,就可以运用各种代理的场景模式。何为AOP简单点来定义就是切面,是一种编程范式。与OOP对比,它是面向切面,为何需要切面,在开发中,我们的系统从上到下定义的模块中的过程中会产生一些横切性的问题,这些横切性的问题和我们的主业务逻辑关系不大,假如不进行AOP,会
油腻的Java
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2024-02-13 07:10
Netty Review - NioEventLoopGroup源码解析
文章目录概述类继承关系
源码分析
小结概述EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(1);EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup
小小工匠
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2024-02-13 07:03
【Netty】
nioeventloop
eventloopgroup
【
UE4
】在
UE4
的蓝图中实现文件的下载
在日常的
UE4
使用场景中,可能会存在这样的需求:输入一个url的地址,来改变当前游戏的某项内容,如音乐、背景等等在这过程中就会涉及到内容的下载,
UE4
自带的蓝图中已经存在了一些自带的下载工具,但是只是针对特定格式类型的文件
小眼怪�
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2024-02-13 06:38
UE4
python学习 day6_双层循环、for循环
双层循环练习十行十列小星星十行十列隔列换色小星星十行十列隔行换色小星星99乘法表方向一方向二方向三方向四求吉利数字方法一方法二字符串形式百钱买百鸡passbreakcontinueelse1.pass2.break3.contin
ue4
跃上青空
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2024-02-13 05:13
之前的江湖
python
iOS-底层原理 :alloc & init & new
源码分析
(二)
(iOS底层原理文章汇总)(iOS资料大全)在分析alloc源码之前,先来看看一下3个变量内存地址和指针地址区别:分别输出3个对象的内容、内存地址、指针地址,下图是打印结果结论:通过上图可以看出,3个对象指向的是同一个内存空间,所以其内容和内存地址是相同的,但是对象的指针地址是不同的%p->&p1:是对象的指针地址,%p->p1:是对象指针指向的的内存地址这就是本文需要探索的内容,alloc做了什
ios南方
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2024-02-13 02:27
不学无数——Mybatis解析判断表达式
源码分析
Mybatis解析判断表达式
源码分析
在我们开发过程中用Mybatis经常会用到下面的例子Mapper如下MaptestArray(@Param("array")String[]array);XMl中的sql
不学无数的程序员
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2024-02-12 23:27
ZGC
源码分析
(6)- 日志分析
根据ZGC运行的情况,截取部分关键的日志信息。分析如下:ZGC初始化信息这一部分主要是ZGC初始化的状态。从日志我们看出JVM的版本,是否支持NUMA,大爷内存等。还有CPU的数目为8,GC工作线程数位5,并发工作线程数为1。整个堆空间15279MB(接近15GB,实际上我设置了15GB的堆空间,这里有效地为14.9GB),预分配的内存为256M[2018-12-17T14:15:10.878+0
躺在石头上吐泡泡
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2024-02-12 18:47
浅谈Java集合丨底层源码解析
1、Map一、背景二、Map家族三、HashMap、Hashtable等四、HashMap底层数据结构2、List一、List包括的子类二、ArrayList三、ArrayList
源码分析
四、LinkedList
Java__JJ
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2024-02-12 10:08
CC1-LazyMap利用链-
源码分析
本篇文章是基于CC1利用链的,本质其实都是一样,无非就是使用了LazyMap类的get方法来触发利用链,在看本篇文章之前,需要先弄明白CC1第一条链的原理,弄明白了第一条链,这条链相当于理解了百分之90。如果不明白CC1的第一条链,可以先阅读我的这篇文章:https://blog.csdn.net/weixin_46367450/article/details/132274219文章目录漏洞影响范
yuan_boss
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2024-02-12 09:53
Java序列化与反序列化
网络安全
LazyMap
利用链
动态代理
彻底扒光QQ音乐,批量下载音乐和MV文件
计划会员到期前下载一些音乐文件,继续针对QQ音乐网站
源码分析
和歌曲下载链接的进行研究。平时通过APP和软件播放歌曲也是趋势,所以在QQ音乐Web网站显示的歌曲数量有限。但是还是可以下载一些歌曲。
超级小刀-技术
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2024-02-12 08:49
数据爬虫
python
UE4
蓝图基础02-节点的基本知识
我们知道UE蓝图编程其实就是通过把各种类型的节点连接起来,程序的执行顺序就是节点的连接流顺序。节点在事件图表编辑器中,就像一块一块小板板一样。让我们来了解下节点的基本知识。1.节点的组成部分任何一种类型的节点,都由三部分组成。标题,输入部分,输出部分。01.标题节点的上方,显示着节点的标题。标题部分会根据节点的类型而显示不同的颜色。所以,看到颜色就知道该节点属于哪种类型了。02.输入部分显示在节点
dreamer_小巨人
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2024-02-12 08:35
UE4蓝图
ue4
虚幻
UE4
和C++ 开发-编程基础记录(
UE4
+代码基础知识)
1、
UE4
基础元素①Actor我们又见面了Actor,Actor是在一个关卡中持续存在的,通常他包含几个Actor组件。支持网络复制和多人游戏。Actor不包含位置,方向。
苍狼王UE4学院
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2024-02-12 08:34
UE4和C++
C++
ue4
ue4
c++
开发语言
游戏引擎
算法
DataX
源码分析
reader
系列文章目录一、DataX详解和架构介绍二、DataX
源码分析
JobContainer三、DataX
源码分析
TaskGroupContainer四、DataX
源码分析
TaskExecutor五、DataX
shandongwill
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2024-02-12 07:29
大数据
ETL
DataX
《使用 UnrealEnginPython 插件进行
UE4
中的Python开发》学习笔记5
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行
UE4
中的Python开发》——《Day05编译版的使用与打包设置》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子。
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue4
python
《使用 UnrealEnginPython 插件进行
UE4
中的Python开发》学习笔记6
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行
UE4
中的Python开发》——《Day06使用编译版插件在游戏打包后对内容进行修改》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue5
python
SpringBean生命周期是怎样的?
文章目录注意事项环境
源码分析
Demo.javaClassPathXmlApplicationContextAbstractApplicationContextrefreshfinishBeanFactoryInitializationDefaultListableBeanFactorypreInstantiateSingletonsAbstractBeanFactorygetBeandoGetBe
后端开发萌新
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2024-02-12 04:39
死磕Spring源码系列
spring
java
freertos
源码分析
五 任务调度一
vTaskStartScheduler创建空闲进程,调用适配xPortStartScheduler();voidvTaskStartScheduler(void){xReturn=xTaskCreate(prvIdleTask,configIDLE_TASK_NAME,configMINIMAL_STACK_SIZE,(void*)NULL,portPRIVILEGE_BIT,&xIdleTask
yvee
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2024-02-11 23:13
嵌入式硬件
freertos
源码分析
六 任务调度二
任务调度由SysTick_Handler和PendSV_Handler两个中断接管系统时钟计数器按给定频率倒计时,至0触发SysTick_Handler中断,此中断函数为宏中对xPortSysTickHandler的重命名。增加计数,置位可挂起中断。voidxPortSysTickHandler(void){portDISABLE_INTERRUPTS();{if(xTaskIncrementTi
yvee
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2024-02-11 23:13
嵌入式硬件
【Spring
源码分析
】循环依赖的底层源码剖析
getEarlyBeanReference方法的
源码分析
2.Spring是如何解决的循环依赖呢?测试3.哪些循环依赖Spring是无法解决的呢?
假正经的小柴
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2024-02-11 20:08
Java源码分析
spring
数据库
java
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