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UGF
[游戏开发]Unity红点系统_树实现
~[目录]~0.前言1.红点系统(1)种类(2)结构(3)约定2.红点树(1)树节点(2)树_增删查(3)树_红点处理3.封装、检查(1)检查(2)
UGF
封装为组件4.结束咯0.前言刚好处理到红点系统的问题
Blue_carrot_
·
2024-08-21 19:19
游戏开发
unity
c#
介绍页引导页业务网搭建HTML网站源码
喜欢的朋友拿去吧,源码免积分下载https://download.csdn.net/download/huayula/88821635蓝奏云:https://wfr.lanzout.com/iyvnS1ns6
ugf
酷爱码
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2024-02-10 05:53
html
前端
GameFramework框架 (一) 框架简介
资源链接官方地址:https://gameframework.cn/github地址:https://github.com/EllanJiang/GameFramework/
UGF
地址:https://
毛甘木
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2023-12-25 22:14
GameFramework
GF框架
GameFramework框架
UGF
是个啥?
UGF
是个简称,其全名就是:UnityGameFramework这是一个大佬写的游戏框架,最近也在整理框架,学习一波大佬的经验(附上链接地址:https://gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework
APP4x
·
2023-10-28 03:43
Unity Game FrameWork—框架学习—ab打包流程解析
UGF
资源更新与管理https://www.jianshu.com/p/80bff8c9004a打包配置ResourceBuilder.xml文件保存了打包配置信息参数:InternalResourceVersion
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:33
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
学习
游戏引擎
Unity Game FrameWork—模块使用—场景切换
UGF
切换场景是在原来的基础上叠加新的场景,在加载前需要卸载原来的场景,当然如果有叠加的需求,可以保留原来的场景。下面单独说一下场景的加载以及卸载。
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
c#
Unity GameFramework-打包和热更新模块(Resources资源)
UnityGameFrameWork框架-Resources模块之前的文章可能都太老了,现在已经没有Update分支了,热更新相关逻辑已经合并到主干了,验证的逻辑均来自E大的StartForce的例子,也感谢D佬的
UGF
东方天滨
·
2023-09-26 16:01
Unity
GameFrameWork
GameFrameWork
unity
游戏引擎
Unity Game Framework使用- Json转化对象为null
一、问题描述在使用
UGF
框架时,涉及将txt配置文件通过Utility.Json创建对象,结果没有报错,但是对象中的字段全部为null。
迷lù
·
2023-09-22 16:19
unity笔记
unity
Unity Game Framework使用-JsonHelper工作原理
一、问题描述在使用
UGF
框架的Utility.Json.ToObject(stringjson)方法时,实现IJsonHelper接口的明明是DefaultJsonHelper类,为什么调用Utility.Json.ToObject
迷lù
·
2023-09-22 16:19
unity
游戏引擎
GameFramework框架
组成框架主要分两部分:GameFramework(简称GF),UnityGameFramework(简称
UGF
)。框架各模块主要实现在GF且完全不依赖unity。
Jessica巨人
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2023-07-19 20:14
unity
游戏引擎
Unity GameFramework总体结构
总体结构图:说下BaseComponment:BaseComponment是
UGF
层的一个组件,对Unity配置和GF层进行控制,还对GF层的Utility的各种Helper进行初始化设置。
牛神自
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2023-07-19 10:32
Unity
unity
UGF
之VersionHelper
VersionHelper是啥呢?先看看具体的函数长啥样:里面就干了几件事:1.反射得到versionHelper的类型2.创建VersionHelper3.设置当前的Version到GameFramework.Version里那么Version是啥呢?看看里面长啥样:主要就三个版本号:1.GameFrameworkVersion:对应框架的版本号2.GameVersion:对应游戏的版本号3.I
APP4x
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2023-03-17 07:00
UGF
之LogHelper
VersionHelper是啥呢?先看看具体的函数长啥样:其实跟之前说的VersionHelper差不多里面就干了几件事:1.反射得到logHelper的类型2.创建logHelper3.设置当前的Version到GameFramework里框架里只做了一个简单的LogHelper,也就是:DefaultLogHelper里面做的很简单,根据不同的GameFrameworkLogLevel和mes
APP4x
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2023-02-19 03:32
【
UGF
】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙热更框架
HybridCLR的推广已经做得相当好了,不再多做介绍,可以点击进入HybridCLR开源地址了解详情。在此之前用过tolua和xlua热更框架,因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对ILRuntime和HybridCLR进行了评估,最终确定了HybridCLR方案,尽管它还比较新。选它的原因很简单,它最接近于原生C#开发方式,虽然性能相比原生AOT还有一定差距,但是与其
TopGames
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2022-08-07 21:54
Unity游戏框架
c#
开发语言
GameFramework食用指南
框架简介GF框架分两部分,GameFramework(GF)和UnityGameFramework(
UGF
);通过接口的形式对Unity引擎进行了解耦;GF独立于Unity,具体业务逻辑实现都在GF中;
小紫苏
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2022-07-01 16:00
通用生成函数(Universal Generating Function,
UGF
)投稿论文期刊总结
通用生成函数投稿论文期刊总结INTERNATIONALJOURNALOFSYSTEMSSCIENCEJournalofMechanicalScienceandTechnologyletpub,IF=1.734年文章:246,国内审稿周期:平均14.0个月27days,Submissiontofirstdecision收录:Developanewmethodtoreliabilitydetermin
pinn山里娃
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2022-06-17 07:06
论文写作
可靠性
UGF
EntityManager ShowEntity和HideEntity流程图
ShowEntity流程HideEntity流程
UGF
中的很多流程都是相似的,EntityManager你看懂了,Sound,UI的管理就没什么问题了。
SkywalkerLi
·
2022-02-13 02:11
常见面试题(网络http篇)
http相关这两篇文章结合看:https://mp.weixin.qq.com/s/2Mtg_
UGF
7yb3JF4qqVK8yA根据小林coding的文章总结:https://mp.weixin.qq.com
陈陈chen
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2021-10-18 15:16
UGF
资源更新与管理
Unity目录及资源管理:利用AssetBundle方式的一个资源热更新解决方案(UnityGameFramework:http://gameframework.cn/):一:资源打包1:AssetBundle编辑第一次为项目编辑AssetBundle资源,需要为项目创建一个配置文件:保存的AssetBundle信息2:AssetBundle创建Build完成后,Full目录下对应平台资源上传到服
SkywalkerLi
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2021-03-11 03:10
【
UGF
】(五) GameFramework集成tolua热更框架
此博文基于环境:Unity2017.4.0f1&tolua-1.0.7.392&UnityGameFramework3.1.1GitHub上有个GF集成tolua的示例,地址:https://github.com/GarfieldJiang/UGFWithToLua打开示例,并导入GF框架,如果不出意外的话一定会有报错。报错如图:OK,还算给力,报错不是很多。报错提示没有usingSceneMan
城府依旧
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2020-08-25 17:15
Unity游戏框架
【
UGF
】(三)Resource模块的使用及资源热更新
ResourceComponent有两种ResourceMode:Package(单机模式),Updatable(可更新模式)一.ResourceMode:Package(单机模式)单机模式:资源打包后将AssetBundleBuilder生成的Package下对应平台文件夹下的资源直接复制到StreamingAssets,资源随游戏一起打包举个栗子:①设置ResourceComponent的Re
城府依旧
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2020-08-25 17:15
Unity游戏框架
UGF
游戏框架实例开发教程—FlappyBird(一)插件与资源的导入
http://www.benmutou.com/archives/2473,再来阅读本系列教程——————————————————————————————————————在开发之前,先下载GDT(基于
UGF
自然妙有猫仙人
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2020-08-25 17:23
UGF游戏框架实例开发教程
【
UGF
】(四)自定义框架组件和游戏逻辑事件
如果直接在回调函数中写逻辑代码就会显得逻辑混乱,脱离了
UGF
的模块化思想。
UGF
的Procedur
城府依旧
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2020-08-25 16:40
Unity游戏框架
UGF
UI模块
与EntityManager模块一样,需要你了解部分UI模块代码后来看这个图。一:UI相关类结构关系UI类关系图二:UIForm的生命周期UIForm生命周期
SkywalkerLi
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2020-08-23 07:22
vmware虚拟机为什么和主机网段不一样
url=yZslmLzdGZ_CD0qHwJYSjnAF6u55KiLrRAh4mxr1Zb-OehhSsdGy9D5QriPVVN38LT8uqLiQtjR_Y4XnW8
ugf
_因为在同一个局域网内不可能出现同样的
taking_wang
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2020-08-17 15:43
其他
UGF
游戏框架实例开发教程—FlappyBird(八)积分显示与游戏结束的处理
新建一个UI脚本,命名为ScoreForm,继承自UGuiForm编写如下代码 //////积分界面脚本///publicclassScoreForm:UGuiForm{publicTextscoreText;//////积分///privateintm_Score=0;//////积分计时器///privatefloatm_ScoreTimer=0;protectedoverridevoi
自然妙有猫仙人
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2020-08-10 19:45
UGF游戏框架实例开发教程
举个栗子!Tableau 技巧(141):动态条形图呈现数据变化
之前,小优在抖音上推送过一个视频,关于全球人口排行竞速分析(如下图,也可复制以下链接到浏览器观看:https://v.douyin.com/qV8
uGF
/)。
阿达_优阅达
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2020-07-13 21:23
gpac头文件阅读记录
依目录察看头文件:GPAC/GPAC4_0/gpac/include/gpac/avparse.h对象:
uGF
_AC3HeaderuGF_M4AdecSpecInfouGF_M4VdecSpecInfouGF_M4Vparserstruct
claider
·
2020-06-22 23:30
其他技术类文章
buffer
extension
stream
file
header
command
GameFramework篇:使用源码替换GameFramework.dll
在此之前,请确保GF和
UGF
皆为最新版本。
烟雨迷离半世殇
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2018-12-18 10:42
Unity相关
GameFramework
GameFramework篇:框架基本理解以及源码下载
我们先看
UGF
可以看到有GameFramework的dll文件,那么它是从哪来的呢?
烟雨迷离半世殇
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2018-11-05 21:22
Unity相关
GameFramework
python简单爬取王者荣耀全英雄皮肤图片
昨天在某公众号看见一篇关于用python爬王者荣耀中所有英雄的皮肤的文章,https://mp.weixin.qq.com/s/
UgF
5FYJ5dX1aNw6K0E_Jjw感觉挺有趣的,下载来当壁纸也不错
灬彬
·
2018-08-24 16:33
python
UGF
游戏框架实例开发教程—FlappyBird(六)循环滚动背景图与定时生成管道功能的实现
从本篇开始我们要编写实体相关的业务逻辑代码先去EntityComponent中添加EntityGroup为背景实体创建实体数据类,命名为BgData,继承自EntityData定义出需要用到的数据的字段,并提供构造方法 //////背景实体数据///publicclassBgData:EntityData{//////移动速度///publicfloatMoveSpeed{get;priva
自然妙有猫仙人
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2018-06-27 12:27
UGF游戏框架实例开发教程
【
UGF
】(一)Procedure、Event的使用及DataTable的创建与读取
我的毕设题目是《MOBA游戏的设计与开发》,相对之前开发过的一些小游戏,这个项目涉及的模块和逻辑过于复杂,需要一个完善的游戏框架管理游戏逻辑和资源,在github上找到两个不错的开源Unity游戏框架uFrame和GameFramework,但是uFrame似乎很久没有更新,最终选择了GameFramework进行学习。GameFramework相关介绍:http://gameframework.
城府依旧
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2018-01-31 21:43
Unity游戏框架
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