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UIEventManager
Unity 基于EventTrigger的UI事件系统
一、主要思路其实主要原理就是通过继承EventTrigger并重写相应的函数实现的,只是对其做了一个封装,更方便使用了;当对某个GameObject使用
UIEventManager
.Get()函数时,会自动检查该对象是否挂载了
zhutou_
·
2020-08-12 13:23
Unity
轻量级游戏框架
Unity
TPS游戏设计
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