Unity GameFramework总体结构

没怎么画过图,边学边画。

总体结构图:
Unity GameFramework总体结构_第1张图片
说下BaseComponment:
BaseComponment是UGF层的一个组件,对Unity配置和GF层进行控制,还对GF层的Utility的各种Helper进行初始化设置。
比如:压缩、Json、Log、Text、Version的Helper设置。

类关系图:
Unity GameFramework总体结构_第2张图片
Unity GameFramework总体结构_第3张图片
UI:
Unity GameFramework总体结构_第4张图片
UI声明周期图:大多数组件都是这个模式

Unity GameFramework总体结构_第5张图片

UI打开流程:
Unity GameFramework总体结构_第6张图片
实体组件模块和UI组件模块非常相似:
Entity=UIForm
EntityGroup=UIGroup
EntityHelper=UIFormHelper
EntityGroupHelper=UIGroupHelper

后面说一下ResourceManager。这个是GameFramework一个核心模块,也是最复杂的模块。

Unity GameFramework总体结构_第7张图片

Unity GameFramework总体结构_第8张图片

Unity GameFramework总体结构_第9张图片
Unity GameFramework总体结构_第10张图片
更新:流程图
Unity GameFramework总体结构_第11张图片

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